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Resolver Erros no Console {PAGO pelo serviço)
samlecter respondeu ao tópico de admelite em Suporte Tibia OTServer
Conseguiu resolver esse?: [12/10/2014 07:06:52] [Error - TalkAction Interface] [12/10/2014 07:06:52] In a timer event called from: [12/10/2014 07:06:52] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [12/10/2014 07:06:52] Description: [12/10/2014 07:06:52] data/lib/newStatusSyst.lua:928: attempt to index a nil value [12/10/2014 07:06:52] stack traceback: [12/10/2014 07:06:52] data/lib/newStatusSyst.lua:928: in function 'doMoveDano2' [12/10/2014 07:06:52] data/lib/newStatusSyst.lua:902: in function 'doMoveInArea2' [12/10/2014 07:06:52] data/lib/pokemon m -
Tenta assim e me diz se funcionou elseif spell == "Sheer Cold" then local uid = checkAreaUid(getThingPos(cid), check, 1, 1) for _,pid in pairs(uid) do if isCreature(cid) and isCreature(pid) and pid ~= cid then doParalyze2(pid, 3, 52, 0, true) doDanoWithProtect(cid, ICEDAMAGE, getThingPos(pid), 0, -min, -max, 52) end end
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OTClient Como colocar foto do ataque Cd bar OTClient Poketibia
samlecter respondeu ao tópico de Garbiel em Suporte OTServer Derivados
Não, tentei uma vez por alto mas não consegui, depois com calma vou tentar, talvez precise mexer na source, mas acho que não -
Derivado Erro You can't carry more than 6 pokemons
samlecter respondeu ao tópico de Justiceiro em Suporte Tibia OTServer
@up -
Programação Aumentar limite de efeitos
samlecter respondeu ao tópico de Featzen em Tutoriais sobre Scripting
Não entendo de source nem de compilar, eu só testei compilar sem alterar nada ctrl+f9 e foi, dai dps das tentativas de alterar na source pra aumentar o effetcs não funcionava, tem como tentar aumentar na source e compilar pra mim? -
Programação Aumentar limite de efeitos
samlecter respondeu ao tópico de Featzen em Tutoriais sobre Scripting
O meu também da esses erros, algum de vocês conseguiu? -
Pode passar o link do programa que usou para compilar as sources? e se possivel algum tutorial
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Programação Aumentar limite de efeitos
samlecter respondeu ao tópico de Featzen em Tutoriais sobre Scripting
Após fazer isso, já estará funcionando ou tenho que compilar a source ou algo do tipo para que funcione? @Featzen Amigo, na minha source, algumas coisas são um pouco diferentes, eu tentei deixar exatamente como você diz, e na hora de compilar aparecem varios erros (se compilar sem editar nada, funciona) Exemplo, você manda procurar em 2 lugares por: void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) em protocolgame.cpp está exatamente igual, eu substituo como dito no post. Já no protocolgame.h está assim: void sendMagicEff -
Pode me dizer como estava tentando concertar o erro "unsuported version' , reparei que alguns OT's em vez de compilar o dat e spr no client, fazem algo que quando tento abrir o dat e spr da esse erro, queria saber como abrir dat e spr que estejam assim e se possivel como fazer o mesmo
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Link do server não está funcionando, poderiam reupar, por favor?
