
Tudo que samlecter postou
-
Aumentar limite de efeitos
Não entendo de source nem de compilar, eu só testei compilar sem alterar nada ctrl+f9 e foi, dai dps das tentativas de alterar na source pra aumentar o effetcs não funcionava, tem como tentar aumentar na source e compilar pra mim?
-
Aumentar limite de efeitos
O meu também da esses erros, algum de vocês conseguiu?
- Pokemon Dash By BOLZ
-
Aumentar limite de efeitos
Após fazer isso, já estará funcionando ou tenho que compilar a source ou algo do tipo para que funcione? @Featzen Amigo, na minha source, algumas coisas são um pouco diferentes, eu tentei deixar exatamente como você diz, e na hora de compilar aparecem varios erros (se compilar sem editar nada, funciona) Exemplo, você manda procurar em 2 lugares por: void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) em protocolgame.cpp está exatamente igual, eu substituo como dito no post. Já no protocolgame.h está assim: void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) Em alguns outros lugares eu encontro o "void Game::" em vez de só "void" , em outros ao contrário... Mesmo com essas diferenças, eu consegui encontrar TODOS, vi que só o que muda é o: ProtocolGame:: ou Game:: Tentei substituir pelo do post e deixar tudo EXATAMENTE como diz o post, porém da erro, creio que em alguns lugares eu devo retirar o ProtocolGame, em outros colocar, porém são muitas combinações possiveis, estou tentando e não estou conseguindo, faria o imenso favor de tentar adaptar? (pfv ) Upei as sources no 4shared que já tem scan: Source Deixando aqui uma Contribuição para quem conseguiu aumentar o limite de efeitos e não quer digitar todos os efeitos com nome diferente, respectivo numero em hexadecimal e decimal(comentario), eu fiz essa parte, podem conferir se quiser. OBS: Ainda NÃO consegui aumentar, quem puder me ajudar/aumentar para mim, Source está ali em cima Contribuição: MAGIC_EFFECT_INSECTS4ea = 0xDD, //221 MAGIC_EFFECT_INSECTS4eb = 0xDE, //222 // Adicionado -\/ MAGIC_EFFECT_INSECTS4ec = 0xDF, //223 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ed = 0xE0, //224 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ee = 0xE1, //225 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ef = 0xE2, //226 MAGIC_EFFECT_INSECTS4eg = 0xE3, //227 MAGIC_EFFECT_INSECTS4eh = 0xE4, //228 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ei = 0xE5, //229 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ej = 0xE6, //230 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ek = 0xE7, //231 MAGIC_EFFECT_INSECTS4el = 0xE8, //232 MAGIC_EFFECT_INSECTS4em = 0xE9, //233 MAGIC_EFFECT_INSECTS4en = 0xEA, //234 MAGIC_EFFECT_INSECTS4eo = 0xEB, //235 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ep = 0xEC, //236 MAGIC_EFFECT_INSECTS4eq = 0xED, //237 MAGIC_EFFECT_INSECTS4er = 0xEE, //238 MAGIC_EFFECT_INSECTS4es = 0xEF, //239 MAGIC_EFFECT_INSECTS4et = 0xF0, //240 MAGIC_EFFECT_INSECTS4eu = 0xF1, //241 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ev = 0xF2, //242 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ex = 0xF3, //243 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ez = 0xF4, //244 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fa = 0xF5, //245 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fb = 0xF6, //246 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fc = 0xF7, //247 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fd = 0xF8, //248 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fe = 0xF9, //249 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ff = 0xFA, //250 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fg = 0xFB, //251 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fh = 0xFC, //252 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fi = 0xFD, //253 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fj = 0xFE, //254 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fk = 0xFF, //255 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fl = 0x100, //256 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fm = 0x101, //257 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fn = 0x102, //258 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fo = 0x103, //259 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fp = 0x104, //260 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fq = 0x105, //261 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fr = 0x106, //262 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fs = 0x107, //263 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ft = 0x108, //264 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fu = 0x109, //265 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fv = 0x10A, //266 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fx = 0x10B, //267 MAGIC_EFFECT_INSECTS4fz = 0x10C, //268 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ga = 0x10D, //269 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gb = 0x10E, //270 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gc = 0x10F, //271 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gd = 0x110, //272 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ge = 0x111, //273 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gf = 0x112, //274 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gg = 0x113, //275 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gh = 0x114, //276 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gi = 0x115, //277 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gj = 0x116, //278 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gk = 0x117, //279 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gl = 0x118, //280 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gm = 0x119, //281 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gn = 0x11A, //282 MAGIC_EFFECT_INSECTS4go = 0x11B, //283 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gp = 0x11C, //284 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gq = 0x11D, //285 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gr = 0x11E, //286 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gs = 0x11F, //287 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gt = 0x120, //288 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gu = 0x121, //289 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gv = 0x122, //290 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gx = 0x123, //291 MAGIC_EFFECT_INSECTS4gz = 0x124, //292 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ha = 0x125, //293 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hb = 0x126, //294 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hc = 0x127, //295 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hd = 0x128, //296 MAGIC_EFFECT_INSECTS4he = 0x129, //297 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hf = 0x12A, //298 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hg = 0x12B, //299 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hh = 0x12C, //300 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hi = 0x12D, //301 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hj = 0x12E, //302 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hk = 0x12F, //303 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hl = 0x130, //304 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hm = 0x131, //305 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hn = 0x132, //306 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ho = 0x133, //307 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hp = 0x134, //308 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hq = 0x135, //309 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hr = 0x136, //310 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hs = 0x137, //311 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ht = 0x138, //312 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hu = 0x139, //313 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hv = 0x13A, //314 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hx = 0x13B, //315 MAGIC_EFFECT_INSECTS4hz = 0x13C, //316 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ia = 0x13D, //317 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ib = 0x13E, //318 MAGIC_EFFECT_INSECTS4ic = 0x13F, //319 MAGIC_EFFECT_INSECTS4id = 0x140, //320 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS4id, //320
-
Object builder Acesso negado?
Pode me dizer como estava tentando concertar o erro "unsuported version' , reparei que alguns OT's em vez de compilar o dat e spr no client, fazem algo que quando tento abrir o dat e spr da esse erro, queria saber como abrir dat e spr que estejam assim e se possivel como fazer o mesmo
- Pokémon dash v8 (Open source)
-
Erondino v17.1 By {ABEROS} BPO Open Source
Vi que você postou o dat e spr desbloqueados, poderia ensinar como bloqueou? Costuma compilar, mas já vi alguns ots que a dat e spr estão lá na pasta mas você não consegue abrir, da erro ou unsuported version, queria saber como fazer isso.
-
(Resolvido)Modificar script
- (Resolvido)Modificar script
Para aumentar a quantidade, faz assim: Troca: doPlayerAddItem(cid, item) Por: doPlayerAddItem(cid, item,50) 50 é a quantidade, nesse caso virá 500k Para o player ganhar outro item além dos 500k, você cria outra variável com o id do item, no caso o id da backpack, assim: Embaixo de: item = 2160 -- coloque o id do item Coloque: item2 = BackpackID -- coloca o id do item Ficando assim: item = 2160 -- coloque o id do item item2 = BackpackID -- coloca o id do item Depois, embaixo de: doPlayerAddItem(cid, item,50) Adiciona: doPlayerAddItem(cid, item2) Ficando assim: doPlayerAddItem(cid, item,50) doPlayerAddItem(cid, item2) Código completo: (só altera o id do segundo item)- BUG Spawn Radius , Player fica bugado ao passar pelo spawn radius
Sei do que está falando, mas não creio que seja causado pelo spawn radius, quando tinha um server base cyan, eu chamava isso de "pisos bugados". Geralmente onde acontecia isso, tinham muitos pisos no mesmo sqm, ou seja, muitos pisos um em cima do outro, eu removia todos, exceto o 1º(de cima), concertei assim, em alguns casos só tinha 2 pisos um em cima do outro e acontecia também, dai o problema era com aquele piso, mas geralmente acontecia onde tinha muitos pisos um em cima do outro, olhe a outland lutador, lá tem, na quest da MB também, e em vários outros lugares...- ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16
Link off Queria saber como era esse Mega Camerupt, atualiza o link ai pfv- Peça Sua Sprite ><
Olá, meu pedido é simples, não é bem criar uma nova sprite... Queria que deixasse o Mega Gengar (1ª imagem) com a coloração do Gengar com Fly (2ª imagem), depois eu iria por o "bonequinho" (personagem) do lado e fazer da Sprite o Fly do Mega gengar, caso ache fácil d+ o pedido e queira fazer já com o 'bonequinho' do Fly, melhor ainda EDITED: Consegui, olhem como está ficando: gengar fly base mega gengar fly bmp_1474.bmp mega gengar bmp (fazer fly)_1736 (2).bmp- Pokemons By zagaf (iniciante)
Muito bom! "caso alguém queira!" Eu quero! hehe Principalmente o Camerupt e Shiny Camerupt- Mega Camerupt
- Minha 1 Recolor "mega shiny absol"
Nussss Ficou muito show! Quer disponibilizar não?- Remakes Pokemon Jeer
Muito bom! Pretende disponibilizar ?- (Resolvido)Alguém tem essa Base?(Poketibia, Prints)
- [Problema] NPC Gym {Poketibia}
Não sei se já resolver, e se o problema é esse, mas em alguns Ots, quando vc usa double team, shredder team, u-turn, pursuit e outras spells que fazem o pokemon "sumir' conta como 1 morte, no caso de pursuit e u-turn acho que conta como 2 mortes, talvez seja isso...- Erro: Golback.lua e Heal.lua
heal.lua Copia a partir de function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end Pq em cima disso, é relativo as cidades do seu ot, o meu ta diferente do seu. ... Achei 2 diferenças só, aquele final que eu falei pra alterar, e o seu tem um pedaço que não tem no meu, esse aqui: for e, f in pairs(posis) do local pos = getThingPos(getNpcCid()) if isPosEqual(pos, f) then if getPlayerStorageValue(cid, e) <= -1 then --alterado v1.7 setPlayerStorageValue(cid, e, 1) end end end Isso /\ fica em cima dessa parte: -- ... exhaustion.set(cid, 9211, 5) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-getCreatureHealth(cid)) doCureStatus(cid, "all", true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) local mypb = getPlayerSlotItem(cid, 8) -- ...- Erro: Golback.lua e Heal.lua
