
Tudo que ruanvioto postou
-
(Resolvido)[Resolvido] OTClient Lagado
Resolvido, eu não sabia que tinha que implementar o sistema de uint16 para os Shooteffects na source do client. haha, Tudo falta de raciocínio lógico. O meu shootEffects tb é estendido(uint_16). hahhah?
-
Erro Compilar, OTC em Vs2015
Formatei o pc e já era. Provavelmente algum confronto entre as centenas de recursos que instalei. No final fiz com codeBlocks
-
(Resolvido)[Resolvido] OTClient Lagado
Obrigado, mas deu no mesmo, Só com uint16 que da isto. Com uint8 fica tranquilo. Mas queria com mais effcts. Eu já fiz de tudo um pouco porém nada e ninguém consegue.
-
Como mudo os bytes do meu otclient?
-
Erro no otclient Tela Preta e++
Boa tarde info: Otc 860 modificações: tela extendida source: 0.4 rev 3777 (dragon ball) (citei para lembrar pq é muita porradaria então deve ter algo a ver) modificações: tela estendida e Unit_16 e #define NETWORK_MAX_SIZE 10000000 Olá pessoas, eu estou com um erro bem comum que não encontrei a responta nem no ORACULO da minha cidade Seguinte, ao baixar o otc original ele vem com defeito de fabrica kkk. Que é se vc sair atacando de longa distância e andando a tela fica preta, alguns monstros desaparecem e chega um momento que até o player(principal) desaparece. Bom então eu baixei um full estendido(tela), e para minha felicidade, esse erro é 30% mais difícil de causar. OBS>O erro só vem quando a source(tfs) está em uint16 , já em uint8 roda lizo. O erro acontece mesmo habilitando em Otc\modules\game_things/things.lua g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) COMO arrumar isto? Se alguém souber tem minha gratidão $ ERROS NO CONSOLE DO OTC IMAGEM DE ERRO vídeo de erro. Vale lembrar, que o erro some quando sob ou desce um nível do mapa, isso é mostrado no vídeo
- AUMENTANDO TELA DE VISÃO OTCLIENTE EM REV3884 8.60 0.4
-
[TFS 0.4] 8.60 com Tela Extendida
Quando ando de um lado para outro atacando os monstros, o client buga, o mostro fica invisível, as laterais do cliente preta as vezes até mesmo o player some.
-
(Resolvido)[Resolvido] OTClient Lagado
OLHA QUE LEGAL, vc não é o único azarado, mas o meu já tem tela estendida e mesmo assim pipoca isso, e criaturas ficam invisíveis.
-
[TFS 0.4] 8.60 com Tela Extendida
O meu irmão essa parada ta bugada parceiro
-
[8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
Tem um B.O.Zinho ai, n roda o OTC, direito, vc deve saber do que estou falando. Referente a ataques de longa distância, e a largura do OTC, se alguém puder me ajudar agradeço.
-
AUMENTANDO TELA DE VISÃO OTCLIENTE EM REV3884 8.60 0.4
A minha tela ficou menor ainda, não tem como eu substituir por valores padrões? tipo em vez de maxMapblabla eu colocar um valor. estou usando esta src= TOPICO, EM Unit_16 se puder me dar uma luz agradeço. Também tenho um problema adicional com (o server n roda no otc direitom quando usado uma ataque de longa distância o o otc começa a dar pal, e o player desaparece)
-
Erro Compilar, OTC em Vs2015
Boa tarde a todos. Já tentei compilar um otc aqui de todas as maneiras existente destro da internet e no final da o bendito erro. LOG completo > Vale ressaltar que mesmo adicionando manualmente nas propriedades do projeto não dá.
-
[8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
Obg,por atualizar o link do client. Queria saber, porque que todo Unit16 que encontrei no tk, incluindo este tem erro em relação, a velocidade de ataques dos items, por ex;em uma wand em unit8 se aumento a vel em items.xml ela fica mais rapida, ja em unit16 tenho que colocar um valor decrescente. e mesmo assim apresenta serios erros em atirar o projetil. Queria saber se tem como arrumar. obg.
