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Vodkart recebeu reputação de Peixola em [Action/talkaction] Removedor De Frags!O script é para remover uma quantia "X" frag do jogador, diferente do outro script de remover frags que removia todos de uma só vez.
Importante: Você precisa colocar a função 'doPlayerRemoveFrag' na sua lib, segue o link:
http://tibiaking.com/forum/topic/16697-lua-doplayerremovefragcid-count/
talkactions:
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Vodkart recebeu reputação de Rodrigo94 em Script de recuperar stamina em zona protegidasera que fazendo pelo onThink nao é melhor? exemplo no creaturescript:
staminareco.lua
local storage = 323274 local store,exausted = 156892,30 function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "StaminaThink") setPlayerStorageValue(cid, store,0) setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) return true end function onThink(cid, interval) if not isPlayer(cid) or not isCreature(cid) then return true end if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) and getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) if getPlayerStorageValue(cid, store) - os.time() <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "{Stamina Recovery} Sua stamina começou a se recuperar, o fator de recuperação é de 30 segundos de stamina a cada 5 segundos dentro da zona de proteção em relação as condições normais.") setPlayerStorageValue(cid, store, os.time()+exausted) end elseif not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) and getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) end return true end
TAG
<event type="login" name="StaminareLogin" event="script" value="staminareco.lua"/> <event type="think" name="StaminaThink" event="script" value="staminareco.lua"/>
e no globalevents:
staminareco.lua
function onThink(pid, interval, lastExecution, thinkInterval) local refuel = 42 * 60 * 1000 -- full local add = 30000 -- 30 segundos for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getTilePzInfo(getCreaturePosition(pid)) and getPlayerStamina(pid) < refuel then doPlayerSetStamina(pid, getPlayerStamina(pid) + add) end end return true end
TAG
<globalevent name="StaminaRegen" interval="5" script="staminareco.lua"/>
obs: se o seu servidor for em milesegundos trocar o "5" por "5000"
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Vodkart recebeu reputação de sergiosdrc em [TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0[ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO TFS e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico.
[ + ] Se você quer o Autoloot para VERSÃO OTX clica neste Link: AUTOLOOT OTX
[ + ] Imagem do comando:
[ + ] Features:
[ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
[ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta!
[ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot!
[ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autoloot.
[ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages).
[ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
[ + ] Instalação:
Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
new_perfect_autoloot_tfs.xml
Link: https://pastebin.com/raw/0xJR4nwr
[ + ] Configuração:
Dentro do mods tem essa tabela
info = { distro = 1, -- 1 = TFS // 2 = talk modificada directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer }
Sobre o distro = 1
Isso significa que ele usa versão padrão (1), pois existem 2 versões, caso aconteça esse error no seu console ao usar a talkaction do autoloot:
[8/10/2020 19:19:58] [Error - TalkAction Interface]
[8/10/2020 19:19:58] local words = "!autoloot"
(...)
[8/10/2020 19:19:59] return true
[8/10/2020 19:19:59] Description:
[8/10/2020 19:19:59] (LuaInterface::luaGetItemIdByName) Item not found
Você deverá colocar:
distro = 2
Pq? acontece que em alguns servidores não reconhecem o parâmetro "false" da função "getItemIdByName"
OBS: Estarei anexando o autoloot já atualizado na versão 2.0 para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
new_perfect_autoloot_tfs.xml
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Vodkart recebeu reputação de bagulhoescroto em [8.6] TOP 5 LEVEL no BroadCastMe pediram para postar uma especie de propaganda, onde aparecia os top level do servidor, no caso está configurado para aparecer os 5 leveis mais alto, como mostra a imagem:
como esse script está no meu servidor faz anos, resolvi jogar para a molecada:
Data/globalevents/script
topleveis.lua
function onThink(interval, lastExecution) local max, query = 5, db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC, `name` ASC;") local str = "TOP "..max.." Rank Level:\n\n" if (query:getID() ~= -1) then k = 1 while true do str = str .. "\n " .. k .. " - "..query:getDataString("name").."["..query:getDataInt("level").."]" k = k + 1 if not(query:next()) or k > max then break end end query:free() end doBroadcastMessage(str, 22) return true end
TAG:
<globalevent name="TopLevels" interval="3600" event="script" value="topleveis.lua"/>
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Vodkart recebeu reputação de mattei123 em [8.6] TOP 5 LEVEL no BroadCastMe pediram para postar uma especie de propaganda, onde aparecia os top level do servidor, no caso está configurado para aparecer os 5 leveis mais alto, como mostra a imagem:
como esse script está no meu servidor faz anos, resolvi jogar para a molecada:
Data/globalevents/script
topleveis.lua
function onThink(interval, lastExecution) local max, query = 5, db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC, `name` ASC;") local str = "TOP "..max.." Rank Level:\n\n" if (query:getID() ~= -1) then k = 1 while true do str = str .. "\n " .. k .. " - "..query:getDataString("name").."["..query:getDataInt("level").."]" k = k + 1 if not(query:next()) or k > max then break end end query:free() end doBroadcastMessage(str, 22) return true end
TAG:
<globalevent name="TopLevels" interval="3600" event="script" value="topleveis.lua"/>
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Vodkart recebeu reputação de Pauloxd94 em [RESOLVIDO] - [SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Problema com npc Scrutinoné pq na storage você só pode armanezar até um valor númerico - decimais, acho que é 99999999, e com essa experiencia do level toda, teria que ser armazenado em um outro arquivo as experiencias.
por exemplo level 3 mil:
449,100,849,800
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Vodkart recebeu reputação de Doidodepeda em Up vocationlembrando que ao invés de criar uma tabela e ir adicionando voc por voc, poderia usar somente em uma linha esssa função:
doPlayerSetVocation(cid, isSorcerer(cid) and 17 or isDruid(cid) and 18 or isPaladin(cid) and 19 or 20)
porém o importante é dar certo, reputado.
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Vodkart deu reputação a Doria Louro em [Spell] Como fazer monstro perde o target durante o castBom hoje acordei e efetuei as alterações na spell, o jeito foi efetuar um loop com frequência de 15 milissegundos executando a function de virar o bendito para o sul, dessa forma funcionou perfeitamente, sendo essa spell com castTime de 6 segundos, esse evento ocorrerá 400x kkkk, mas por hora essa solução está muito boa.
function onCastSpell(cid, var) local confLookDir = { frequency = 15, i = 1, timeTotal = 0 } while confLookDir.timeTotal <= conf.stunTime do addEvent(function() if isCreature(cid) then doCreatureSetLookDir(cid, SOUTH) end end, (confLookDir.frequency * confLookDir.i)) confLookDir.i = confLookDir.i + 1 confLookDir.timeTotal = confLookDir.frequency * confLookDir.i end setInitCast(cid) . . . return doCombat(cid, combat, var) end Agradeço a você Vodkart pela prestatividade e me mostrar o caminho, te desejo sucesso meu amigo.
Vlw.
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Vodkart recebeu reputação de Doria Louro em [Spell] Como fazer monstro perde o target durante o casttenta usar addEvent, +ou- assim:
local conf = { stunTime = 4500, delayCast = 600, scream = "EXPLOSION FIRE", speakChance = 5, speakList = {"Did you get burned?", "I like well-done meat"} } local s = 0 -- Combat local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN) -- Stun local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, conf.stunTime) setConditionFormula(stun, -1, 0, -1, 0) local function setInitCast(cid) if isCreature(cid) then doAddCondition(cid, stun) doCreatureSetLookDir(cid, SOUTH) doCreatureSay(cid, conf.scream, TALKTYPE_MONSTER_YELL) end end function onCastSpell(cid, var) setInitCast(cid) addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true elseif s > conf.stunTime then return true end doCreatureSetLookDir(cid, SOUTH) s = s + 250 end, 250) return doCombat(cid, combat, var) end
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Vodkart recebeu reputação de Admin Ghonim em [MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]Qual dúvida ou erro poste no tópico que estarei respondendo.
Obs: Antes que me falem besteiras, coloquei para os GM'S, CM'S E GOD'S não contarem no evento, então testem apenas com jogadores.
Zombie.xml
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Perfect Zombie System" version="8.6" author="Vodkart" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="zombie_config"><![CDATA[ zombie_config = { storages = {172100, 172101, 172102}, -- n edite players = {min = 2, max = 30}, -- min, max players no evento rewards = {items ={{2160,10},{2494,1}}, trophy = 5805}, timeToStartEvent = 30, -- segundos para começar o evento CheckTime = 5, -- tempo que o TP fica aberto para os jogadores adrentarem o evento teleport = {{x=147, y=55, z=7}, {x=125 , y=304, z=7}}, -- position do tp onde aparece, position para onde o jogador vai ao entrar no tp arena = {{x=110,y=297,z=7},{x=145,y=321,z=7}}, -- area positions monster_name = "Zombie Event", timeBetweenSpawns = 20, min_Level = 20 } zombie_days = { ["Monday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Tuesday"] = {"13:00","18:00","22:50","22:00"}, ["Wednesday"] = {"21:57","18:00","20:00","23:17"}, ["Thursday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Friday"] = {"13:00","18:00","21:45","22:00"}, ["Saturday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Sunday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"} } function removeZombieTp() local t = getTileItemById(zombie_config.teleport[1], 1387).uid return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(zombie_config.teleport[1], CONST_ME_POFF) end function ZerarStoragesZombie() for _, stor in pairs(zombie_config.storages) do setGlobalStorageValue(stor, 0) end end function getPlayersInZombieEvent() local t = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getPlayerPosition(pid), zombie_config.arena[1], zombie_config.arena[2]) and getPlayerAccess(pid) < 3 then t[#t+1] = pid end end return t end function getZombieRewards(cid, items) local backpack = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1) -- backpackID for _, i_i in ipairs(items) do local item, amount = i_i[1],i_i[2] if isItemStackable(item) or amount == 1 then doAddContainerItem(backpack, item, amount) else for i = 1, amount do doAddContainerItem(backpack, item, 1) end end end end function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function HaveCreatureZombie(area, remove) for x = area[1].x - 1, area[2].x + 1 do for y = area[1].y - 1, area[2].y + 1 do local pos = {x=x, y=y, z=area[1].z} local m = getTopCreature(pos).uid if remove ~= false and m ~= 0 and isMonster(m) then doRemoveCreature(m) end end end end function spawnZombie() if #getPlayersInZombieEvent() > 1 then local pos = {x=math.random(zombie_config.arena[1].x, zombie_config.arena[2].x), y=math.random(zombie_config.arena[1].y,zombie_config.arena[2].y), z=zombie_config.arena[1].z} if not isWalkable(pos, false, false, false) then spawnZombie() else doSummonCreature(zombie_config.monster_name, pos) doSendDistanceShoot({x = pos.x - math.random(4, 6), y = pos.y - 5, z = pos.z}, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(zombie_config.storages[2], getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[2]) <= 0 and 1 or getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[2])+1) doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[2]) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, zombie_config.timeBetweenSpawns *1000) end end end function CheckZombieEvent(delay) if getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1]) ~= (zombie_config.players.max+1) then if delay > 0 and getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1]) < zombie_config.players.max then doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. delay .