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  1. Uns dos problemas das maiorias dos otserv casual que estão online é o autoloot, alguns com erros e defeito na checagem dos containers e sempre consumindo muito por ser em lua fazendo checagens de tile, corpo, itens e etc. Por isso decidi da uma contribuição a essa comunidade que me evoluiu bastante um autoloot diretamente na source na função que insere os itens no corpo, otimizando em 100% na hr da entrega do item, e não tendo problemas ocasionais como corpos sobre corpos ou varias bags. Esse sistema já é bem comum quando comprado, mas gratuito acredito que ainda não tinha dis
  2. Opa tibianos, tudo bem? Estou com alguns problemas na compilação do meu servidor. Vocês poderiam me ajudar? Fui tentar seguir o tutorial de compilação pelo VCPKG, segui tudo conforme pediram. Tutorial: (203) Tutorial 2] Compilar TFS 1.3 Vcpkg - YouTube Não deu nenhum erro nos passos anteriores a compilação, porem, tive um erro ao compilar. Segue a print do erro: Alguma ideia do que seja? Lembrando que, tive que fazer também o ajuste de: #include <lua.hpp> #include <luajit/lua.hpp> e #include <mysql.h> #include <mysql/mysql.h>
  3. Hoje estou bonzinho e vou postar mais uma coisa que eu fiz pro otserver que estou desenvolvendo e vou compartilhar com vocês. Você tem aquela nova moeda no seu servidor, mas os NPCs não aceitam ela e tal? Vou te dar a solução nesse tópico. ================================================================================================================ Testado no TFS 1.3 na versão 8.60 ================================================================================================================ Em player.cpp, procure a função Player::updateSaleShopList Troque
  4. Bem eu não sei nem por onde começar já que. Acredito eu que faz uns 2 anos mais ou menos que não me envolvo com Tíbia então hoje vim trazer algo novo para todos nós. Bem o que è Discord RPC? Nada mais nada menos que, aquela janelinha que mostra qual jogo você está jogando no Discord. E ao passar o mouse em cima do úsuario você pode checar os detalhes. Bem o Tíbia em sí já tem o Discord RPC por padrão mas o que eu trouxe a vocês o Discord-RPC que você pode editar como você quiser. Por exemplo. Talvez seja uma contribuição bem clichê. Mas par
  5. Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá adicionar ao jogo uma barra de carregamento nas criaturas do jogo. Esta barra é personalizável e pode ser utilizada de diversas formas em diferentes scripts. Server sources. No arquivo game.h Abaixo de: Adicione: No arquivo game.cpp Adicione: No arquivo luascript.h Abaixo de: Adicione: No arquivo luascript.cpp Abaixo de: Adicione: Abaixo de: Adicione: No arquivo player.h Abaixo de:
  6. Depois de milhões de anos sem programar porcaria nenhuma... Eu desenvolvi este sistema como um método de estudo. (C++) Este sistema foi inspirado no Auto Loot System por @psychonaut. (OTland) Criei o mesmo na versão mais recente do tfs. Auto Loot System for TFS 1.3 Como funciona? Simples, quando você mata um monstro e abre o corpo (você precisa clicar no corpo), os itens vão para o seu personagem. Instalando em actions.cpp, encontre: if (corpseOwner != 0 && !player->canOpenCorpse(corpseOwner)) { return RETURNVALUE_
  7. Square System Esse sistema irá possibilitar você colocar uma square em determinado player. Em luascript.cpp, acima de registerMethod("Player", "isPlayer", LuaScriptInterface::luaPlayerIsPlayer); coloque isso registerMethod("Player", "sendCreatureSquare", LuaScriptInterface::luaSendCreatureSquare); Agora, acima de int LuaScriptInterface::luaPlayerCreate(lua_State* L) Coloque isso int LuaScriptInterface::luaSendCreatureSquare(lua_State* L) { // player:sendCreatureSquare(creature, color) Player* player = getUserdata<Player&
  8. Tenho um problema com o meu sistema de saga, quando o jogo fica guardado em volta do monstro, o monstro não ataca e tenho que me afastar e voltar à tela para poder atacar você.
