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Tudo que KotZletY postou
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Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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Programação Problema na Sources
KotZletY respondeu ao tópico de Lojons em Suporte OTServer Derivados
@Lojons algum arquivo está utilizando a função que envia opcodes para o OTClient, entretanto por ser uma source limpa tal função não foi adicionada. Adicione a função seguindo este tutorial: -
Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
- 1 resposta
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- script
- open next bp
- (e 4 mais)
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Projeto ajuda para resolver problema de sprites no poketibia
KotZletY respondeu ao tópico de nickyfull em Suporte OTServer Derivados
@nickyfull é contra as regras postar em local errado, e como todo regra essa também tem sua punição, então tenha cuidado!! Só precisa tirar 3 segundos e ler: Em relação ao erro 2: Quando uma creature(monstro(poke no seu caso)) nasce, ele vai nascer com o nome que está em sua XML então sendo shiny ou não ele vai nascer com o nome da xml dele, geralmente o goback invoca o monstro(poke), checa se é shiny, e então, sendo shiny muda o nome do monstro(poke) invocado, o seu não está fazendo isso, possar que não esteja configurado para fazer isso! O erro 3 é- 3 respostas
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- poketibia ajuda
- pokketibia
- (e 1 mais)
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Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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@Izzy iss pela lógica, muda o nome do item minerado, então tente:
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@Dragon Ball Hiper tudo certo então, você compartilhou os códigos para as versões OTX e TFS 0.4. Bom, obrigado por trazer o conteúdo e pela intenção em ajudar a comunidade. Abraços!!
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Sem discussões, caso continuem irei punir ambos! @Dragon Ball Hiper você disse que é para 0.3.6 correto ? Então, poderia me explicar o quê de errado em pensar que é para 0.4 devido ao que está relatado no próprio tópico ? http://prntscr.com/ips4o6 ?
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Programação Ajudar source codigo !
KotZletY respondeu ao tópico de leozincorsair em Suporte OTServer Derivados
http://prntscr.com/iprgvv -
(Resolvido)Color Name
KotZletY respondeu ao tópico de felippepsa em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@felippepsa a menos que você use OTClient, como disse o MaTTch, será necessário pagar algum programador para fazer tal alteração no old client para você! -
Não, a menos que eu saiba como a função funciona, pela lógica seta um nome no item mas possa ser que tenha algo a mais por trás, você tem o link de onde pegou tal sistema ?
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ajuda esta faltando o configuration.lua no meu serve
KotZletY respondeu ao tópico de nickyfull em Suporte OTServer Derivados
@nickyfull comece postando seus tópicos nas seções corretas, você postou numa seção onde você posta tutoriais, o que não é o caso aqui. Moverei o tópico para a seção correta, preste mais atenção na próxima, peço também que leia as regras da comunidade: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/1281-regras-gerais-do-tibiaking/#2-3-regra 2.3. Seções corretas O fórum é dividido em várias seções e sub-seções. Se você deseja criar um tópico, verifique qual a seção mais adequada para postá-lo. Basta ler as descrições das seções para saber o que fazer. Em fim, se não tem o co- 1 resposta
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- configuration.lua
- serve
- (e 1 mais)
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Normal + Derivado como fazer um portal que ao passar vc recebe um pokemon
KotZletY respondeu ao tópico de nickyfull em Suporte OTServer Derivados
@nickyfull há muitas maneiras de se fazer isso, é bem simples na verdade, mas depende do servidor, geralmente existe uma função como addPoke, doPlayerAdd poke que adiciona pokemon ao player, então basta criar um movements que vai add tal pokemon para o player que passar e logo teleportar ele!- 6 respostas
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- portal pokemon
- poketibia
- (e 1 mais)
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@Izzy iss ele está tentando chamar a função porém ela não existe no seu servidor. Geralemente a gente deixa as funções do sistema nas libs, quando você instalou o sistema em seu servidor você instalou a lib dela(caso o criador do sistema tenha feito uma) ?
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Pokemon Ajuda base Otpokémon
KotZletY respondeu ao tópico de Misteroso em Suporte OTServer Derivados
Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! São bases e servidores difíceis de encontrar pois são servidores sérios, ninguém vai sair postando servidores assim! -
Scripting Spell Funcionando errado
KotZletY respondeu ao tópico de Micheel15 em Suporte Tibia OTServer
@Micheel15 tudo uma questão de lógica, objetos devem ser carregados primeiro antes de serem chamados: -
Scripting Spell Funcionando errado
KotZletY respondeu ao tópico de Micheel15 em Suporte Tibia OTServer
@Micheel15 o problema é a área da passada no parâmetro da função, essas áreas não existe: essa AREA_BEAM5 e essa AREADIAGONAL_BEAM5. Basta adicionar: AREA_BEAM5 = { {1}, {1}, {1}, {1}, {1}, {3} } AREADIAGONAL_BEAM5 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3} } -
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
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Projeto The Ruby Server - Base Pokémon
KotZletY respondeu ao tópico de Leohige em OTServer Derivados
@Leohige cara, é bom ver que alguém se interessa em contribuir com a comunidade. Parabéns pela iniciativa e estarei acompanhando o projeto de muito perto! -
Outro Ajuda a compilar uma base! pfr! <3
KotZletY respondeu ao tópico de Mbbred em Suporte OTServer Derivados
@faelzn69 a source que você está usando é do próprio dash ? Se sim sinto em dizer que está completamente bugada e esse erro que está dando não será o único. Pegue uma source limpa! -
Matar O Top Level E Receber Reconpenssa
KotZletY respondeu ao tópico de mullino em Suporte OTServer Derivados
@mullino vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado KillTOPLevel.lua ou o nome que desejar e nesse arquivo adicione o código abaixo: Vá em data/creaturescripts e abra o arquivo chamado creaturescripts.xml e adicione a seguinte tag: <event type="kill" name="KillTOPLevel" event="script" value="KillTOPLevel.lua"/> Caso criou o arquivo com outro nome em vez de KillTOPLevel.lua em value=" mude para o nome que você escolheu. Por fim em data/creaturescripts/scripts abra o arquivo login.lua e antes do último return true adicione: registerCr -
(Resolvido)Erro ao compilar source
KotZletY respondeu ao tópico de iHolloway em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@The Nayol erro devido a seu dev não conter o openssl utilizado para a compilação: baixe o dev do próprio fir3element que já vem configurado com o openssl, https://github.com/Fir3element/binaries/blob/master/dev-cpp.rar ou baixe o openssl aqui http://devpaks.org/details.php?devpak=73 e importe para seu seu dev! -
Website TOWN ID MUDA QUANDO CHAR MORRE
KotZletY respondeu ao tópico de Micheel15 em Suporte Tibia OTServer
@Micheel15 tem mas não seria legal adiciona-lo, por padrão, a town_id não muda, a menos que você usasse uma função para isso. Quando você morre executa também um onLogout, quando você desloga seu player é salvo, e as informações atuais dele no servidor, como level, nome, posição e etc... incluindo o town id são salvas na database, se seu town_id não está sendo salvo, algo está alterando ele, ou algo não está permitindo que ele salve corretamente. Imagine que futuramente você precise adicionar um sistema de cidades, ou algo que precise alterar o pvp. Então você deve fixar isso! -
Website TOWN ID MUDA QUANDO CHAR MORRE
KotZletY respondeu ao tópico de Micheel15 em Suporte Tibia OTServer
@Micheel15
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