Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

samlecter

Membro
  • Total de itens

    281
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que samlecter postou

  1. Conseguiu resolver esse?: [12/10/2014 07:06:52] [Error - TalkAction Interface] [12/10/2014 07:06:52] In a timer event called from: [12/10/2014 07:06:52] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [12/10/2014 07:06:52] Description: [12/10/2014 07:06:52] data/lib/newStatusSyst.lua:928: attempt to index a nil value [12/10/2014 07:06:52] stack traceback: [12/10/2014 07:06:52] data/lib/newStatusSyst.lua:928: in function 'doMoveDano2' [12/10/2014 07:06:52] data/lib/newStatusSyst.lua:902: in function 'doMoveInArea2' [12/10/2014 07:06:52] data/lib/pokemon m
  2. Tenta assim e me diz se funcionou elseif spell == "Sheer Cold" then local uid = checkAreaUid(getThingPos(cid), check, 1, 1) for _,pid in pairs(uid) do if isCreature(cid) and isCreature(pid) and pid ~= cid then doParalyze2(pid, 3, 52, 0, true) doDanoWithProtect(cid, ICEDAMAGE, getThingPos(pid), 0, -min, -max, 52) end end
  3. Não, tentei uma vez por alto mas não consegui, depois com calma vou tentar, talvez precise mexer na source, mas acho que não
  4. Não entendo de source nem de compilar, eu só testei compilar sem alterar nada ctrl+f9 e foi, dai dps das tentativas de alterar na source pra aumentar o effetcs não funcionava, tem como tentar aumentar na source e compilar pra mim?
  5. O meu também da esses erros, algum de vocês conseguiu?
  6. Pode passar o link do programa que usou para compilar as sources? e se possivel algum tutorial
  7. Após fazer isso, já estará funcionando ou tenho que compilar a source ou algo do tipo para que funcione? @Featzen Amigo, na minha source, algumas coisas são um pouco diferentes, eu tentei deixar exatamente como você diz, e na hora de compilar aparecem varios erros (se compilar sem editar nada, funciona) Exemplo, você manda procurar em 2 lugares por: void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) em protocolgame.cpp está exatamente igual, eu substituo como dito no post. Já no protocolgame.h está assim: void sendMagicEff
  8. Pode me dizer como estava tentando concertar o erro "unsuported version' , reparei que alguns OT's em vez de compilar o dat e spr no client, fazem algo que quando tento abrir o dat e spr da esse erro, queria saber como abrir dat e spr que estejam assim e se possivel como fazer o mesmo
  9. Link do server não está funcionando, poderiam reupar, por favor?
  10. Vi que você postou o dat e spr desbloqueados, poderia ensinar como bloqueou? Costuma compilar, mas já vi alguns ots que a dat e spr estão lá na pasta mas você não consegue abrir, da erro ou unsuported version, queria saber como fazer isso.
  11. Para aumentar a quantidade, faz assim: Troca: doPlayerAddItem(cid, item) Por: doPlayerAddItem(cid, item,50) 50 é a quantidade, nesse caso virá 500k Para o player ganhar outro item além dos 500k, você cria outra variável com o id do item, no caso o id da backpack, assim: Embaixo de: item = 2160 -- coloque o id do item Coloque: item2 = BackpackID -- coloca o id do item Ficando assim: item = 2160 -- coloque o id do item item2 = BackpackID -- coloca o id do item
  12. Sei do que está falando, mas não creio que seja causado pelo spawn radius, quando tinha um server base cyan, eu chamava isso de "pisos bugados". Geralmente onde acontecia isso, tinham muitos pisos no mesmo sqm, ou seja, muitos pisos um em cima do outro, eu removia todos, exceto o 1º(de cima), concertei assim, em alguns casos só tinha 2 pisos um em cima do outro e acontecia também, dai o problema era com aquele piso, mas geralmente acontecia onde tinha muitos pisos um em cima do outro, olhe a outland lutador, lá tem, na quest da MB também, e em vários outros lugares...
  13. Link off Queria saber como era esse Mega Camerupt, atualiza o link ai pfv
  14. Olá, meu pedido é simples, não é bem criar uma nova sprite... Queria que deixasse o Mega Gengar (1ª imagem) com a coloração do Gengar com Fly (2ª imagem), depois eu iria por o "bonequinho" (personagem) do lado e fazer da Sprite o Fly do Mega gengar, caso ache fácil d+ o pedido e queira fazer já com o 'bonequinho' do Fly, melhor ainda EDITED: Consegui, olhem como está ficando: gengar fly base mega gengar fly bmp_1474.bmp mega gengar bmp (fazer fly)_1736 (2).bmp
  15. Muito bom! "caso alguém queira!" Eu quero! hehe Principalmente o Camerupt e Shiny Camerupt
  16. Olha essa sprite de Mega Camerupt que vi por ai
  17. Nussss Ficou muito show! Quer disponibilizar não?
  18. Olá, vc conseguiu colocar transparencia no client? aqui fica tudo com linhas brancas

    1. MySticaL

      MySticaL

      Isto  é por que você não ablitou nas Spr e dat ou no client ou não tá com client acima de 0.6.5

    2. samlecter

      samlecter

      Client 0.6.3 por isso não conseguia, já consegui por as transparencias pelo things.lua, mesmo assim obrigado por responder

  19. Tem muita sprite boa já, vai economizar tempo na hora de fazer os remakes, não da pra colocar on antes de editar bastante, é base cyan, tem muito bug, comprar stone por centavos e revender fazendo dinheiro infinito, etc
  20. Não sei se já resolver, e se o problema é esse, mas em alguns Ots, quando vc usa double team, shredder team, u-turn, pursuit e outras spells que fazem o pokemon "sumir' conta como 1 morte, no caso de pursuit e u-turn acho que conta como 2 mortes, talvez seja isso...
  21. heal.lua Copia a partir de function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end Pq em cima disso, é relativo as cidades do seu ot, o meu ta diferente do seu. ... Achei 2 diferenças só, aquele final que eu falei pra alterar, e o seu tem um pedaço que não tem no meu, esse aqui: for e, f in pairs(posis) do local pos = getThingPos(getNpcCid()) if isPosEqual(pos, f) then if getPlayerStorageValue(cid, e) <= -1 then --alterado v1.7 setPlayerStorageValue(cid, e, 1) end
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo