Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

vankk

Membro
  • Total de itens

    1719
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    24

Tudo que vankk postou

  1. No items.xml coloque o breakChance em 0.
  2. Serião mesmo que você postou um código de duas mil linhas num tópico? W-T-F?
  3. Poderiam adicionar um novo prefixo obrigatório na seção de suportes para mostrar qual sources que o jogador está utilizando, sources como: 0.3.6 0.3.7 0.4 1.0 1.1+ Assim fica mais fácil ajudar a pessoa. O que acham?
  4. Prision Bosses TFS 1.2 by vankk Eu estava com um código bem ruim dos bosses da Prision Key no Aura, e resolvi atualizar, e decidi compartilhar aqui com vocês. Caso vocês queiram ver o script em funcionamento entre já em Aura. Clique aqui para ir para o site. O sistema está bem fácil de ser configurado, está tudo em tabelas, esse script é para os bosses: Zavarash, Horadron, Terofar. data/actions/actions.xml <action itemid="22606" script="prision_bosses.lua"/> <action itemid="22605" script="prision_bosses.lua"/> <action itemid="22604"
  5. Não tem como fazer isso, só se você modificar o Cliente do Tibia 8.60, e os seus jogadores precisariam baixar o Cliente do seu servidor para poder jogar, os que não tiverem baixado o cliente do servidor, irão tomar debug assim que aparecer algum jogador com alguma das novas outfits.
  6. Não tem como fazer isso, só se você modificar o Cliente do Tibia 8.60, e os seus jogadores precisariam baixar o Cliente do seu servidor para poder jogar, os que não tiverem baixado o cliente do servidor, irão tomar debug assim que aparecer algum jogador com alguma das novas outfits.
  7. Pelo estilo de código merda, eu até consigo imaginar quem que fez isso, kkkkkkkkkk.
  8. Adiciona esse code no playerdeath nas últimas linhas antes de fechar o script. if killer:isPlayer() then Game.broadcastMessage(string.format("The player %s was been slained by %s at level %d.", player:getName(), killer:getName(), player:getLevel()), MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end
  9. Aparece algum erro no console? Já tentou debugar o script?
  10. No TFS 1.x tem muitas coisas na quais não foram implementadas do 0.4, está em desenvolvimento. Caso tenha interesse em trazer algo para a gente, sinta-se livre para postar no GitHub.
  11. Em nenhum momento eu cobrei por isso, só falei que se quiser tem que pagar, geralmente as pessoas não liberam esse tipo de code "para ajudar a comunidade." Então, no 0.4 eu já não me recordo, faz tendo que nem vejo as sources do 0.4, xD
  12. Sim, eu sei, e para isso acontecer em TFS 1.x ele precisa ter as modificações na sources ($), porque o TFS não suporta esse tipo de atividade.
  13. Você lê-o o script? O item está sendo enviado para o Store Inbox.
  14. Precisa fazer as modificações na sources para o monstro evite o field caso ele não seja atacado.
  15. Se fosse mapper, eu contratava
  16. @RWK MAPPER muito obrigado por demonstrar interesse em trabalhar com a gente. Iremos aguardar mais pessoas, e irei passar para a nossa Staff discutir, e assim que sair o resultado, eu irei comunicar a todos.
  17. vankk

    Crítica INDIGNAÇÃO

    Todos nos aqui conhecemos a fama do que está sendo citado, porém, é como disseram, servidores de Open Tibia, estão sempre propenso a terem bugs. Eu realmente desacredito que os sistemas dele tenha algum bug proposital, diferente das datapacks. Faz o seguinte, veja qual scripts você tem dele, e então posta aqui no tópico, e assim iremos verificar caso existe algum loop infinito para causar um bug proposital. Até porque não podemos acusar sem ter prova alguma.
  18. Muito obrigado, sei como se sente, xDDD.
  19. Olá a todos, estou atrás de mappers experientes para o AuraOT, para conhecer mais o servidor, clique aqui. Preencha o formulário a baixo saber um pouco mais de você!! Formulário: Idade: A quanto tempo você mapeia: Discord: Imagens do seu trampo: LEMBRANDO: ESTOU ATRÁS DE PESSOAS EXPERIENTES!!! Você se acha bom o suficiente para participar do Aura? Então coloque mande um formulário aqui no tópico ou fale comigo no Discord (vankk#7765).
  20. function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local p = param:split(',') if #p ~= 2 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Para Enviar . Usse: /sendletter <player name>, text') return false end local target = Player(p[1]:trim()) if not target then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Player ' .. param .. ' não está online.') return false end if target:getAccountType() > player:getAccountType() then player:sendTextMessage(M
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo