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Scripting Poção/Item Que Aumenta Velocidade De Upar X Skill [ MODS]
Vodkart respondeu ao tópico de AidanNarutoHellDust em Suporte OTServer Derivados
@AidanNarutoHellDust testa assim <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Exp Potion" version="1.0" author="Vodkart" contact="DISCORD: vodkart#6090" enabled="yes"> <config name="exppotion"><![CDATA[ Potions_Rates = { [14562] = {name = "Exp Potion", skill = SKILL__LEVEL, storages = {987681, 987682}, minutes = 2, new_rate = 0.5}, -- 50% [14565] = {name = "Fist Potion", skill = SKILL_FIST, storages = {987683, 987684}, minutes = 2, new_rate = 0.5}, -- 50% [14566] = {name = "Distance Potion", skill = SKILL_DISTANCE -
Scripting Poção/Item Que Aumenta Velocidade De Upar X Skill [ MODS]
Vodkart respondeu ao tópico de AidanNarutoHellDust em Suporte OTServer Derivados
n testei <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Exp Potion" version="1.0" author="Vodkart" contact="DISCORD: vodkart#6090" enabled="yes"> <config name="exppotion"><![CDATA[ Potions_Rates = { [2152] = {name = "Exp Potion", skill = SKILL__LEVEL, storages = {987681, 987682}, minutes = 2, new_rate = 0.2}, [2124] = {name = "Fist Potion", skill = SKILL_FIST, storages = {987683, 987684}, minutes = 2, new_rate = 0.1}, -- 10% [12609] = {name = "Distance Potion", skill = SKILL_DISTANCE, storages = {987685, 987686}, minutes = 2, new_rate = 0.1} -- 10% } -
da erro em todos os poke? me chama discord la
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local rate = 1 local rate_castle = 0.10 local storage = 211320111636 local skills = {SKILL_FIST, SKILL_CLUB, SKILL_SWORD, SKILL_AXE, SKILL_DISTANCE, SKILL_SHIELD, SKILL__MAGLEVEL} function onLogin(cid) if getPlayerGuildId(cid) > 0 and getGlobalStorageValue(storage) == getPlayerGuildName(cid) then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate + rate_castle) for _, ret in pairs(skills) do doPlayerSetRate(cid, ret, rate + rate_castle) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você tem "..((rate_castle)*100).."% a mais de experienci
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(Resolvido)Ajuda - systema castle of honor erro
Vodkart respondeu ao tópico de daniel.braga989 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
cadê o código? -
qual o seu sistema de reset? -------------------------- function getResetLevelStages(cid) local reset_stages = { [{0, 10}] = 10, [{11, 20}] = 8, [{21, 30}] = 6, [{31, 40}] = 4, [{41, math.huge}] = 2 } for v , r in pairs(reset_stages) do if getPlayerResets(cid) >= v[1] and getPlayerResets(cid) <= v[2] then return doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, r) end end end
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local rate = 1 local rate_castle = 0.10 local storage = 211320111636 function onLogin(cid) if getPlayerGuildId(cid) > 0 and getGlobalStorageValue(storage) == getPlayerGuildName(cid) then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate + rate_castle) doPlayerAddCastleBuff(cid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você tem "..((rate_castle)*100).."% a mais de experiencia e skills Agora. (Bonus Castle).") end return true end e na lib adicione: condition_casbuff = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionPa
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Mod TFS 0.X [TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
Me manda pm que eu faço as alterações que vc precisa, o que você quer? que seja por onDeath man? manda PM lá -
Scripting [Dúvida] Jinchuuriki System [NTO]
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Suporte OTServer Derivados
No caso desse sistema, você só pode ter uma Bijuu por character, mas eu também pensei nisso, em poder selar mais que uma Bijuu e ai o buff iria acumulando! -
Scripting [Dúvida] Jinchuuriki System [NTO]
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Suporte OTServer Derivados
Sobre a primeira eu achei achei bastante interessante, é algo que os membros da akatsuki faziam, eles "roubavam" as bijuus dos jinchuurikis, vou implementar essa ideia!! Já a questão da segunda, eu não acho viável, até pq quando o usuário que é um jinchuuriki morrer, ele automaticamente já perde a bijuu... sendo que a mesma tem uma certa chance de reaparecer em determinado local. -
respondam por favor: https://tibiaking.com/forums/topic/101125-dúvida-jinchuuriki-system-nto/
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Scripting [Dúvida] Jinchuuriki System [NTO]
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Suporte OTServer Derivados
Obrigado pela contribuição dando sua ideia! Neste caso eu acho que foge muito do que é o sistema jinchuuriki, que como o desenho retrata, é algo que está selado dentro do seu corpo, não é o selo(item) em si, tanto é que para selar você pode morrer, caso não suporte tal feito. Também creio que comercializar esse tipo de item, perde a graça de caçar a Bijuu... De qualquer jeito obrigado novamente!! -
Boa noite, primeiramente estou criando um Jinchuuriki System e quero ideias para melhora-lo! O meu Sistema ele está "pronto", falta traduzir algumas partes para inglês, porém quero ideia para deixar ele com mais algumas funções... O que tem no sistema por enquanto? - Ele é feito por banco de dados(db), (depois alguém pode implementar para colocar algumas informações no shop. - De forma automática, uma Bijuu pode aparecer a cada X dias no mapa, (de forma aleatória a bijuu é summonada, ela obviamente não pode estar selada por algum jinchuuriki). - O jogador que
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Mod TFS 0.X [TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
Link: https://pastebin.com/raw/1ied0FbM se usa com aspas, por exemplo BlockMonsters = {"demon","hydra","rat"}, -
Mod TFS 0.X [TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
manda PM ou me adc no discord que eu passo a versão alterada -
(Resolvido)Shop Enviando Items Infinitamente
Vodkart respondeu ao tópico de Thony D. Serv em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;") if(result:getID() ~= -1) then while(true) do cid = getCreatureByName(tostring(result:getDataString("player"))) product = tonumber(result:getDataInt("product")) itemr = db.getResult("SELECT * FROM shop_offer WHERE `id` = "..product..";") if isPlayer(cid) then local id = tonumber(itemr:getDataInt("item")) local tid = tonumber(result:getDataInt("id")) local count = tonumber(itemr:getDataInt("count")) local tipe = tonumber(ite -
Em alguns servidores a função 'doPlayerRemoveItem' não tem o parâmetro 'ignoreEquipped', fazendo com que o jogador acabe vendendo os itens que estão nos slots(equipados). Esta função(gambiarra) serve para que o jogador ao vender itens no npc, o mesmo só compre itens que estiverem dentro da bp. Primeiramente coloque essas duas funções na lib do seu ot caso você não tenha: https://pastebin.com/raw/BfRLcrLA agora vá em \data\npc\lib\npcsystem e abra o seu modules.lua substitua essa função: -- Callback onSell()
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Scripting [PEDIDO] Tile para encher stamina
Vodkart respondeu ao tópico de DEKU KUNNNN em Suporte OTServer Derivados
@brunojp11 depois dessa parte function onStepIn(cid) if isPlayer(cid) then stamina[cid] = addEvent(staminadd, config.delay*60*1000, cid) end return true end para function onStepIn(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Bem-vindo ao trainer, a cada "..config.delay.."min treinando você recebe "..config.addStamina.." de stamina") stamina[cid] = addEvent(staminadd, config.delay*60*1000, cid) end return true end -
local pozycje = { {pos = {x = 661, y = 396, z = 15}, mob="smaug"}, {pos = {x = 1712, y = 449, z = 14}, mob="ancalagon"}, {pos = {x = 2286, y = 462, z = 9}, mob="Scatha"}, {pos = {x = 1241, y = 498, z = 11}, mob="Adramelech"}, {pos = {x = 1208, y = 734, z = 7}, mob="Emelianenko"}, {pos = {x = 614, y = 478, z = 0}, mob="The Necromancer"}, } function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local storage = 72300 if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50% local t = {} for i = 1, #pozycje do if i ~= getGlobalStorageValue(storage) then t[#t+1] = p
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Scripting [PEDIDO] Tile para encher stamina
Vodkart respondeu ao tópico de DEKU KUNNNN em Suporte OTServer Derivados
deixa eu ver seu código
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