-
[8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
IRMÃO por favor tenha piedade deste pobre e disponibilize o client uint16
-
Distro com limite de efeitos e shoot de 65K Atualizado [8.60]
Distro tem um problema nela. Eu estava notando alguns legs de leve, mas isto é o menor dos problemas. Fui alterar a velocidade de ataque de um item de longa distancia. <attribute key="attackspeed" value="400"/> Ai eu alterei para <attribute key="attackspeed" value="1000"/> Em vez de ficar mais rápido ficou mais lento. E no tfs comum ficava mais rápido. então alterei para <attribute key="attackspeed" value="1"/> Ele ficou um pouco mais rápido do que estava antes. Porém com os seguintes erros. 1> Não ficou nem perto da velo do tfs comum. 2>Ficou limitado a velocidade em um ponto que n supera (e não é algo tão rápido) 3> Quando troca de um alvo para outro, esta velocidade aumenta um pouco mais logo quando troca de alvo, dps cai para velocidade anterior ? 4> Ao ficar atacando com itens de velocidade aumentada, (diminuída no caso deste tfs ) o server começa a legar de maneira crescente até chegar em um ponto que o player trava e não anda não faz nada no game. A unica coisa que consegue fazer é abrir os menus do client. Ja no tfs comum eu cheguei a colocar 8k de velocidade que o server nem pensava de legar. Eu realmente n sei como arrumar, seria um prazer se houvesse um alguém de bom coração pudesse me ajudar. ?
-
Tibia Extended Client Library
Olá. Mesmo alterando para OpenGl ou dx9, ao logar, todo o cliente fica cinza bugado igual tv sem sinal. O meu config.ini deixei assim. Para poder usar o trasparency.
-
OLD CLIENT Trasparency
Olá boa tarde. Então, acabei encontrando uns efeitos bem legal outros clients, que são transparency e queria saber se existe alguma .dll ou maneira de rodar em Old. Ou então new client para DBO. Mas de preferencia a solução 1. Se alguém souber pfv me ilumine. Obrigado? Efeito de ex: effect_258.obd
-
Distro com limite de efeitos e shoot de 65K Atualizado [8.60]
Se a distro dar Crash na primeira vez, é comum. Basta apertar com o botão direito do mouse, depois em propriedades, em compatibilidade e depois clica em Executar soluções de problemas de compatibilidade.
-
Custom Cliente - Todas as versões - Qualquer IP
Nas V860 procure por: Se não, não irá encontrar nada. E e um método + rápido é dar (Ctrl + D) para duplicar os nulls. 124710459426827943004376449897985582167801707960697037164044904862948569380850421396904597686953877022394604239428185498284169068581802277612081027966724336319448537811441719076484340922854929273517308661370727105382899118999403808045846444647284499123164879035103627004668521005328367415259939915284902061793
- [8.60] Wodbo Wars v5.9 + Site + Client Download
-
Duvidas Sobre Direitos, Nintendo, CipSoft,Google...
Olá a todos Estou com um projeto Poketibia feito do zero para a plataforma Mobile, utilizando os gráficos Tibia e se intitulando OtServer. É fato que é uma plataforma que chama muita atenção, por isto fico sem saber se serei penalizado por usar a marca e títulos da Nintendo e Pokemon & Pokemon. Vou declarar que todos os títulos são da detentora dos direitos autorais, e também ressaltarei que o intuito é a divulgação da marca. Criarei um produto na Google Play Developer, chamado Doação. E as pessoas vão comprar estas doações, Ou seja fazer doações. O CNPJ que tenho é do tipo MEI, e ele tem fim lucrativo. Mas fico em Duvida em relação na hora de colocar as informações na GooglePlayDev se coloco que é uma empresa sem fim lucrativo. Bom em fim. Preciso saber se tem possibilidades de meu projeto ser barrado Por direitos autorais. Por Favor Me deixem a par do assunto. Ruan Vioto Maran. Agradecido dês de já☕. (Para quem tiver interesse no projeto entre em contato ruanvioto@hotmail.com).
- NewSprites WODBO - DBOLimit
-
Aumentar limite de efeitos
Tenho um efeito com este HEX 0x100 e está na //160 e no meu //256 quando converti o valor deu 256 = 100 como devo colocar já que tem um com nome de 0x100, (se for parar para pensar no //220 está 0x13B más se converter o valor da DC então era para ser 0xDC) meu dá este erro de compilação quado compilo. Lembrando que fiz do 0 (Zero) deletando a obj
-
Ajuda erro em todos sites que tento colocar online
vlw brow era a verão do xampp
-
Um erro no mosnter "pokemon"
Olá boa noite ou dia. Tenho alguns pokes com um defeito. Eles não recebem dano dos ataques em áreas até serem targetig-zados existe isso kkk . Bom dps que aponta o targeting, ele recebe o dano, mas para de receber ao chegar em 1 de life e n morre. Independente de eu atacar ou não, só o fato de o pokemon nativo estar me targetando ele dá o ERRO ABAIXO: (vale ressaltar que eu o invoquei no /m ja q n tem no mapa ) Agradeço se me ajudarem Script de um poke com erro Script do local apontado