Tudo que Adventure postou
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tentando mudar ot de versão
a forma que os dados são enviados mudam a cada versão por isso não vai rodar usa cliente na versão 11.48 , 11.47, 11.46 deve roda de booas
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Download Clients 11+ IP 127.0.0.1
teria como vooc disponibilizar a pasta do Tibia que vooc está usando porque a minha é tibia 11.46
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Download Clients 11+ IP 127.0.0.1
podia posta a pasta completa do tibia é pq a cip já atualizou o cliente e nn tem suporte ainda a o cliente 11.49.xxx O 127.0.0.1-11.49.6018.exe ele nn foi modificado continua com a conecção da cip @JZDJ
- [PEDIDO] Object Builder
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[Client] Tibia em Flash *Todas as Versoes*
não da para baixar hospeda em algum lugar em vez de vincular a outro forum
- Como colocar som no mapa no OTClient
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Experience Share/Anti Block respawn
Qual o TFS ou OTX ?
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Showoff RohFagundes
faz um tutorial ai ensinando como fz isso
- Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo Aula
- Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo Aula
- Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo Aula
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Como colocar para o NPC atender no Chat Padrão
Olá eu gostaria que o npc falasse no Default. Tipo ele não fosse para o chat de NPC, ele conversasse no chat Padrão. SEGUE O SCRIPT DO NPCHANDLER
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Erro no console
Está bem então infelizmente vou abandonar o projeto msm ate pq to cansado disso. Mais muiitoo obrigado msm manoo pelo menos tentou e me deu uma ideia quem sabe quando eu voltar a mexer com Tibia já tenha pessoas que saiba usar isso ou o fórum tenha um suporte nisso se tiver Tibia ate lá kkkk
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Erro no console
amigo por favor vooc sabe como posso fazer isso pega esse script ai e utilizado no meu servidor ? Eu tenho pouco conhecimento nisso to tentando aprender e não to conseguindo ninguém para me ajudar
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Erro no console
Amigo to utilizando o OTX que usa a versão 1.2 do TFS O meu OTX é antigo pq na versão adiante mais recente algumas coisas foram retiradas das souces e não da para eu adicionar o sistema de passiva e este que baixei ele já veio com o sistema de passiva. Agora sobre o opcodes eu tenho agora se está 100% funcionando eu não sei mais tem coisas nas souces com opcodes e tbm tem um arquivo de extendedopcodes rodando no creature script. @KotZletY
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Erro no console
Galera eu não sei qual é o problema eu não entendi o erro. Alguém poderia me ajudar ? To tentando instalar esse sistema. Dei uma mudada pra ver se consigo resolver. function sendDialogNpc(cid, npc, message, options) if not(options) then options = '' end Player.sendExtendedOpcode(player, 80, getCreatureName(npc)..'@'..message..'@'..options) --doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 80, getCreatureName(npc)..'@'..message..'@'..options) end ERRO :
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PokéBar/MoveBar/Sound para OLD Client
como colocar o som ? como escolher as musicas que vão ser reproduzidas ?
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'isPassive': não é um membro de 'MonsterType'
Galera é o seguinte to seguindo um tutorial para deixar os monstros passivos no servidor mais ta dando erro ao compilar. O tutorial é esse Gith : https://gist.github.com/ranisalt/a238128104b7af3a17f1 Estou usando o TFS normal : https://github.com/otland/forgottenserver Relatório da compilação : 1>------ Compilação iniciada: Projeto: theforgottenserver, Configuração: Release x64 ------ 1>otpch.cpp 1>Unknown compiler version - please run the configure tests and report the results 1>actions.cpp 1>ban.cpp 1>baseevents.cpp 1>bed.cpp 1>chat.cpp 1>combat.cpp 1>condition.cpp 1>configmanager.cpp 1>connection.cpp 1>container.cpp 1>creature.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\creature.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\creature.cpp) 1>creatureevent.cpp 1>cylinder.cpp 1>database.cpp 1>databasemanager.cpp 1>databasetasks.cpp 1>depotchest.cpp 1>depotlocker.cpp 1>events.cpp 1>fileloader.cpp 1>game.cpp 1>globalevent.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\game.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\game.cpp) 1>groups.cpp 1>guild.cpp 1>house.cpp 1>housetile.cpp 1>inbox.cpp 1>ioguild.cpp 1>iologindata.cpp 1>iomap.cpp 1>iomapserialize.cpp 1>iomarket.cpp 1>item.cpp 1>items.cpp 1>luascript.cpp 1>mailbox.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\luascript.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\luascript.cpp) 1>..\src\luascript.cpp(11692): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' 1>..\src\luascript.cpp(11692): error C2660: 'LuaScriptInterface::pushBoolean': função não recebe 1 argumentos 1>map.cpp 1>monster.cpp 1>monsters.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\monster.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\monster.cpp) 1>mounts.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\monsters.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\monsters.cpp) 1>movement.cpp 1>..\src\monsters.cpp(736): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' 1>networkmessage.cpp 1>npc.cpp 1>otserv.cpp 1>outfit.cpp 1>outputmessage.cpp 1>party.cpp 1>player.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\player.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\player.cpp) 1>position.cpp 1>protocol.cpp 1>protocolgame.cpp 1>protocollogin.cpp 1>protocolold.cpp 1>quests.cpp 1>raids.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\raids.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\raids.cpp) 1>rsa.cpp 1>scheduler.cpp 1>scriptmanager.cpp 1>server.cpp 1>signals.cpp 1>spawn.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\signals.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\signals.cpp) 1>spells.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\spawn.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\spawn.cpp) 1>protocolstatus.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\spells.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\spells.cpp) 1>talkaction.cpp 1>tasks.cpp 1>teleport.cpp 1>thing.cpp 1>tile.cpp 1>tools.cpp 1>trashholder.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\tile.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\tile.cpp) 1>vocation.cpp 1>waitlist.cpp 1>weapons.cpp 1>wildcardtree.cpp 1>Projeto de compilação pronto "theforgottenserver.vcxproj" -- FALHA. ========== Compilar: 0 com êxito, 1 com falha, 0 atualizados, 0 ignorados ==========
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Monster andando na agua.
Como posso impedir que os monster andem na água ? Eu adicionei Walkable sear mais quero impedir que os monster andem em todo mapa pela agua. Como faço para impedir ? Tem algum script para isso ?
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Porta só abre se o player tiver todas as storages
Galera eu to editando um script que a porta só abre se tiver todas as storages mais não tá checando todas apenas a primeira. SCRIPT: https://pastebin.com/iSBnY0xU
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Como adicionar sprite no cliente 11+
eu to trabalhando em cima disso. O Tibia 11 tem o arquivo dat mais não tem o spr. Parece que o spr mudou agora é que outra forma.
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[TFS 1.2] Monster onSelectTarget(self, target)
por exemplo eu quero que o monster ataque quem for PK como faço isso ? tem ctz que está funcionando no TFS 1.2 ? Porque algumas coisas ai nn está nas minhas souces e elas são 1.2 direto do The Forgotten Server do Gih
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[ModalWindow][TFS 1.2][NPC] Sistema de Diálogo
entendi nada pode explicar melhor isso ae
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[C++] Ajuda para modificar script
No momento só to precisando de uma ajuda no ot client e no RME pooq precisa adicionar mais floor no jogo.
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[C++] Ajuda para modificar script