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Thony D. Serv

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Tudo que Thony D. Serv postou

  1. para quem nao soube aonde ele alterou foi na condition.cpp da source ...
  2. eu dei uma olhada nas minhas sources e tem uma parte do item.h que tem isso aqui escrito bool isReadable() const {return items[id].canReadText;} creio eu que se vc por READABLE no itemeditor ele comece a funcionar nao sei se vc ja testou porem eu acho que se a solução não for essa vc vai ter que alterar em suas sources
  3. @H3ITORR abre seus item.otb com o item editor procura as placas e marque nelas a attribute HANGABLE em relação ao chão ja no item editor procure o chão e em type marque ground e salva com ctrl + s e testa
  4. function onCastSpell(cid, var) local toPos = {x = 249, y = 151, z = 8} --pos para onde o player vai ser teleportado local waittime = 10 -- Tempo de exhaustion local storage = 8222 -- Storage Que Spell Vai Usar if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de ".. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar o jutsu novamente.") return false end local parameters = { cid = cid, var = var} local pos = getPlayerPosition(cid) doTeleportThing(cid, toPos, false) doSendMagicEffect(pos, 21) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return TRUE end
  5. então vamos a um procedimento mais complicado abra o item editor (irei deixar o item editor para voce baixar no final) aperte ctrl + f e procure por 2589 olhe os attributes dele e deixe marcado unpassable,has elevation e em TYPE deixe container após isso salve o item.otb e troque para oq esta no map editor caso vc nao saiba usar o item editor instale ele normal abra ele aperte ctrl + o e procure o item.otb do seu server após selecionar o item.otb do seu server ira pedir para vc selecionar o cliente ai vc seleciona a pasta que contem o cliente a dat e a spr mar
  6. se ja esta assim no item.xml então quer dizer que dentro do seu map editor no item.xml DO MAPA EDITOR nao esta alterado provavelmente vc nao pois o item.xml dentro do map editor de uma olhada
  7. abre o seu items.xml procure por <item id="2589" ai vai ter as attribute deixe exatamente assim <item id="2589" article="a" name="locker"> <attribute key="type" value="depot" /> <attribute key="containerSize" value="30" /> </item> após isso troque o item.xml dentro da pasta do seu mapa editor dps abra e fecha o o mapa editor e faça o teste
  8. @Naze Opaa O Da Spell Funcionou Perfeitamente Porem O Da Porta Fez A Porta Parar De Funcionar
  9. os script são totalmente funcionais porem as vezes aparece esses erros no log e eu gostaria de remove-los para nao ficar aparecendo no meu log
  10. Então Estou Com Um Problema Na Magia De Summon Que As Vezes Mostra Esse Error Para Mim Error: Script: E Aqui Estou Com Error Numa Porta Automatica Error: Script:
  11. amigo é complicado pq vc quer um sistema tão especifico pega esse que ja deixei para ti e adiciona oque vc quer separadamente pois vc nao vai encontrar como voce quer no TK
  12. eu não testei porem eu creio que seja como o do video se ajudei rep++ e marca melhor resposta
  13. @Senju uchira #Descrição: O evento ocorre com a separação automática de 2 times (Azul x Vermelho), onde um disputa com o outro a sala de prêmios. Para ter acesso à sala, um dos times deve derrotar os 3 geradores presentes antes do outro. #O que possui? - Totalmente automatizado (Script: Abertura, Entrega do premio, Designação dos vencedores e Encerramento) - Página explicativa (PHP: Os players entenderão como funciona o evento) - Talkactions ADM (Script: Comandos que podem ser usados para abrir o castle manualmente) - Tutorial (Arquivo: Explicando passo a passo a instalaçã
  14. vou testar aqui se funcionar eu edito e ponho melhor resposta e dou rep++ (eu tenho um ndbo com varios animes e jogos é literalmente um tibia crossover kakakak) --- EDIT @Mor3nao nao funcionou na hora que vou aceitar a missão o npc nao responde
  15. Tenta Esse Aqui Creio Que Funcione é 0.4 da uma olhadinha
  16. repeatEffect(cid, 130, {x=0,y=0,z=0}, tempo) nessa parte tenta alterar o {x} e o {y} NAO MEXA NO {Z} normalmente {x} é para o lado normalmente {y} é para cima exemplo se vc por x=1 vai ficar +1 sqm para o lado y=1 vai ficar +1 sqm para cima
  17. Então amigo até tem sim um no creaturescript porem essas linhas aqui do meu script setPlayerStorageValue(cid, 19019, -1) setPlayerStorageValue(cid, 5019, -1) exhaustion.set(cid, storage, 86402) else foi eu mesmo quem adicionei e acho que elas estão fazendo o sistema meio que bugar porem vou deixar aqui em baixo o creaturescript para vc da uma olhada
  18. Então Meu Sistema De Daily Ele Não Esta Funcionando, Eu Não Sei O Pq O Primeiro Dia Funciona Numa Boa As Pessoas Fazem Recebem O Item E Recebem O Storage De 1 Dia Ai No Segundo Dia Os Bixos Não Contam, Os Players Matam Os Bixos E É Como Se Não Tivesse Aceitado Daily Não Conta Bixo Alguem E Eles Não Conseguem Fazer >Script<
  19. acredito que seja melhor você voltar as configurações padrão e fazer novas vocações ao invés de editar tudo 1 a 1 e caso você queira continuar com as mesmas spell e tals é só você por a id dessa nova vocation q vc criou junto das outras que ja existem
  20. Testa Ai: Obs: Adicionei Um Exhaustion De 30 Segundos Dentro Do Spell Mesmo Se Solucionar Seu Problema Não Esquece De Marcar Como Melhor Resposta E Meu Rep++
  21. Deu Certinho ? Soq tava ficando vermelho tipo /b ai ao invés de eu por WARNING eu botei DEFAULT Obg ai Rep+
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