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Gesior AAC
Boa noite. Estou tendo problemas em configurar o site. Ele para no STEP 4 com o seguinte erro: Alguém sabe como proceder? Nos passos anteriores recebo a seguinte mensagem (que imagino que sejam esperadas receber em caso de sucesso) OBS: Utilizo XAMPP e MySQL como programas separados (não sei se isso ajuda em algo).
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- [Tutorial] Como compilar tfs v1.2 com MSVC 2015
- [Tutorial] Como compilar tfs v1.2 com MSVC 2015
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[Tutorial] Como compilar tfs v1.2 com MSVC 2015
Opa.. boa tarde! Primeiramente, parabéns pelo tutorial! Acabei de fazer a compilação, seguindo fielmente o tuto, mas recebi essas linhas em Output O que pode ter acontecido pra ter falho o processo? Pelo que entendi disso tudo, existem alguns erros de sintaxe em alguns arquivos, mas não sei se isso é o motivo da falha da build. Pode dar uma luz?
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[AJUDA] Conjuração de runas sem precisar separar runas brancas
Já olhei em todos os arquivos, mas não consegui identificar nada que pudesse identificar a ação e limitar a quantidade de runas brancas a ser usada por vez.
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[AJUDA] Conjuração de runas sem precisar separar runas brancas
Verifiquei todas as pastas do OT, e não consegui achar nada ainda. Alguém com mais sorte?
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Adicionando restrição de level e vocação em itens
Olá pessoal. Andei fazendo várias pesquisas pela internet atrás de "como adicionar restrição de level e vocação em itens" e achei alguns conteúdos bacanas (mas não lembro se foi neste fórum), porém muitas vezes o conteúdo desejado não vinha bem explicado. Tomando isto como base, resolvi criar este post para que várias pessoas que venham a ter a mesma dúvida que eu tive consigam saná-las. Para quem está procurando colocar restrições em todos os equipamentos (sejam armaduras, armas ou até mesmo munições), segue abaixo um tutorial bem básico (lembrando que não sou programador, apenas um curioso que quando enfia algo na cabeça, não sossega enquanto não resolve! ). Para isso, vamos modificar o arquivo MOVEMENTS.XML e somente os valores em "itemid", "level" e "vocation id" (OBS.: sempre faça uma cópia do arquivo para evitar possíveis problemas com edição). Para AMULETS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para HELMETS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="head" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para ARMORS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="armor" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para LEGS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="legs" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para RINGS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="ring" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para BOOTS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="feet" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para SHIELDS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="shield" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para WEAPONS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="shield" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> Por que utilizar o slot="shield" para armas? No começo eu achei que não iria funcionar, pois somente um escudo pode ser equipado por vez. Daí pensei: E se eu utilizar este atributo nas armas, será que vai dar certo? Afinal de contas, assim como os escudos, as armas também usam as mãos e também podem ser equipadas uma por vez! Eis o resultado: Funcionou perfeitamente! Para AMMUNITIONS (flexas e bolts): <movevent type="Equip" itemid="" slot="ammunition" level="" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" event="function" value="onDeEquipItem"/> Vocês podem até questionar: Mas qual a finalidade de limitar equipamentos, armas se munições? Simples! Assim como qualquer tipo de RPG (querendo ou não, de alguma forma Tibia se encaixa nessa categoria) existem certas restrições de equipamentos e também para prevenir que qualquer player utilize qualquer tipo de equipamento, arma ou até mesmo munições, sem possuir os requerimentos necessários exigidos pelo item em questão (o que não acontece em muitos OTs). Assim o jogo fica mais "balanceado" e mais próximo do que "as leis do RPG mandam". OBS e opinião própria.: Para aqueles que são fãs de RPG, já devem ter percebido que a classe Paladin do Tibia não tem nada a ver com os paladinos de qualquer RPG! A única "semelhança" entre eles seria a utilização de magias sagradas, por que de resto são arqueiros com nome de paladinos! Paladin = Classe cavaleira com atributos voltados mais para defesa e suporte a seus aliados. Knight = Cavaleiro que ataca sempre na linha de frente, o famoso Berserker! Archer = Atiradores excepcionais que evitam ao extremo a linha de frente, e dão suporte aos magos. Mages = Clérigos (ou magos brancos - que utilizam apenas magias de cura e sagradas), Druidas (magos da natureza) e Black Mages (magos que utilizam magias negras e de destruição), entre vários outros! Bom, é isso! Espero ter ajudado!