  9. Hoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!! eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês! já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from Versão para TFS 0.4 Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por! char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês pr
  10. [TUTORIAL] [UBUNTU] Como gerar e configurar uma nova chave RSA Este tutorial pode ser útil para você deixar o uso obrigatório do seu client customizado para o seu servidor. Para seguir este tutorial você precisará ter o OpenSSL instalado. Consultando se o seu sistema já tem OpenSSL Gerando a chave RSA Primeiramente, vamos gerar uma nova chave RSA exclusiva Assim que gerado, será criado um arquivo "key.pem" no diretório em que você está, esta será a sua chave RSA. Execute agora o seguinte comando Após executado o comando acima,
  11. Versão 8.54 version 0.3.6 (Crying Damson) Ae galera estou compartilhando com vocês o código para quem for aumentar o limite de magic effects no servidor é trabalhoso então para ajudar a galera a não ficar horas fazendo resolvi trazer os códigos prontos xD Tópico atualizado 04/08/2018 as 23:57 # Atualização Códigos atualizados do 427 para o 700 const.h Tools.cpp 000-constant.lua Espero que ajude alguém xD
  12. TUTORIAL BY L3K0T EXPLICAÇÃO/RESUMO: Bom galera esse sistema foi fixado por mim e resolvi trazer pra vocês o UPDATE contendo 2 moveitem pra funcionar perfeitamente ao seu jogo, esses sistemas tem a obrigação de parar players que jogam lixo na porta da sua casa, em cima do seu depot, em teleportes, e aonde você não queira. "somente dono, sub, e convidados podem jogar lixo ou mover items da sua casa" é um pacotão completo e revisado que vai evitar engraçadinhos bugar seu server. lixo no dp vídeo spoiler;; lixo house vídeo spoiler;;
  13. Uns dos problemas das maiorias dos otserv casual que estão online é o autoloot, alguns com erros e defeito na checagem dos containers e sempre consumindo muito por ser em lua fazendo checagens de tile, corpo, itens e etc. Por isso decidi da uma contribuição a essa comunidade que me evoluiu bastante um autoloot diretamente na source na função que insere os itens no corpo, otimizando em 100% na hr da entrega do item, e não tendo problemas ocasionais como corpos sobre corpos ou varias bags. Esse sistema já é bem comum quando comprado, mas gratuito acredito que ainda não tinha dis
  14. L3K0Ttfs 0.4 Bom galera hoje vim trazer para aqueles que não tem em seu tfs a função DoSetCreatureLight, é uma função de LUZ, alguns tfs tem e outros não tem então resolvi compartilhar. abra seu luascript.cpp e procure por: lua_register(m_luaState, "getCreatureHealth", LuaInterface::luaGetCreatureHealth); em baixo add //doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time) lua_register(m_luaState, "doSetCreatureLight", LuaInterface::luaDoSetCreatureLight); Procure;; int32_t LuaInterface::luaGetThingFromPos(lua_State* L) { //getThingFromPos(
  15. Acredito que é interessante que este tutorial esteja também no TibiaKing. Créditos ao Flatlander e Animera pelo tutorial inicial. Realizei algumas atualizações. Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá aumentar a visão do jogador (terá mais SQMs disponíveis na tela.) Server sources. No arquivo const.h altere isso: #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 24590 Para isso: #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180 No arquivo protocolgame.cpp Em bool ProtocolGame :: canSee (int32_t x, int32_t y, int32_
  16. Bem, não é muita coisa mas como estava me incomodando resolvi tentar mudar a posição das strings de Spells in game. Após eu morrer umas 3 vezes em um OT kkkkk, por conta de usar várias spell fazendo um spam, tipo esse: Tenho mania de observar a barra de HP no personagem. Então movi as strings das spells. Você pode mover pra cima, pra baixo, lado direito ou esquerdo você escolhe. Eu coloquei na dll, você pode modificar se quiser, também vou colocar o .CT pra quem quiser injetar em algum cliente. OBS: Cliente 8.6 E ficou assim: Acima do persona
  17. Limite máximo de players em guild in-game 😜 Bom galera estou postando esse conteúdo como complemento do limite em WEBSITE Ao utilizar !joinguild esse code verifica se a guilda já atingiu o limite máximo de membros(configurado) Eu estarei disponibilizando de duas maneiras: 1º Será um valor configurado no proprio config.lua, onde determinará o limite máximo de todas as guild.(já incluido na 0.4 rev3996) 2º A verificação será feita por DB, onde terá um valor padrão para cada guilda criada, podendo ser alterado o valor de membros maximo. Ou seja, a guilda
  18. Bom galera, estou voltando a trabalhar com tibia após alguns anos apenas nas Sombras =P Estou com um projeto de reviver o Pokémon SvkE, exatamente como ele era nos primordios de 2010, e para isso estou utilizando o old client, mas como vocês sabem para customizar o old dá um trabalho bem pesado, já faz algumas semanas que estou estudando injeção de dependencia no old e venho aqui mostrar o meu trabalho com o moduo de Auto Updater, segue abaixo o gif: Bom como eu trabalho o dia todo e ainda estou pegado no svke nos tempos livres, acaba que fico com pouco tempo de tentar pos
  19. Bom pessoal, estou tentando compilar a source de um servidor de nto 8.54 que foi disponibilizado aqui no fórum, mas sempre que tento pelo dev C++, encontro o seguinte erro Eu já mexo nessa base a uns bons anos, mas nunca tive muito conhecimento e sempre enrolei pra vir atrás da source, mas quero focar mais no servidor e ela é essencial agora, alguém poderia me ajudar ? o servidor da qual estou falando é o
  20. Por: BananaFight > DragonElement Depois de ver muitos pedidos, Resolvi doar em nome da equipe DigiWo o código que muda a cor do nome dos monstros. Este é uma versão 1.0 que não serve mais para o DigiWo por ja termos um sistema mais avançado. Instalação Creature.cpp procure por if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } Acho que deu de entender o que tem que fazer, Adicionando Nomes Isto rep
  21. REV3884 TFS 0.4 OTC 0.6.6 OBSERVAÇÃO: Bom galera hoje vim trazer um código de expansão de visão para o otclient alterado por mim, usado somente para rev3884 e então se você usa um tfs 0.3.6 ou tfs 1.0 não vai dar certo, *Esse código foi alterado por mim para ser usado apenas para rev3884, procolo 8.60 e TFS 0.4 que no caso não achei e resolvi compartilhar essas alterações. 1° TUTORIAL 1 SOURCE DO SEU SERVIDOR. Abra Protocollgame.cpp 1 Ache ((x >= myPos.x - 8 + offsetz) && (x <= myPos.x + 9 + offs
  22. Bom galera hoje vou ensinar a vocês como acelerar as Sprites do seu jogo pra ficar como do Tíbia Global, assista o vídeo abaixo que você vai entender. Primeiramente vá na source do seu OTClient 0.6.6 "otclient-0.6.6\src\client"ou superior e abre o game.cpp depois de aberto procure. if(version >= 1050) mude para if(version <= 1050) Salve e Agora vá em const.h e procure. INVISIBLE_TICKS_PER_FRAME = 500, ITEM_TICKS_PER_FRAME = 500, mude para INVISIBLE_TICKS_PER_FRAME = 100, ITEM_TICKS_PER_FRAME = 100, Feit
  23. Tutorial Heath Bar Oi Galera tudo bem??? hoje vou ensinar vocês como por a Health Bar como na imagem acima "dentro do circulo amarelo" no seu otcliente 0.6.6 e 0.6.7. Para começar essa alteração é pela source, caso não tenha source do seu OTC não adianta... Recomendo baixar otclientes com sources 1° vai na pasta da source do seu otcliente e abre o arquivo creature.cpp e ache;;; if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) { g_painter->setColor(Color::black); g_painter->drawFilledRect(bac
  24. Este é um erro muito comum para as pessoas vão compilar pela primeira vez, e por este motivo resolvi criar este tópico para lhe ajudar. (Windows - Microsoft Visual Studio) Mensagem do erro: Cannot open include file: 'lua.hpp': No such file or directory Para resolver este erro, é muito simples! Faça as seguintes alterações nos arquivos configmanager.cpp e luascript.h Altere #include "lua/lua.hpp" Por: #include "luajit/lua.hpp" Agora é só felicidade!
  25. Mana e Life 100/100 Salve galerinha, estive procurando em vários tópicos, algum codigo de life e mana 100/100, e nenhum deles funcionava perfeito para oque eu precisava, todos eles paravam de funcionar quando o player atingia o level 715835 ou mana/life "21474847" o numero 100 da vida virava 65750 ou da mana, de qual você atingisse primeiro "21474847" e pra quem quer por high XP isso é um problema, mas depois de muito, MUITO,MUITO,muito esforço de um amigo, @Rusherzin, ele conseguiu burla isso, e agora você pode pegar quantos de level/mana/life quiser que não vai sair d
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