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING) elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1]) < zombie_config.players.min then for _, cid in pairs(getPlayersInZombieEvent()) do doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end removeZombieTp() doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. zombie_config.players.min .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) ZerarStoragesZombie() elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1]) >= zombie_config.players.min then removeZombieTp() doBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1]) .. " players]! The event will soon start.") for _, var in pairs(getPlayersInZombieEvent()) do doPlayerSendTextMessage(var, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. zombie_config.timeToStartEvent .. " seconds! Good luck!") end addEvent(spawnZombie, zombie_config.timeToStartEvent*1000) end addEvent(CheckZombieEvent, 60000, delay-1) end end]]></config> <event type="statschange" name="ZombieStats" event="script"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) and getCreatureName(attacker) == zombie_config.monster_name then if isInRange(getPlayerPosition(cid), zombie_config.arena[1], zombie_config.arena[2]) then if #getPlayersInZombieEvent() > 1 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) local corpse = doCreateItem(getPlayerSex(cid) == 1 and 3058 or 6081, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) if #getPlayersInZombieEvent() == 1 then local winner = getPlayersInZombieEvent()[1] doBroadcastMessage(getCreatureName(winner)..' has survived at zombie event!') local goblet = doPlayerAddItem(winner, zombie_config.rewards.trophy, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(winner) .. " for winning the Zombie event.") getZombieRewards(winner, zombie_config.rewards.items) doTeleportThing(winner, getTownTemplePosition(getPlayerTown(winner)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(winner), CONST_ME_TELEPORT) doBroadcastMessage(getPlayerName(winner).." won the Zombie event! Congratulations!") HaveCreatureZombie(zombie_config.arena, true) ZerarStoragesZombie() end else doBroadcastMessage("No one survived in the Zombie Event.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) HaveCreatureZombie(zombie_config.arena, true) ZerarStoragesZombie() end return false end end return true]]></event> <globalevent name="Zombie_Start" interval="60000" event="script"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') function onThink(interval, lastExecution) if zombie_days[os.date("%A")] then local hrs = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) if isInArray(zombie_days[os.date("%A")], hrs) and getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[3]) <= 0 then local tp = doCreateItem(1387, 1, zombie_config.teleport[1]) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45110) CheckZombieEvent(zombie_config.CheckTime) setGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1], 0) setGlobalStorageValue(zombie_config.storages[2], 0) HaveCreatureZombie(zombie_config.arena, true) end end return true end]]></globalevent> <event type="login" name="Zombie_Login" event="script"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "ZombieBattle") registerCreatureEvent(cid, "ZombieStats") if isInRange(getPlayerPosition(cid), zombie_config.arena[1], zombie_config.arena[2]) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end return true end]]></event> <event type="combat" name="ZombieBattle" event="script"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getPlayerPosition(cid), zombie_config.arena[1], zombie_config.arena[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack this player.") return false end return true ]]></event> <movevent type="StepIn" actionid ="45110" event="script"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerAccess(cid) > 3 then return doTeleportThing(cid, zombie_config.teleport[2]) end if getPlayerLevel(cid) < zombie_config.min_Level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "You need to be at least level " .. zombie_config.min_Level .. ".") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end if getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1]) <= zombie_config.players.max then doTeleportThing(cid, zombie_config.teleport[2]) setGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1], getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1])+1) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the Zombie event! Currently " .. getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1]) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) if getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1]) == zombie_config.players.max then setGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1], getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1])+1) removeZombieTp() doBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[1])-1 .. " players]! The event will soon start.") for _, var in pairs(getPlayersInZombieEvent()) do doPlayerSendTextMessage(var, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. zombie_config.timeToStartEvent .. " seconds! Good luck!") end addEvent(spawnZombie, zombie_config.timeToStartEvent*1000) end end return true end]]></movevent> <talkaction words="/zombiestart;!zombiestart" access="5" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') if getGlobalStorageValue(zombie_config.storages[3]) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "The event is already starting.") return true elseif not param or not tonumber(param) then doPlayerSendCancel(cid, "Use only numbers.") return true end local param = tonumber(param) <= 0 and 1 or tonumber(param) local tp = doCreateItem(1387, 1, zombie_config.teleport[1]) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45110) CheckZombieEvent(tonumber(param)) ZerarStoragesZombie() setGlobalStorageValue(zombie_config.storages[3], 1) HaveCreatureZombie(zombie_config.arena, true) ]]></talkaction> <globalevent name="ZombieDebug-Start" type="start" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') ZerarStoragesZombie() return true]]></globalevent> </mod>
OBS: Quem serve em milesegundos, mude essa parte:
<globalevent name="Zombie_Start" interval="60" event="script"><![CDATA[
para
<globalevent name="Zombie_Start" interval="60000" event="script"><![CDATA[
----------------------------------------------------- // --------------------------------------------------
o monstro você instala em data/monsters
zombie event.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Zombie Event" nameDescription="an zombie event" race="undead" experience="280" speed="100" manacost="0"> <health now="500" max="500"/> <look type="311" corpse="9875"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="0"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-35000" max="-35000"/> </attacks> <defenses armor="15" defense="10"/> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You wont last long!"/> <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="1" chance="100000"/><!-- gold coin --> </loot> </monster>
e a tag em monsters.xml
<monster name="Zombie Event" file="zombie event.xml"/>
Configuração
Sistema
zombie_config = {
storages = {172100, 172101}, -- não edite
players = {min = 2, max = 30}, -- número minimo e máximo para jogadores no evento
rewards = {items ={{2160,10},{2494,1}}, trophy = 5805}, -- premiações do jogador
timeToStartEvent = 30, -- segundos para começar o evento após dar start
CheckTime = 5, -- tempo que o TP fica aberto para os jogadores adrentarem o evento
teleport = {{x=145, y=50, z=7}, {x=176 , y=54, z=5}}, -- posiçãodo tp onde aparece, posição para onde o jogador vai ao entrar no tp
arena = {{x=173,y=52,z=5},{x=179,y=56,z=6}}, -- posição começo e final da area do evento
monster_name = "Zombie Event", -- nome do monstro que será sumonado
timeBetweenSpawns = 20, -- a cada quantos segundos é dado o respaw time do zombie no evento
min_Level = 20 -- level minimo para participar do evento
}
Dia e Horário
zombie_days = {
["Monday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
["Tuesday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
["Wednesday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
["Thursday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
["Friday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
["Saturday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
["Sunday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}
}
["Dia em inglês"] = {"horário do evento"}
Configurando a área:
zombie lua.rar
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Vodkart recebeu reputação de Muvukaa em [SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 buga a contagem dos days vip quando digita !buyvip fica com 31 dias de vip.function onSay(cid, words, param) local level = getPlayerLevel(cid) local vocation = getPlayerVocationName(cid) local health, maxhealth = getCreatureHealth(cid), getCreatureMaxHealth(cid) local mana, maxmana = getCreatureMana(cid), getCreatureMaxMana(cid) local balance, pdays = getPlayerBalance(cid), getPlayerPremiumDays(cid) local fist, club, sword, axe = getPlayerSkillLevel(cid, 0), getPlayerSkillLevel(cid, 1), getPlayerSkillLevel(cid, 2), getPlayerSkillLevel(cid, 3) local distance, shield, fishing, magic = getPlayerSkillLevel(cid, 4), getPlayerSkillLevel(cid, 5), getPlayerSkillLevel(cid, 6), getPlayerMagLevel(cid) local lvldodge = getPlayerStorageValue(cid, 98798644) local lvlcrit = getPlayerStorageValue(cid, 48903) local lvlatk = getPlayerStorageValue(cid, 48904) local a = os.time() local b = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 13545) - a)/(24 * 60 * 60)) local reset = getPlayerStorageValue(cid, 54676) local cap = getPlayerFreeCap(cid) local msg = "Vocation: "..vocation.."\nLevel: ".. level .."\nHP: ".. health .."/".. maxhealth .."\nMP: ".. mana .."/".. maxmana .."\nCapacity: ".. cap .."\nBalance: "..balance.."\nPremium Days: "..pdays.."\nDodge Level: ".. lvldodge .."\nCritical Level: ".. lvlcrit .."\nBOOSTER ATK: ".. lvlatk .."\nMagic Level: ".. magic .."\n[VIP] Days: ".. (b < 0 and 0 or b) .."\nReset Count: ".. reset .." \n\nFist: ".. fist .."\nClub: ".. club .."\nSword: ".. sword .."\nAxe: ".. axe .."\nDistance: ".. distance .."\nShield: ".. shield .."\nFishing: ".. fishing .."" doPlayerPopupFYI(cid, msg) return true end
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Vodkart recebeu reputação de Mateus Robeerto em Up vocationlembrando que ao invés de criar uma tabela e ir adicionando voc por voc, poderia usar somente em uma linha esssa função:
doPlayerSetVocation(cid, isSorcerer(cid) and 17 or isDruid(cid) and 18 or isPaladin(cid) and 19 or 20)
porém o importante é dar certo, reputado.
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Vodkart deu reputação a Mateus Robeerto em Up vocationfunction onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { timeForUse = 120, -- minutos storage = 88323, toKnow = 98323, effect = CONST_ME_MAGIC_BLUE, vocationIds = { -- Sorc [1] = {5}, [5] = {9}, [9] = {13}, [13] = {17}, -- Druid [2] = {6}, [6] = {10}, [10] = {14}, [14] = {18}, -- Pala [3] = {7}, [7] = {11}, [11] = {15}, [15] = {19}, -- Kina [4] = {8}, [8] = {12}, [12] = {16}, [16] = {20} } } local playerVocation = getPlayerVocation(cid) if config.vocationIds[playerVocation] == nil then return false end local lastVocationId = config.vocationIds[playerVocation][#config.vocationIds[playerVocation]] local time = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) if time - os.time() <= 0 then time = os.time() + config.timeForUse * 60 else time = time + config.timeForUse * 60 end setPlayerStorageValue(cid, config.storage, time) doPlayerSetVocation(cid, lastVocationId) doRemoveItem(item.uid, 1) setPlayerStorageValue(cid, config.toKnow, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionadas 2 horas de VIP ao seu personagem.") return true end Se funcionar, não se esqueça de dar REP+ e considere como uma solução, okay?
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Vodkart recebeu reputação de Gatinha Pirada em (Resolvido)Boss Room tfs 0.4já existe a função de remover o boss, basta usá-la.
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local players = {} for i = 1, #BossRoom.alavanca do local v = getTopCreature(BossRoom.alavanca[i]).uid players[i] = isPlayer(v) and v or nil end function checkPlayersInRoom() -- Responsável por verificar se há jogadores na sala enfrentando o boss. local player_room = 0 for x = BossRoom.areaSalaBoss[1].x, BossRoom.areaSalaBoss[2].x do for y = BossRoom.areaSalaBoss[1].y, BossRoom.areaSalaBoss[2].y do for z = BossRoom.areaSalaBoss[1].z, BossRoom.areaSalaBoss[2].z do local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253} local thing = getThingfromPos(pos) if thing.itemid > 0 and isPlayer(thing.uid) == true then player_room = player_room+1 end end end end return player_room end if #players < BossRoom.minPlayers then doPlayerSendCancel(cid, "You need at least "..BossRoom.minPlayers.." players to enter.") return true end if checkPlayersInRoom() >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "There is already a team in the boss room.") return true end function playersTP(position) -- Responsável por teleportar os jogadores for i = 1, 6 do if players[i] then doTeleportThing(players[i], position) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) end end end function removeBoss() -- Responsavel por Remover o BOSS da sala (caso os players nao tenham matado) for x = BossRoom.areaSalaBoss[1].x, BossRoom.areaSalaBoss[2].x do for y = BossRoom.areaSalaBoss[1].y, BossRoom.areaSalaBoss[2].y do for z = BossRoom.areaSalaBoss[1].z, BossRoom.areaSalaBoss[2].z do local area = {x = x, y = y, z = z} local creature = getTopCreature(area).uid if isCreature(creature) then doRemoveCreature(creature) end end end end end function checkBossTime() -- Responsável por verificar se os jogadores matou ou não o boss após 10 minutos. for x = BossRoom.areaSalaBoss[1].x - 1, BossRoom.areaSalaBoss[2].x + 1 do for y = BossRoom.areaSalaBoss[1].y - 1, BossRoom.areaSalaBoss[2].y + 1 do local pos = {x=x, y=y, z=BossRoom.areaSalaBoss[1].z} local m = getTopCreature(pos).uid if m ~= 0 and isMonster(m) and isInArray(BossRoom.name, getCreatureName(m)) then playersTP(BossRoom.positionKickPlayer) removeBoss() end end end return false end removeBoss() playersTP(BossRoom.positionSalaBoss) doCreateMonster(BossRoom.name, BossRoom.positionSpawnBoss) addEvent(checkBossTime, BossRoom.timeToKill*60*1000) return true end
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Vodkart recebeu reputação de koyotestark em PISO QUE REMOVE PAREDEfunction onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local time = 30 -- em segundos local item_id, wallpos = 1543, {x=186, y=54, z=7} -- id da parede e pos dela if not isPlayer(cid) then return true end local t = getTileItemById(wallpos, item_id).uid if t > 0 then doRemoveItem(t) doSendMagicEffect(wallpos, CONST_ME_POFF) addEvent(doCreateItem, time * 1000, item_id, 1, wallpos) end return true end
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Vodkart recebeu reputação de Bloodwalker em [NPC] Fixando BUG de o NPC comprar itens equipados nos slots(corpo)!Em alguns servidores a função 'doPlayerRemoveItem' não tem o parâmetro 'ignoreEquipped', fazendo com que o jogador acabe vendendo os itens que estão nos slots(equipados).
Esta função(gambiarra) serve para que o jogador ao vender itens no npc, o mesmo só compre itens que estiverem dentro da bp.
Primeiramente coloque essas duas funções na lib do seu ot caso você não tenha:
https://pastebin.com/raw/BfRLcrLA
agora vá em \data\npc\lib\npcsystem e abra o seu modules.lua
substitua essa função:
-- Callback onSell() function. If you wish, you can change certain Npc to use your onSell(). function ShopModule:callbackOnSell(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if(self.npcHandler.shopItems[itemid] == nil) then error("[ShopModule.onSell]", "items[itemid] == nil") return false end if(self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice == -1) then error("[ShopModule.onSell]", "Attempt to sell a non-sellable item") return false end local parseInfo = { [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid), [TAG_ITEMCOUNT] = amount, [TAG_TOTALCOST] = amount * self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice, [TAG_ITEMNAME] = self.npcHandler.shopItems[itemid].realName } if(subType < 1) then subType = -1 end if(doPlayerRemoveItem(cid, itemid, amount, subType)) then local msg = self.npcHandler:getMessage(MESSAGE_SOLD) msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg) doPlayerAddMoney(cid, amount * self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice) if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time() else self.npcHandler.talkStart = os.time() end return true else local msg = self.npcHandler:getMessage(MESSAGE_NEEDITEM) msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo) doPlayerSendCancel(cid, msg) if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time() else self.npcHandler.talkStart = os.time() end return false end end
por esta:
-- Callback onSell() function. If you wish, you can change certain Npc to use your onSell(). function ShopModule:callbackOnSell(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if(self.npcHandler.shopItems[itemid] == nil) then error("[ShopModule.onSell]", "items[itemid] == nil") return false end if(self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice == -1) then error("[ShopModule.onSell]", "Attempt to sell a non-sellable item") return false end local parseInfo = { [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid), [TAG_ITEMCOUNT] = amount, [TAG_TOTALCOST] = amount * self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice, [TAG_ITEMNAME] = self.npcHandler.shopItems[itemid].realName } if(subType < 1) then subType = -1 end if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK).itemid ~= 0 then local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK) local z = getContainerItemsById(bp, itemid) if #z >= amount then for i = 1, amount do doRemoveItem(z[i].uid) end local msg = self.npcHandler:getMessage(MESSAGE_SOLD) msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg) doPlayerAddMoney(cid, amount * self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice) if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time() else self.npcHandler.talkStart = os.time() end return true else local msg = self.npcHandler:getMessage(MESSAGE_NEEDITEM) msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo) doPlayerSendCancel(cid, msg) if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time() else self.npcHandler.talkStart = os.time() end return false end else doPlayerSendCancel(cid, "I only buy items that are inside a BackPack") if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time() else self.npcHandler.talkStart = os.time() end return false end end
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Vodkart recebeu reputação de premii em (Resolvido)[SCRIPT] Por tempo na quest@OfWar Verdade, esqueci de adicionar a linha.
local storage, minutos = 48748, 10 -- 10 minutos local lvl = 130 local t = { {vocations = {1, 5}, Pos = {{x=1127, y=1155, z=6},{x=1114, y=1142, z=8}}}, --primeira pos é onde o jogador tem que estar e a segunda para onde ele vai ser teleportado {vocations = {2, 6}, Pos = {{x=1123, y=1157, z=6},{x=1114, y=1142, z=8}}}, {vocations = {3, 7}, Pos = {{x=1117, y=1150, z=6},{x=1114, y=1142, z=8}}}, {vocations = {4, 8}, Pos = {{x=1123, y=1147, z=6},{x=1114, y=1142, z=8}}} } function doTeleportTimer(pos, seconds) doSendAnimatedText(pos, seconds, 145) if seconds ~= 1 then addEvent(doTeleportTimer, 1000, pos, seconds-1) end end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getGlobalStorageValue(storage) - os.time() > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Você não pode usar a alavanca agora.") return true end local check = {} for _, k in ipairs(t) do local x = getTopCreature(k.Pos[1]).uid if x == 0 or not isPlayer(x) then doPlayerSendCancel(cid, 'Não há jogadores suficientes.') return true elseif not isInArray(k.vocations, getPlayerVocation(x)) then doPlayerSendCancel(cid, 'Todos os jogadores devem estar em seus respectivos pisos!') return true elseif getPlayerLevel(x) < lvl then doPlayerSendCancel(cid, 'Todos os players devem ser level ' .. lvl .. ' ou maior.') return true end table.insert(check, x) end for k, tid in ipairs(check) do doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(tid, t[k].Pos[2]) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_TELEPORT) end setGlobalStorageValue(storage, os.time() + minutos*60) doTeleportTimer(toPosition, minutos*60) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end
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Vodkart recebeu reputação de iury alves potter em Event BOSSlocal config = { name = "Shuryu Boss", pos = {x = 60, y = 63, z = 3}, time = 20 } function onThink(interval, lastExecution) doCreateMonster(config.name, config.pos) broadcastMessage("O "..config.name.." apareceu, voce tem "..config.time.." para mata-lo", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) addEvent(function() local creature = getCreatureByName(config.name) if creature ~= nil and not isPlayer(creature) then doRemoveCreature(getTopCreature(getCreaturePosition(creature)).uid) end end, config.time*60*1000) return true end
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Vodkart recebeu reputação de Fir3element em Exclusive Cave System By Account! 8.6Explicação:
Este sistema proporciona ao jogador a compra de determinada cave por "X" tempo, cada conta poderá comprar somente 1 cave por vez... Lá o jogador poderá upar livremente.
Também poderá chamar um amigo para upar na sua cave!!
O sistema é o mais completo do mercado, vou estar falando do mesmo abaixo.
OBS: Não esqueça de executar a query para funcionar!!
Exclusive Cave System Features
Dentro do pacote terá duas versões:
versão 1 : É para vendar as caves em money(Gold's)
Versão 2: É para vender as caves por items, por exemplo por moedas especiais como scarab coins(ID 2159)
O sistema é feito por banco de dados
O tempo da cave é mostrado em tempo real
Você poderá chamar um amigo para sua cave e também remove-lo quando quiser.
Existe um globalevents especifico para mostrar no default quando uma cave ficou disponível para venda! (Irá informar o nome da cave o preço dela!)
Você poderá configurar a cave para vender por exemplo:
- Level minimo e máximo!
- Tempo de duração da cave
- Se precisa ser premium account para comprar a cave!
Quando o tempo da cave expira tanto o dono da cave como o friend invitado são removidos da cave, mesmo estando offline ou online!
Comandos exclusivos:
Comando para dono da cave:
/mycave - Mostra informações da sua cave, como:
- Nome da cave
- Nome do seu amigo de cave(caso tiver invitado)
- Quando tempo falta para expirar o tempo da sua cave
/addcavefriend - Adiciona um amigo seu para que ele possa entrar e sai da sua cave quando quiser... Obs: Tem um exhausted de 1 hora(configurável) para não ficar toda hora tirando e colocando amigo na cave.
/removecavefriend - Remove o seu amigo da sua cave(caso ele esteja dentro da cave tanto offline quanto online, ele é removido)
/cavetime - Mostra quando tempo falta para expirar a sua cave
Comando para amigo invitado da cave:
/cavefriendtime - Mostra quando tempo falta para expirar a cave que ele invitado.
/caveleave - Comando para ele se kikar da cave que está invitado.
Comandos adicionais importante para todos:
/cavelist -- Mostra em uma janela todas as caves do servidor
/cave ID -- Neste comando você terá que usar o ID da cave que deseja saber as infor,ações, por exemplo:
/cave 1 -- Irá mostrar em uma janela todas as informações desta cave, como:
-Nome da cave
-Preço da cave
-Level Minimo e Level Maximo para comprar a cave
-Se nesta cave precisa ser Premium Account para comprar ou não.
/cavepurchase -- Filtra em uma janela somente as caves que estão disponíveis para compra.
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Configurações:
Vá na lib e irá se deparar com duas tabelas...
Esta primeira tabela é onde você irá adicionar novas caves e atribuir as configurações, exemplo:
exclusives_caves_areas = { -- adicionar as caves [1] = {name = "Demon Hunter", price = 1000, level = {min = 8, max =30}, time = 4, premium = false, enter = {x = 284, y = 223, z = 7}, from = {x = 275, y = 219, z = 5}, to = {x = 302, y = 240, z = 7}}, [2] = {name = "Hydras Thow", price = 2000, level = {min = 10, max = 1000}, time = 3, premium = true, enter = {x = 148, y = 218, z = 7}, from = {x = 137, y = 217, z = 7}, to = {x = 161, y = 234, z = 7}} }
[1] -- Entre os colchetes é o ID da cave, favor colocar e ordem.