no heal.lua lá no final do script, Troque: selfSay('There you go! You and your pokemons are healthy again.') if useKpdoDlls then --alterado v1.7 doUpdateMoves(cid) end end end Por: selfSay('There you go! You and your pokemons are healthy again.') if useKpdoDlls then --alterado v1.7 doUpdateMoves(cid) end if useOTClient then onPokeHealthChange(cid) --alterei aki end end end- [MOD] Sistema de Auto Loot
- [MOD] Sistema de Auto Loot
O sistema que usei não teve que criar/alterar nada na pasta mods, tanto que nos 2 scripts do autoloot não tinha essa parte que vc sugeriu trocar. No sistema que usei ( já veio na base(cyan) ) tem 2 scripts com nome aloot, um na pasta data\actions\scripts e outro na pasta data\creaturescripts\scripts OBS: Não sei se tem algo relacionado ao sistema em outro lugar, mas acho que são só esses 2 scripts.- Crash: doCreatureSetNoMove (move1.lua) Help-me
Olá, eu faço cópias, o que aconteceu foi o seguinte: eu tava editando durante uns 3 meses antes de deixar On, esse erro eu não sei quando acontece, eu coloquei o smeargle system do pxg logo no inicio, e o memory system do ditto também, aparentemente não tinha nenhum bug, eu até abri uma versão beta antes de lançar, e não tinha dado crash (não por isso). O smeargle system dos topicos daqui e de outros foruns não funcionavam, eu tive que adaptar, peguei 1 base que já tinha, peguei algumas partes do topico do smeargle system e outros da base que ja tinha, fiz varias gambiarras pra funcionar (deve ser isso). E os slots de memoria do ditto, depois parou de funcionar do nada, sem alterar nada (creio eu), então pode ser isso tbm. Então como não tive esse problema na versão Beta (ficou on qse 1 mês com média de 20 players), abri a versão oficial, ficou 4 meses On, dava crash uma vez ou outra, mas dai aumentou a quantidade de player, com 60 on dava crash quase 1 vez por dia, dai por conta do crash que dava um rollback, começei a perder players. Eu editei muitas coisas, devo ter mudado alguma outra coisa no move1, dai trocar ele todo, vou perder as edições, alguns sistemas vão parar de funcionar e tal, vou tentar mesmo assim, quando eu disse que só lembrava de ter editado o move1 pelo smeargle system e o memory system do ditto, quis dizer q foram as únicas GRANDES mudanças, mas teve algumas pequenas modificações tbm, de qlqr forma, vlw por tentar ajudar, vou trocar, deixar on pra alguns amigos e ver se aparece o erro. Achava que era um mito, mas mesmo que seja um desses erros, ele ocorre por conta de alguma coisa, pelo menos a frequência dele, pq um conhecido meu usou exatamente a mesma base pra editar e deixar on, hoje tem média de 70 on no ot dele, e não acontece esse erro, se acontece, é algo muito raro, só fui ver que o crash constante que acontecia era por conta desse erro por coincidencia de estar na vps olhando a distro no momento que aconteceu, dai tirei print, pq quando crashava, o server fechava e reabria com ortrestarter, dai não dava pra ver o que causou o crash (se tem algum log de crashs no server eu não sei, vou pesquisar, se não tiver, vou procurar por um)- (Resolvido)Alguém tem essa Base?(Poketibia, Prints)
- (Resolvido)Alguém tem essa Base?(Poketibia, Prints)
- (Resolvido)Modificar script
Informação Importante
Confirmação de Termo