Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

KotZletY

Héroi
  • Total de itens

    4072
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    87

Tudo que KotZletY postou

  1. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  2. @Lojons algum arquivo está utilizando a função que envia opcodes para o OTClient, entretanto por ser uma source limpa tal função não foi adicionada. Adicione a função seguindo este tutorial:
  3. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  4. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  5. @nickyfull é contra as regras postar em local errado, e como todo regra essa também tem sua punição, então tenha cuidado!! Só precisa tirar 3 segundos e ler: Em relação ao erro 2: Quando uma creature(monstro(poke no seu caso)) nasce, ele vai nascer com o nome que está em sua XML então sendo shiny ou não ele vai nascer com o nome da xml dele, geralmente o goback invoca o monstro(poke), checa se é shiny, e então, sendo shiny muda o nome do monstro(poke) invocado, o seu não está fazendo isso, possar que não esteja configurado para fazer isso! O erro 3 é
  6. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  7. @Izzy iss pela lógica, muda o nome do item minerado, então tente:
  8. @Dragon Ball Hiper tudo certo então, você compartilhou os códigos para as versões OTX e TFS 0.4. Bom, obrigado por trazer o conteúdo e pela intenção em ajudar a comunidade. Abraços!!
  9. Sem discussões, caso continuem irei punir ambos! @Dragon Ball Hiper você disse que é para 0.3.6 correto ? Então, poderia me explicar o quê de errado em pensar que é para 0.4 devido ao que está relatado no próprio tópico ? http://prntscr.com/ips4o6 ?
  10. @felippepsa a menos que você use OTClient, como disse o MaTTch, será necessário pagar algum programador para fazer tal alteração no old client para você!
  11. Não, a menos que eu saiba como a função funciona, pela lógica seta um nome no item mas possa ser que tenha algo a mais por trás, você tem o link de onde pegou tal sistema ?
  12. @nickyfull comece postando seus tópicos nas seções corretas, você postou numa seção onde você posta tutoriais, o que não é o caso aqui. Moverei o tópico para a seção correta, preste mais atenção na próxima, peço também que leia as regras da comunidade: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/1281-regras-gerais-do-tibiaking/#2-3-regra 2.3. Seções corretas O fórum é dividido em várias seções e sub-seções. Se você deseja criar um tópico, verifique qual a seção mais adequada para postá-lo. Basta ler as descrições das seções para saber o que fazer. Em fim, se não tem o co
  13. @nickyfull há muitas maneiras de se fazer isso, é bem simples na verdade, mas depende do servidor, geralmente existe uma função como addPoke, doPlayerAdd poke que adiciona pokemon ao player, então basta criar um movements que vai add tal pokemon para o player que passar e logo teleportar ele!
  14. @Izzy iss ele está tentando chamar a função porém ela não existe no seu servidor. Geralemente a gente deixa as funções do sistema nas libs, quando você instalou o sistema em seu servidor você instalou a lib dela(caso o criador do sistema tenha feito uma) ?
  15. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! São bases e servidores difíceis de encontrar pois são servidores sérios, ninguém vai sair postando servidores assim!
  16. @Micheel15 tudo uma questão de lógica, objetos devem ser carregados primeiro antes de serem chamados:
  17. @Micheel15 o problema é a área da passada no parâmetro da função, essas áreas não existe: essa AREA_BEAM5 e essa AREADIAGONAL_BEAM5. Basta adicionar: AREA_BEAM5 = { {1}, {1}, {1}, {1}, {1}, {3} } AREADIAGONAL_BEAM5 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3} }
  18. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  19. @Leohige cara, é bom ver que alguém se interessa em contribuir com a comunidade. Parabéns pela iniciativa e estarei acompanhando o projeto de muito perto!
  20. @faelzn69 a source que você está usando é do próprio dash ? Se sim sinto em dizer que está completamente bugada e esse erro que está dando não será o único. Pegue uma source limpa!
  21. @mullino vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado KillTOPLevel.lua ou o nome que desejar e nesse arquivo adicione o código abaixo: Vá em data/creaturescripts e abra o arquivo chamado creaturescripts.xml e adicione a seguinte tag: <event type="kill" name="KillTOPLevel" event="script" value="KillTOPLevel.lua"/> Caso criou o arquivo com outro nome em vez de KillTOPLevel.lua em value=" mude para o nome que você escolheu. Por fim em data/creaturescripts/scripts abra o arquivo login.lua e antes do último return true adicione: registerCr
  22. @The Nayol erro devido a seu dev não conter o openssl utilizado para a compilação: baixe o dev do próprio fir3element que já vem configurado com o openssl, https://github.com/Fir3element/binaries/blob/master/dev-cpp.rar ou baixe o openssl aqui http://devpaks.org/details.php?devpak=73 e importe para seu seu dev!
  23. @Micheel15 tem mas não seria legal adiciona-lo, por padrão, a town_id não muda, a menos que você usasse uma função para isso. Quando você morre executa também um onLogout, quando você desloga seu player é salvo, e as informações atuais dele no servidor, como level, nome, posição e etc... incluindo o town id são salvas na database, se seu town_id não está sendo salvo, algo está alterando ele, ou algo não está permitindo que ele salve corretamente. Imagine que futuramente você precise adicionar um sistema de cidades, ou algo que precise alterar o pvp. Então você deve fixar isso!
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo