Tudo que vankk postou
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Distro 1.2 versão 10.82
Voce tem que colocar as coisas como está em vermelho. Simplificando, a parte da direita que voce precisa tirar, e tem que deixar igual a parte da esquerda. Não sei qual a melhor explicacao, HAHAHA.
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Distro 1.2 versão 10.82
Para voce arrumar esse problema voce precisa reverter os codigos: https://github.com/otland/forgottenserver/commit/7e06dafad640deb06c1c5290d25eff46fb1b77a3 ou instalar VS 2015.
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Distro 1.2 versão 10.82
Que "error" de compilar?
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Bless perder mais xp
é pelo config.lua 10 é para a formula antiga, mais experiencia, tenta dar uma olhada na sua sources. -- NOTE: Leave deathLosePercent as -1 if you want to use the default -- death penalty formula. For the old formula, set it to 10. For -- no skill/experience loss, set it to 0.
- Zao Tps bugado
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Player free ta conseguindo ir pra Edron :(
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local pos = {x=1, y=2, z=3} local ppos = getCreaturePosition(cid) if isPremium(cid) then if getPlayerLevel(cid) > 7 then if msgcontains(msg, 'edron') then selfSay('Do you want to Travel to Edron for 110 gold coins?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if not isPlayerPzLocked(cid) then if (doPlayerRemoveMoney(cid, 110)) then selfSay('Set the sails!', cid) doSendMagicEffect(ppos, CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(ppos, CONST_ME_TELEPORT) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough gold.', cid) end else selfSay('First get rid of those blood stains! You are not going to ruin my vehicle!', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser])) then talkState[talkUser] = 0 selfSay('Ok then.', cid) end else selfSay('You need to be level 8 up to travel in this boat.', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('You need be premium account to travel with me.', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Anti Attack
https://otland.net/threads/no-damage-to-guildmates-and-no-damage-to-party-members.139041/ Tenta ai, se não funcionar não sei o problema. PS: Reinicia o servidor para ter certeza!
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Anti Attack
voce usa TFS 0.4, ne? Se sim.. Troca <event type="combat" name="attackguild" script="attackguild.lua"/> por<event type="combat" name="attackguild" event="script" value="attackguild.lua"/>
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ERoo website
Manda a linha 269 do latestnews.php
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Anti Attack
Algum erro no console ou simplesmente não funciona?
- Pedido: Mostrar dia VIP no CLIENTE 8.6
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Anti Attack
Como está registrado no seu creaturescripts.xml e no login.lua?
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Anti Attack
Qual TFS voce esta usando? Voce registrou em creaturescripts, e no login.lua?
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{Pedido} Atributos para Storage
Se não funcionar, eu não tenho ideia: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if (getCreatureStorage(cid, 21500) == 1) then local speed = 30 -- speed doChangeSpeed(cid, speed) if math.random(2) == 1 then -- 50% if isPlayer(attacker) or isMonster(attacker) then if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then local value = math.ceil(value * 0.2) doTargetCombatHealth(attacker, cid, COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE, -value, -value, CONST_ME_DRAWBLOOD) --doPlayerSendTextMessage(attacker,MESSAGE_DAMAGE_DEALT,"Player "..getCreatureName(cid).." loses "..value.." hitpoints due to an attack by you.") --doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_DAMAGE_DEALT,"You loose "..value.." hitpoints due to an attack by " .. getCreatureName(attacker)) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), value,TEXTCOLOR_RED) return false end end end end return true end
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NPC guard monster
Achei esse script no google, então não tenho ideia de como está: Lembresse de editar os monster, na linha 21. local target = 0 local prevTarget = 0 local maxChaseDistance = 7 local origPos = 0 local lastAttack = 0 local followTimeout = 10 local function goToOrigPos() target = 0 lastAttack = 0 selfFollow(0) doSteerCreature(getNpcCid(), origPos) end local function updateTarget() if(target == 0) then local list = getSpectators(origPos, 7, 7, false) for i = 1, table.getn(list) do local _target = list if(_target ~= 0) then local monster = {"Wolf", "Snake", "Troll", "Bug"} if(isInArray(monster, getCreatureName(_target))) then if(not getTilePzInfo(getCreaturePosition(_target))) then if(selfFollow(_target)) then target = _target if(target ~= prevTarget) then selfSay("Everyone get to safety! I'll take care of this "..getCreatureName(_target).."!") end prevTarget = target break end end end end end end end function onCreatureAppear(cid) if(cid == getNpcCid()) then origPos = getNpcPos() end end function onCreatureDisappear(cid) if(cid == target) then goToOrigPos() end end function onCreatureMove(creature, oldPos, newPos) -- end function onThink() updateTarget() if(target == 0) then return end local playerPos = getCreaturePosition(target) local myPos = getNpcPos() if(myPos.z ~= playerPos.z) then goToOrigPos() return end if(math.abs(myPos.x - origPos.x) > maxChaseDistance or math.abs(myPos.y - origPos.y) > maxChaseDistance) then selfSay("I'll get it next time...") goToOrigPos() return end if(lastAttack == 0) then lastAttack = os.clock() end if(os.clock() - lastAttack > followTimeout) then selfSay("I'll get you next time.") goToOrigPos() return end if((math.abs(playerPos.x - myPos.x) <= 1) and (math.abs(playerPos.y - myPos.y) <= 1)) then doTargetCombatHealth(getNpcCid(), target, COMBAT_LIFEDRAIN, -5, -25, CONST_ME_BLOCKHIT) lastAttack = os.clock() end end
- {Pedido} Atributos para Storage
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[PEDIDO] Colocando Rank View Igual Guild
Voce nao entendeu, isso é o que voce precisa para colocar o rank no site. Leia os scripts com mais atencão
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[PEDIDO] Colocando Rank View Igual Guild
Bota para quando o jogador ganha o evento inserir uma query. Boa sorte: query db.query("INSERT INTO `games` (`id`, `player`, `score`) VALUES (NULL, '" .. getPlayerGUID(cid) .. "', 'STORAGE EVENT +1');") mysql CREATE TABLE IF NOT EXISTS `games` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player` int(11) DEFAULT NULL, `score` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=6 ; select no website $record = $SQL->query('SELECT `p`.`name` AS `name`, `p`.`id` AS `id`, `player`,`score` FROM `games` LEFT JOIN `players` p ON `games`.`player` = `p`.`id` ORDER BY `score` DESC LIMIT 4')->fetch();
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Anti Attack
function onCombat(cid, target) if(isPlayer(cid) and isPlayer(target)) then if(getPlayerGuildId(cid) == getPlayerGuildId(target)) then return false end end return true end
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NPC guard monster
local target = 0 local prevTarget = 0 local maxChaseDistance = 20 local origPos = 0 local origDir = NORTH local lastAttack = 0 local followTimeout = 10 local function isSkulled(cid) local idType = isPlayer(cid) if (idType ~= 1) then return true end return false end local function goToOrigPos() target = 0 lastAttack = 0 selfFollow(0) doTeleportThing(getNpcCid(), origPos) end local function updateTarget() if(isPlayer(target) == FALSE) then goToOrigPos() elseif(not isSkulled(target)) then target = 0 selfSay("Now, behave in the future.") end if isMonster(target) then if(target == 0) then local list = getSpectators(getNpcPos(), 8, 8, false) for i=1, table.getn(list) do local _target = list[i] if(_target ~= 0) then if(isPlayer(_target) == TRUE and isSkulled(_target)) then if(selfFollow(_target)) then target = _target if(target ~= prevTarget) then selfSay("We do not tolerate people like you here!") end prevTarget = target break end end end end end end end function onCreatureAppear(cid) if(cid == getNpcCid()) then --Wake up call origPos = getNpcPos() --origLook = getCreatureDir(cid) end end function onCreatureDisappear(cid) if(target == cid) then goToOrigPos() end end function onCreatureMove(creature, oldPos, newPos) -- end function onThink() updateTarget() if(target == 0) then return end local playerPos = getCreaturePosition(target) local myPos = getNpcPos() if(myPos.z ~= playerPos.z) then goToOrigPos() return end if(math.abs(myPos.x - origPos.x) > maxChaseDistance or math.abs(myPos.y - origPos.y) > maxChaseDistance) then selfSay("I'll catch you next time.") goToOrigPos() return end if(lastAttack == 0) then lastAttack = os.clock() end if(os.clock() - lastAttack > followTimeout) then --To prevent bugging the npc by going to a place where he can't reach selfSay("You got me this time, but just wait.") goToOrigPos() return end if( (math.abs(playerPos.x - myPos.x) <= 1) and (math.abs(playerPos.y - myPos.y) <= 1)) then doTargetCombatHealth(getNpcCid(), target, COMBAT_LIFEDRAIN, -200, -300, CONST_ME_BLOCKHIT) lastAttack = os.clock() end endTenta ve como que vai ficar..
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AuraOT - RL Map 2015
Com muito orgulho que venho anunciar meu projeto.. Esse projeto vai ao ar em Dezembro!! Sobre AuraOT AuraOT é um servidor que utiliza open sources tanto o servidor e o website, contendo basicamente todas as quests do Tibia RL, com modificações adaptadas para o RPG e também estamos focando o projeto para WAR SYSTEM. AuraOT foi criado para oferecer o máximo do Open Tibia, é um grande diferenciado na questão de RL Map server, pois todos estão acostumadas com os servidores RL Map da atualidade, com runas infinitas e stages muitos fáceis, e um PvP não balanceado. Dedicated Server ???? Short Links Thais Sistema de War System Thais pt. 2 Rain Items (Event) Donation por PayPal Recive itens do shop Stages 1-50 = 300x 51-80 = 200x 81-120 = 100x 121-150 = 60x 151-180 = 30x 181-200 = 15x 201-230 =10x 231-270 = 5x 271+ = 3x Distro AuraOT será lançado na versão 10.77-10.82 utilizando o TFS 1.2 como base, por ser o mais atualizado. Diferenciado AuraOT é um servidor diferenciado pois queremos ser diferente de todos os servidores atual de RL Map, que possuem runas infinitas, stages que chegam muito rápido ao level 300, e perdem totalmente o PvP, não possuem nem um pingo de RPG, e são servidores chatos de serem jogados, com muito items VIP. Em Aura todos os respawn estão sendo reaproveitados, o RL Map é EXTREMAMENTE GRANDE então decidimos que respawns que geralmente as pessoas não vão em OTServer, tais como, Treasure Island, Fibula foram modificados com monstros que incentivam as pessoas irem lá, e das uma olhada no respawn, em Treasure Island por exemplo possui cave de Dragon Lord, Serpent Spawn & Medusa, e em Fibula possui hunts de Hydra ao invés de Rotworm.. Com isso voltamos a ter um pouco de RPG , de pessoas querendo explorar o mapa atrás de novas hunts. Queremos ser tão diferenciados que o PvP de Aura foi TOTALMENTE REAJUSTADO. Alguns exemplos: Stone skin amulet, might ring foram reformulados completamente, runas/spells em área foi reformulada. Quando o seu time está em war system, você não pode usar runas/spells em área(queremos que as wars seja baseada em Sudden Death Rune, e não avalanche/runas em área). Sistema de Quests Todo o servidor é FREE ACCESS, isso significa que não precisa fazer Quests de acesso, como In Service of Yalahar, Goroma, North Zao, Goroma. Porém, porém, fizemos um DIFERENCIADO deixamos A MAIORIA das quests funcionando para aqueles que desejam fazer e ganhar experiência e gold encima de quests. Removemos as partes chatas das quests, é deixamos as coisas mais interessantes para deixar mais dinâmico o servidor. Você pode ver as quests: E muitas outras estão por virem.. O que estou querendo Gostaria das opiniões de todos sobre o que acham dos servidores atuais de RL Map, como que poderia ser, ideais para sistemas,o que acham do projeto AuraOT. Colocar sistema VIP ou não, simplificando, opiniões sobre tudo, e sejam bem CRÍTICOS, porque a crítica faz vir o melhor, e é para isso que estou trabalhando nesse projeto. Yours VANKK;
- Procuro Alguem que mexa com AOL
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Remere's Map Editor 10.80+
Algumas queriam, entao esta ai: Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits - http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784 Download do Remere: http://www.mediafire.com/download/m6wn6uk83v57u7l/Remere-s-Map-Editor-10.80-master.zip Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/d0df10a9be87cd8d1bab44ffd29c11769d89278076972585bbf0487b4d366edb/analysis/ Yours VANKK;
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Baiak TH Original
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == 10309) then doPlayerAddPremiumDays(cid, 30) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, CONST_ME_FIREWORK_BLUE)) doRemoveItem(item.uid) doPlayerSay(cid, "Foi adicionado 30 dias de premium account.", TALKTYPE_MONSTER) end end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == 10310) then doPlayerAddPremiumDays(cid, 15) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, CONST_ME_FIREWORK_BLUE)) doRemoveItem(item.uid) doPlayerSay(cid, "Foi adicionado 15 dias de premium account.", TALKTYPE_MONSTER) end endNao esquece de adiconar no actions.xml<action itemid="10309" event="script" value="xxx.lua"/> <action itemid="10310" event="script" value="xxx1.lua"/>
- [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)