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linsoul

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  1. ZoR reagiu a uma resposta no tópico: [C++] Color Name [DigiWo]
  2. Esse sistema se chama "Name Displacement" maas, não tem aqui no tk...
  3. linsoul postou uma resposta no tópico em Códigos C++
  4. linsoul postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Abaixo de: if(g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x66, 0xcc, 0xff); Adiciona: if(!g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x66, 0xcc, 0xff); // EDITA AQUI A COR. (Lembrando que só ficará com essa cor caso não tenha/esteja desativado "GameBlueNpcNameColor" no otc Pra checar se é npc: isNpc(), olha o exemplo acima, checar se é monstro/pokemon: isMonster() E se quiser trocar a cor de algum ou alguns npc's específicos em vez de todos, só fazer como explicado no post adicionando "&& isNpc()" e desativando/tirando o GameBlueNpcNameColor no otc Em vez disso: if (m_name == "Banana Fight"){ Deixa assim: if (m_name == "Banana Fight" && isNpc()){ Se quiser mudar somente de monstros, troca: if (m_name == "Banana Fight"){ Por: if (m_name == "Banana Fight" && isMonster()){ OBS: Não testei!!
  5. linsoul reagiu a uma resposta no tópico: Pokemon HuatsonOT (DXP) Custom lvl sys
  6. Sim essa eu já sei, como não está on, deixei esse bug pq quero saber como faço pra excluir do jogo o item que da nessa grade, caso tenha em outros lugares q eu nn ache
  7. linsoul reagiu a uma resposta no tópico: [System] Pontos "P" Points System
  8. linsoul reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Premiaçao por tempo online
  9. Aki o no-ip também não funciona, o jeito foi por vps na época
  10. linsoul reagiu a uma resposta no tópico: Addon System FUNCIONAL 2015/2016
  11. Me diz em qual arvore e qual rocha ? derrepente funfa em outros ots tbm, se puder tirar um print melhor ainda xD Alquem sabe quais são essas avores e rochas que estavam bugadas que ao clickar ganhava boost,TD's e etc? pelo menos perto de onde se localizam??

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