name = "Demon Hunter" -- Entre as aspas "" Você atribui o nome da cave
price = 1000 -- Preço em gps da sua cave(caso use a versão que vende em gps)
level = {min = 8, max =30} -- Aqui voce coloca o level min e max que o jogador tem que ser para comprar a cave
time = 4 -- Tempo em horas que o jogador poderá ficar na cave
premium = false -- Se para comprar a cave terá que ser premium (false ou true)
enter = {x = 284, y = 223, z = 7} -- Pos de entrada da cave
from = {x = 275, y = 219, z = 5}, -- Aqui você deverá pegar a pos do começa da cave
to = {x = 302, y = 240, z = 7} - - -- Aqui você deverá pegar a pos final da cave!(como se fosse um quadrado.
e como adicionar mais caves por exemplo? Assim:
exclusives_caves_areas = { -- adicionar as caves [1] = {name = "Demon Hunter", price = 1000, level = {min = 8, max =30}, time = 4, premium = false, enter = {x = 284, y = 223, z = 7}, from = {x = 275, y = 219, z = 5}, to = {x = 302, y = 240, z = 7}}, [2] = {name = "Hydras Thow", price = 2000, level = {min = 10, max = 1000}, time = 3, premium = true, enter = {x = 148, y = 218, z = 7}, from = {x = 137, y = 217, z = 7}, to = {x = 161, y = 234, z = 7}}, [3] = {name = "Ciclops Cave", price = 5000, level = {min = 20, max = 50}, time = 2, premium = true, enter = {x = 198, y = 320, z = 7}, from = {x = 200, y = 340, z = 7}, to = {x = 250, y = 390, z = 7}} }
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explicando a segunda tabela:
exclusives_caves_config = { storage = 547575, check = 547576, comand_add_exaust = {hours = 1, storage = 547577}, -- tempo para nao ficar toda hora tirando e colocando amigo mensagem = "[Exclusive Cave System] Você foi removido ou o tempo da %s cave expirou!", serve_mensagem = "[Exclusive Cave System] A cave %s acabou de ficar liberada para venda por %d Gold's, aproveitem para compra-la no NPC!" }
storage -- nao mexer!
check -- não mexer!!
comand_add_exhausted -- é o tempo que jogador poderá voltar a invitar outro jogador, está configurado para 1 hora!!
mensagem -- não mexa
serve_mensagem -- não mexa tbm kkk
Só baixar e executar as querys!!
Cave System.rar
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Vodkart deu reputação a ArielZeRah em (Resolvido)Mostrar Guild Dominante Castle - SATIResolvido pode fechar!
solução acima nos spoiller
Obrigado @vitinhoo96
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Vodkart recebeu reputação de carloos em criar npc dentro da housePelo que eu percebi é que vc vai ter que compilar sua distro ou trocar ela para uma que aceite o npc dentro da house, no meu server test (baiak) funcionou normalmente.
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Vodkart recebeu reputação de vitinhoo96 em Alguem ajudar a adicionar comando nesse MOD<talkaction words="/task;!task" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('task_func') param,task,daily = param:lower(), getTaskMission(cid), getDailyTaskMission(cid) if isInArray({"counter","contador"},param) then setPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8], getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and 1 or 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"[Task System] O contador foi "..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and "ativado" or "desativado")..".") return true elseif isInArray({"daily","diaria"},param) then if not daily_task[daily] or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[7]) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, Mas você não está em nenhuma Daily Task.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[6]) - os.time() <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < daily_task[daily].count then doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Mas Você não terminou a Daily Task a tempo! Por favor volte ao npc e comece uma nova Daily Task!") return true end return doShowTextDialog(cid, 8983, "[->] CURRENT DAILY TASK INFO [<-]\n\nNome: "..daily_task[daily].name.."\nProgresso: ["..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5])).."/"..daily_task[daily].count.."]\nPrazo para entrega: "..os.date("%d %B %Y %X ", getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[6])).."\nMonstros para caçar: "..getMonsterFromList(daily_task[daily].monsters_list).."\n\n[->] CURRENT TASK REWARDS [<-]\n\nMoney: "..(daily_task[daily].money > 0 and daily_task[daily].money or 0).."\nExperiencia: "..(daily_task[daily].exp > 0 and daily_task[daily].exp or 0).."\nTask Points: "..daily_task[daily].points.."\nItems: "..(#daily_task[daily].reward > 0 and getItemsFromList(daily_task[daily].reward) or "Nenhum item de recompensa")..".") end if not task_sys[task] or getPlayerStorageValue(cid, task_sys[task].start) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "você não está em nenhuma task.") return true end return doShowTextDialog(cid, 8983, "-> CURRENT TASK ["..getTaskMission(cid).."/"..#task_sys.."] <-\n\nTask Name: "..task_sys[task].name.."\nTask Level: "..task_sys[task].level.."\nTask Progress: ["..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3])).."/"..task_sys[task].count.."]\nMonster To Hunt: "..getMonsterFromList(task_sys[task].monsters_list)..".\nItens Para Entrega: "..(#task_sys[task].items > 0 and getItemsFromList(task_sys[task].items) or "Nenhum")..".\n\n[->] CURRENT TASK REWARDS [<-]\n\nReward Money: "..(task_sys[task].money > 0 and task_sys[task].money or 0).."\nReward Experiencia: "..(task_sys[task].exp > 0 and task_sys[task].exp or 0).."\nReward Points: "..task_sys[task].points.."\nRedward Items: "..(#task_sys[task].reward > 0 and getItemsFromList(task_sys[task].reward) or "Nenhum item de recompensa")..".") ]]></talkaction>
por
<talkaction words="/task;!task" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('task_func') param,task,daily = param:lower(), getTaskMission(cid), getDailyTaskMission(cid) if isInArray({"counter","contador"},param) then setPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8], getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and 1 or 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"[Task System] O contador foi "..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and "ativado" or "desativado")..".") return true elseif isInArray({"pontos","points","ponto","point"},param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"[Task System] Voce tem ".. getTaskPoints(cid) .." Task Points.") return true elseif isInArray({"daily","diaria"},param) then if not daily_task[daily] or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[7]) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, Mas você não está em nenhuma Daily Task.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[6]) - os.time() <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < daily_task[daily].count then doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Mas Você não terminou a Daily Task a tempo! Por favor volte ao npc e comece uma nova Daily Task!") return true end return doShowTextDialog(cid, 8983, "[->] CURRENT DAILY TASK INFO [<-]\n\nNome: "..daily_task[daily].name.."\nProgresso: ["..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5])).."/"..daily_task[daily].count.."]\nPrazo para entrega: "..os.date("%d %B %Y %X ", getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[6])).."\nMonstros para caçar: "..getMonsterFromList(daily_task[daily].monsters_list).."\n\n[->] CURRENT TASK REWARDS [<-]\n\nMoney: "..(daily_task[daily].money > 0 and daily_task[daily].money or 0).."\nExperiencia: "..(daily_task[daily].exp > 0 and daily_task[daily].exp or 0).."\nTask Points: "..daily_task[daily].points.."\nItems: "..(#daily_task[daily].reward > 0 and getItemsFromList(daily_task[daily].reward) or "Nenhum item de recompensa")..".") end if not task_sys[task] or getPlayerStorageValue(cid, task_sys[task].start) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "você não está em nenhuma task.") return true end return doShowTextDialog(cid, 8983, "-> CURRENT TASK ["..getTaskMission(cid).."/"..#task_sys.."] <-\n\nTask Name: "..task_sys[task].name.."\nTask Level: "..task_sys[task].level.."\nTask Progress: ["..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3])).."/"..task_sys[task].count.."]\nMonster To Hunt: "..getMonsterFromList(task_sys[task].monsters_list)..".\nItens Para Entrega: "..(#task_sys[task].items > 0 and getItemsFromList(task_sys[task].items) or "Nenhum")..".\n\n[->] CURRENT TASK REWARDS [<-]\n\nReward Money: "..(task_sys[task].money > 0 and task_sys[task].money or 0).."\nReward Experiencia: "..(task_sys[task].exp > 0 and task_sys[task].exp or 0).."\nReward Points: "..task_sys[task].points.."\nRedward Items: "..(#task_sys[task].reward > 0 and getItemsFromList(task_sys[task].reward) or "Nenhum item de recompensa")..".") ]]></talkaction>
só usa agora !task points
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Vodkart recebeu reputação de carloos em criar npc dentro da housesó dá erro neste npc Alice? já testou com outros?
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Vodkart deu reputação a So volto tarde em Piso Vip com erro ao npc/monster passar por cima-- Creditos: Breno Neves (KotZletY) = Criador do Script! function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if (not isPlayer(cid)) then return true end if getPlayerPremiumDays(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Seja Bem-vindo ".. getPlayerName(cid) .." !") else doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Apenas Players Vip's podem passa.") end return true end
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Vodkart recebeu reputação de L3K0T em [Comando] Comando para add item ao player mesmo offadditemdepot.lua
function doPlayerAddDepotItems(pid, item, count) --By magus and edited by vodkart local item,count = {item},{(count or 1)} for k,v in ipairs(item) do local ls = db.getResult("SELECT `sid` FROM `player_depotitems` WHERE `player_id` = "..pid.." ORDER BY `sid` DESC LIMIT 1") return db.executeQuery("INSERT INTO `player_depotitems` (`player_id`, `sid`, `pid`, `itemtype`, `count`, `attributes`) VALUES ("..pid..", "..(ls:getDataInt("sid")+1)..", 101, "..v..", "..count[k]..", '')") or false end end function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(param:lower(),",") if not t[1] then doPlayerSendCancel(cid, "digite Nome, Item ID, quantidade.") return true elseif not getPlayerByNameWildcard(t[1]) and not getPlayerGUIDByName(t[1]) then doPlayerSendCancel(cid, "Você deve digitar um Nome Válido.") return true elseif not tonumber(t[2]) or not tonumber(t[3]) or tonumber(t[3]) < 1 or tonumber(t[3]) > 999 or not isItemStackable(t[2]) and tonumber(t[3]) > 10 then doPlayerSendCancel(cid, "você deve digitar NOME,ID,QUANTIDADE(maior que 0"..(not isItemStackable(t[2]) and " até 10 se não for empilhavel." or " até 1000 se for empilhavel.")..").") return true elseif not isItemMovable(t[2]) or not getItemNameById(tonumber(t[2])) then doPlayerSendCancel(cid, "Este item não existe ou não pode ser adicionado ao jogador.") return true end local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if player then parcel = doCreateItemEx(ITEM_PARCEL) if isItemStackable(t[2]) or tonumber(t[3]) == 1 then doAddContainerItem(parcel, t[2], t[3]) else for i = 1, t[3] do doAddContainerItem(parcel, t[2], 1) end end doPlayerSendMailByName(getPlayerNameByGUID(getPlayerGUIDByName(t[1])), parcel, 1) else local getPlayer = getPlayerGUIDByName(t[1]) if isItemStackable(t[2]) or tonumber(t[3]) == 1 then doPlayerAddDepotItems(getPlayer, t[2], t[3]) else for i = 1, t[3] do doPlayerAddDepotItems(getPlayer, t[2], 1) end end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"você adicionou "..t[3].." "..getItemNameById(t[2]).." ao depot do jogador "..t[1]) return true end
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<talkaction log="yes" access="5" words="/adddepot" event="script" value="additemdepot.lua"/>
Exemplo:
/adddepot vodkart,2160,500
or
/adddepot vodkart,2494,6
postei isso em 2013 acho la na otland kk
https://otland.net/threads/add-items-depot-from-player-online-offline.196947/