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Erondino v17.1 By {ABEROS} BPO Open Source
samlecter respondeu ao tópico de Valakinhas em OTServer Derivados
Vi que você postou o dat e spr desbloqueados, poderia ensinar como bloqueou? Costuma compilar, mas já vi alguns ots que a dat e spr estão lá na pasta mas você não consegue abrir, da erro ou unsuported version, queria saber como fazer isso. -
(Resolvido)Modificar script
samlecter respondeu ao tópico de Parsion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
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(Resolvido)Modificar script
samlecter respondeu ao tópico de Parsion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Para aumentar a quantidade, faz assim: Troca: doPlayerAddItem(cid, item) Por: doPlayerAddItem(cid, item,50) 50 é a quantidade, nesse caso virá 500k Para o player ganhar outro item além dos 500k, você cria outra variável com o id do item, no caso o id da backpack, assim: Embaixo de: item = 2160 -- coloque o id do item Coloque: item2 = BackpackID -- coloca o id do item Ficando assim: item = 2160 -- coloque o id do item item2 = BackpackID -- coloca o id do item -
Normal BUG Spawn Radius , Player fica bugado ao passar pelo spawn radius
samlecter respondeu ao tópico de leleledf2016 em Suporte Tibia OTServer
Sei do que está falando, mas não creio que seja causado pelo spawn radius, quando tinha um server base cyan, eu chamava isso de "pisos bugados". Geralmente onde acontecia isso, tinham muitos pisos no mesmo sqm, ou seja, muitos pisos um em cima do outro, eu removia todos, exceto o 1º(de cima), concertei assim, em alguns casos só tinha 2 pisos um em cima do outro e acontecia também, dai o problema era com aquele piso, mas geralmente acontecia onde tinha muitos pisos um em cima do outro, olhe a outland lutador, lá tem, na quest da MB também, e em vários outros lugares... -
~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16
samlecter respondeu ao tópico de Rezende.16 em Sprites
Link off Queria saber como era esse Mega Camerupt, atualiza o link ai pfv -
Olá, meu pedido é simples, não é bem criar uma nova sprite... Queria que deixasse o Mega Gengar (1ª imagem) com a coloração do Gengar com Fly (2ª imagem), depois eu iria por o "bonequinho" (personagem) do lado e fazer da Sprite o Fly do Mega gengar, caso ache fácil d+ o pedido e queira fazer já com o 'bonequinho' do Fly, melhor ainda EDITED: Consegui, olhem como está ficando: gengar fly base mega gengar fly bmp_1474.bmp mega gengar bmp (fazer fly)_1736 (2).bmp
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Muito bom! "caso alguém queira!" Eu quero! hehe Principalmente o Camerupt e Shiny Camerupt
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Olha essa sprite de Mega Camerupt que vi por ai
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Spriting Minha 1 Recolor "mega shiny absol"
samlecter respondeu ao tópico de NickFuCked em Suporte & Pedidos
Nussss Ficou muito show! Quer disponibilizar não? -
Muito bom! Pretende disponibilizar ?
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Olá, vc conseguiu colocar transparencia no client? aqui fica tudo com linhas brancas
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(Resolvido)Alguém tem essa Base?(Poketibia, Prints)
samlecter respondeu ao tópico de samlecter em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Tem muita sprite boa já, vai economizar tempo na hora de fazer os remakes, não da pra colocar on antes de editar bastante, é base cyan, tem muito bug, comprar stone por centavos e revender fazendo dinheiro infinito, etc -
Derivado [Problema] NPC Gym {Poketibia}
samlecter respondeu ao tópico de danieuu em Suporte Tibia OTServer
Não sei se já resolver, e se o problema é esse, mas em alguns Ots, quando vc usa double team, shredder team, u-turn, pursuit e outras spells que fazem o pokemon "sumir' conta como 1 morte, no caso de pursuit e u-turn acho que conta como 2 mortes, talvez seja isso... -
Derivado Erro: Golback.lua e Heal.lua
samlecter respondeu ao tópico de eliaszinho em Suporte Tibia OTServer
heal.lua Copia a partir de function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end Pq em cima disso, é relativo as cidades do seu ot, o meu ta diferente do seu. ... Achei 2 diferenças só, aquele final que eu falei pra alterar, e o seu tem um pedaço que não tem no meu, esse aqui: for e, f in pairs(posis) do local pos = getThingPos(getNpcCid()) if isPosEqual(pos, f) then if getPlayerStorageValue(cid, e) <= -1 then --alterado v1.7 setPlayerStorageValue(cid, e, 1) end
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