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danilo9317

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Tudo que danilo9317 postou

  1. danilo9317 postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Show de efeitos , gameplay do servidor em uma hunt de quaras. Site: https://elementsrpg.servegame.com Discord: https://discord.gg/ZPwYwFE
  2. Qual o motivo deste tópico? Estou tendo problemas para compilar esse OTC em anexo para x32, so consigo para x64. Alguém poderia compilar ele para x32 Realese? Posso pagar em R$ também. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Diversos erros de compilação otc32.zip
  3. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Curando monstro so era p curar jogadores Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Alguem pode dizer pq essa spell de curar em área ta curando os monstros também? local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function onGetFormulaValues(cid, level) min = (level * 1.30) * 1.0 max = (level * 1.40) * 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") arr1 = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) return doCreatureSay(cid, '+ HP', TALKTYPE_MONSTER_SAY) end <instant group="support" spellid="37" name="Recovery" words="recovery" level="5" mana="0" selftarget="1" cooldown="3000" groupcooldown="3000" needlearn="0" script="w-recovery.lua"> <vocation name="" /> <vocation name="" /> </instant>
  4. Compilei o tfs 10.98 sem erros no debian 9 ao colocar online com o comando ./tfs recebo esse erro, nunca aconteu isso antes Ele esta assim na pasta do debian Alguem sabe pq a falta do RSA priveta key footer?
  5. danilo9317 postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    @Nolis Eu também curto bastante, a formula de dano está bem similar só a maneira que se comportam que mudam. Não sou especialista em mapear tentando improvisar, inclusive procurando um bom mapper. Obrigado.
  6. danilo9317 postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Showoff de algumas habilidades e mapa do projeto. Acompanhe o projeto: Site: https://elementsrpg.servegame.com Facebook: Elements RPG Facebook Discord: https://discord.gg/ZPwYwFE air.mp4 Templos:
  7. @Rayo Não funcionou, estou tentando pensar uma logica function onModalWindow(player, modalWindowId, buttonId, choiceId) player:unregisterEvent("janela hunts") if (modalWindowId == 1000) then if buttonId == 100 then if choiceId == 1 or choiceId == 2 or choiceId == 3 or choiceId == 4 then -- Adicionei as escolhas que adicionei no vetor de TPs local tele_pos = CONFIG_TPS_JANELA[JANELA_TP_ACTION][choiceId].pos player:teleportTo(tele_pos) local pos_t = Position(tele_pos) pos_t:sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Escolha um destino.') return false end end end end A solução que encontrei foi adicionar a lista de lugares que adicionei pelo AddChoice. por algum motivo ele não tava conseguindo ler operadores ( >= , <=, ao tentar usar retornava index nil) para comparar o choiceID e encurtar, se alguém souber por que gostaria de saber.
  8. Se o player não selecionar um lugar da erro no distro: Lua Script Error: [CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/modalgatekeeper.lua:onModalWindow data/creaturescripts/scripts/modalgatekeeper.lua:5: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function '__index' data/creaturescripts/scripts/modalgatekeeper.lua:5: in function <data/creaturescripts/scripts/modalgatekeeper.lua:1> Alguem sabe como checar se n tiver selecionado destino ?
  9. Ja me deraprei algumas vezes com o parametro RETURNVALUE_NOERROR que pode por exemplo checar se a algo em tiles usando queryTileAddThing(target, toPosition) == RETURNVALUE_NOERROR Alguem consegue explicar o que o RETURNVALUE_NOERROR tem como base para checar se ira ocorrer erros?
  10. danilo9317 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Obs: Breve resumo ~ Apresentação A história do servidor se baseia na era elemental, onde pessoas através dos elementos da natureza conseguem sobreviver e lutar contra os mistérios do mundo inexplorado. Vivem em ansiedade e a busca pelo poder é o que as motivam ao crescimento.. ~ Vocações Baseada nos 4 elementos na natureza, com a possibilidade de promoções a partir de certas façanhas: - Ar - Baseada na destreza e velocidade, harmonia os definem. - Água - Sobrevivência, consistência e adaptação. - Terra - Equilíbrio entre defesa e ataque. - Fogo - Acreditam que a melhor tática é a força de ataque supremo. Todas vocações possuem habilidades de controle de grupo, e AOE. ~ Rates Rates por stages, porem baixas e adaptáveis com decorrer do game, criaturas customizadas inclusive a experiência. ~ Mapa - Cada elemento/vocação possui sua cidade e biomas específicos, as criaturas acompanha a mesma lógica. - Pode-se encontrar quests, bosses e portais ocultos. - Outros sistemas espalhados no mapa para facilidade a jogabilidade e mobilidade. ~ Andamento Atualmente o mapa está sendo desenvolvido, algumas cidades elementares estão prontas, o cliente próprio (OTC) está sendo adaptado aos poucos pois estou fazendo o projeto sozinho; Convido interessados no projeto das áreas de Map, Programação (Server-side e OTClient), website e segurança, a se juntarem ao projeto. Convido todos a acompanharem a página do facebook e discord: Facebook: https://www.facebook.com/ElementsRPGServer/ Discord: https://discord.gg/GkvvRN
  11. Estava tentando faazer criatura com tamanho maior que 64x64 no object build só que a outfit fica simplismente invisivel ao dividir em tamanhos maiores que 64x64; Alguem sabe uma solução para isso? Exemplo esse monstro tem tamanho 128x128:
  12. Estou utilizando esse mesmo
  13. Estou voltando ao ramo dos ots depois de alguns anos, mas atualmente não sei quais melhores empresas/suporte do mercado. Aluguei um Vps a uma semana atrás com o windows server 2003, e a experiência foi péssima! Caia muito, perdi muito players e donates, pedi reembolso. Estou tentando passar pro Linux, não sou familiarizado e tenho um um OT Custom, tenho medo de ter dificuldades em deixar Online com o site. Ouvir falar que existe uma ferramenta chamada OT Panel que facilita a instalação. Alguém me indica alguma(s) empresas com o suporte bom pra quem nunca utilizou o Linux? Como fica o web site? Como altera os arquivos do servidor usando Linux?
  14. Max, quase tudo funciona perfeitamente, só que tem um erro. Quem ganha o evento fica preso no evento, não é teleportado pra cidade principal. Já quem perde é teleportado... De qualquer forma obrigado por disponibilizar o script, assim que resolver, deixa um poste pra galera saber.
  15. Reupa o link no mega
  16. lol não vai mudar nada isso ai '-' só deu erro na função
  17. Quando solto uma spell da esse erro no console e trava o ot [12/05/2013 19:25:02] [Error - Spell Interface] [12/05/2013 19:25:02] data/spells/scripts/agua/chicote de agua.lua:onCastSpell [12/05/2013 19:25:02] Description: [12/05/2013 19:25:02] (luaGetThingFromPos) Tile not found Ele não consegue encontrar o tile nessa função, quando player está em um lugar alto pos = getPosfromArea(cid,arr1) n = 0 while n < #pos do n = n+1 thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} if isPlayer(getThingfromPos(thing).uid) == TRUE then doPushCreature(getThingfromPos(thing).uid,getPlayerLookDir(cid)) elseif isMonster(getThingfromPos(thing).uid) == TRUE then doPushCreature(getThingfromPos(thing).uid,getPlayerLookDir(cid)) end end Como eu faço para incluir "getTileInfo" na função para checar se tem tile?
  18. Rise of Elements é um servidor de tibia alternativo. Cada vocação pode controlar um dos 4 elementos "Água, Terra, Ar ou Fogo" visto que cada elemento tem pontos fortes e fracos. O servidor busca um PvP envolvente e uma jogabilidade diferenciada. Possui um mapa amplo com bastante bastantes hunts e rico em detalhes. Escolha o elemento que você mais se identifica e comece sua jornada. Air Bender (Dobradores de Ar) Os dobradores de ar são os mais rápidos do Rise of Elements, possui a maior quantidade de dobras evasivas, porém um ataque fraco. A depender da experiência do jogador com as dobras de ar, o vento pode ser uma arma destrutiva. Water Bender (Dobradores de Água) Os dobradores de água possui pleno controle de si mesmos, esse controle lhes garantem grandes técnicas de suporte utilizando a água. Um controlador de água experiente pode ter um elevado poder destrutivo mas também um ótimo suporte em um grupo, podem fazer chuver , curar status negativos e até mesmo fazer tsunames. Earth Bender (Dobradores de Terra) Os dobradores de terra se adaptam de acordo com a situação, podem ser ofensivos ou defensivos dependendo de seus instintos. Podem causar grandes terremotos, manipular oponentes como se fossem brinquedos e ainda recuperar vida se correrem perigo, é a dobra mais balanceada do Rise of Elements. Fire Bender (Dobradores de Fogo) É o elemento mais agressivo, sua dobras são totalmente voltadas para destruição deixando a defesa de lado, em alguns sacrificando suas próprias vidas para causar danos elevados. Os dobradores de fogo podem causar de uma simples queimadura a uma chuva de meteoros. Sistemas - Bolsa de Água para classe Water Bender onde só será possível fazer dobras com essa bolsa de água ou usando água do ambiente. - Magias com Cooldown Individuais - Lenhador - Mineração -Torneio PvP - E muito mais Teste Server será hoje para localização de Bugs SITE: riseofelements.servegame.com:8090 IP: riseofelements.servegame.com Versão: 8.60 Facebook: https://www.facebook.com/RiseOfElements/ Apoie o Projeto curtindo ! O projeto necessita de um bom/detalhista Mapper !
  19. Não foi isso que perguntei... mas já consegui resolver só mudar pra "return FALSE" no final da spell e por um storage.
  20. Tem como remover os efeitos do nome da magia ao soltar ela? Aquele emotedSpell é muito feio, e quando player fala no general pior ainda. Quero que só saia a magia e e o animatedtext que coloquei nela. Tem como?
  21. Preciso de uma spell que apague as fields (Fire, Poison) na área indicada, se possível que deixe aquele efeito de água no chão . não precisa ser necessariamente uma chuva , mas que dê pra me basear

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