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[AJUDA] Conjuração de runas sem precisar separar runas brancas
Na verdade a spell só funciona se tiver apenas uma runa branca em cada mão ou apenas em uma mão, sendo que o correto seria ele utilizar apenas uma mão e não precisar separar uma certa quantia de runas brancas. Um exemplo pra tentar explicar melhor: Ao invés de colocar 1 runa branca na mão pra fazer uma Explosion (que gasta 570 de mana), eu gostaria de poder colocar 100 runas na não e ao utilizar a spell, seria feita a quantia de runas que o player consegue fazer no total, baseado na quantia total de mana que ele possui.
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[AJUDA] Conjuração de runas sem precisar separar runas brancas
Alguém com ideias de como solucionar isto?
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[AJUDA] Conjuração de runas sem precisar separar runas brancas
Não, ainda estou aguardando ajuda.
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[AJUDA] Conjuração de runas sem precisar separar runas brancas
Olá pessoal. Primeiramente peço desculpas se caso esteja duplicando algum tópico já resolvido, pois procurei em todo canto e não achei o que procuro. Tenho um OT Global 8.6 e, ao conjurar qualquer tipo de runa (necessário runa branca), só é possível conjurar caso tenha apenas, e somente, 1 runa branca em cada mão (caso o jogador possua a mana necessária para criar as duas runas). A dúvida é a seguinte: Onde eu mudo a configuração de criação de runas para que não seja mais necessário separar a quantia de runas brancas (e acabar limitando em apenas 2 por vez) que o jogador quer utilizar? Um exemplo para tentar explicar melhor: Possuo 50 runas brancas eu quero utilizá-las para fazer Explosion. Possuo 5700 de mana e cada runa consome 570 de mana. Se arrastar as 50 runas na mão e utilizar a spell de criação, pela lógica eu consumiria os 5700 de mana e criaria 10 runas de Explosion (sem ter q separar a quantia necessária ou até mesmo uma runa branca por mão). Não sei se consegui explicar bem. Seguem imagens de como o sistema está funcionando atualmente (com erros e "sucessos"), junto com o que acho ser a versão do OT utilizado. Imagem de falha ao criar a runa Imagem de "sucesso" ao criar a runa Versão do OTServer utilizado Desde já agradeço!
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JehJunco alterou sua foto pessoal
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Looking at you [Look]
Boa noite! Mod bacana, achei ele bem interessante!! Coloquei no meu servidor e funcionou perfeitamente, porém estou com uma dúvida! Quando você "se auto se olha a si mesmo" (pleonasmo comeu solto agora!), a mensagem também aparece! Existe alguma forma de fazer com que quando você "se auto se olha a si mesmo" (adorei usar isto!) o sistema ignorar a ação, igual acontece com GMs e afins ou mandar outro tipo de mensagem (como por exemplo "Quem você está procurando?")? Desde já agradeço e dou meu REP+ !!
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[Auto Stacking] Tio SniX
Boa tarde pessoal. Pelo que notei, esse script funciona somente para base de servidores que possuem compilação em C++. Procurei em vários locais mas não achei essa feature para servidores que não possuem compilação em C++. Achei aqui no fórum um script referente a autoloot *http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/41693-pda-autoloot-igual-pxg/?page=1* (imagino que seja de PokeTibia), mas não consegui adaptar em meu servidor. Essa feature de autostack é exclusiva de servidores compilados em C++ ou existe alguma maneira de portar este código para servidores que não possuem este tipo de compilação?