Ir para conteúdo

Adventure

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Adventure postou

  1. a forma que os dados são enviados mudam a cada versão por isso não vai rodar usa cliente na versão 11.48 , 11.47, 11.46 deve roda de booas
  2. teria como vooc disponibilizar a pasta do Tibia que vooc está usando porque a minha é tibia 11.46
  3. podia posta a pasta completa do tibia é pq a cip já atualizou o cliente e nn tem suporte ainda a o cliente 11.49.xxx O 127.0.0.1-11.49.6018.exe ele nn foi modificado continua com a conecção da cip @JZDJ
  4. é as sources ? pq o negocio é achar as sources pq o projeto sumiu e só tem ele compilado
  5. não da para baixar hospeda em algum lugar em vez de vincular a outro forum
  6. galera desculpa ai nn ter respondido voocs é que to trabalhando em meu projeto e mal posto alguma coisa, fico feliz em avisar que aprendi muiita coisa nova msm , mas o problema é tempo pra parar e posta
  7. Qual o TFS ou OTX ?
  8. Adventure postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    faz um tutorial ai ensinando como fz isso
  9. deu erro mano tentei fiz de tudo mais nn consegui. uma coisa o repositorio que está no GIH está com problemas para compilar pelo CODE tem que ser pelo VSC
  10. Mano o meu path nn está em variavens de usuario está em variavens de sistema. Vou ter que criar a Path em variavens de usuario não é ?
  11. gostei manoo otimo video kkkkk pq esse negocio de fica lendo nn da certo agora vendo o que está se fazendo é bom vou ver se consigo compilar em dx9 pq é uma luta kkkkkk
  12. Olá eu gostaria que o npc falasse no Default. Tipo ele não fosse para o chat de NPC, ele conversasse no chat Padrão. SEGUE O SCRIPT DO NPCHANDLER
  13. Adventure postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Está bem então infelizmente vou abandonar o projeto msm ate pq to cansado disso. Mais muiitoo obrigado msm manoo pelo menos tentou e me deu uma ideia quem sabe quando eu voltar a mexer com Tibia já tenha pessoas que saiba usar isso ou o fórum tenha um suporte nisso se tiver Tibia ate lá kkkk
  14. Adventure postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    amigo por favor vooc sabe como posso fazer isso pega esse script ai e utilizado no meu servidor ? Eu tenho pouco conhecimento nisso to tentando aprender e não to conseguindo ninguém para me ajudar
  15. Adventure postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Amigo to utilizando o OTX que usa a versão 1.2 do TFS O meu OTX é antigo pq na versão adiante mais recente algumas coisas foram retiradas das souces e não da para eu adicionar o sistema de passiva e este que baixei ele já veio com o sistema de passiva. Agora sobre o opcodes eu tenho agora se está 100% funcionando eu não sei mais tem coisas nas souces com opcodes e tbm tem um arquivo de extendedopcodes rodando no creature script. @KotZletY
  16. Adventure postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Galera eu não sei qual é o problema eu não entendi o erro. Alguém poderia me ajudar ? To tentando instalar esse sistema. Dei uma mudada pra ver se consigo resolver. function sendDialogNpc(cid, npc, message, options) if not(options) then options = '' end Player.sendExtendedOpcode(player, 80, getCreatureName(npc)..'@'..message..'@'..options) --doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 80, getCreatureName(npc)..'@'..message..'@'..options) end ERRO :
  17. como colocar o som ? como escolher as musicas que vão ser reproduzidas ?
  18. Galera é o seguinte to seguindo um tutorial para deixar os monstros passivos no servidor mais ta dando erro ao compilar. O tutorial é esse Gith : https://gist.github.com/ranisalt/a238128104b7af3a17f1 Estou usando o TFS normal : https://github.com/otland/forgottenserver Relatório da compilação : 1>------ Compilação iniciada: Projeto: theforgottenserver, Configuração: Release x64 ------ 1>otpch.cpp 1>Unknown compiler version - please run the configure tests and report the results 1>actions.cpp 1>ban.cpp 1>baseevents.cpp 1>bed.cpp 1>chat.cpp 1>combat.cpp 1>condition.cpp 1>configmanager.cpp 1>connection.cpp 1>container.cpp 1>creature.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\creature.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\creature.cpp) 1>creatureevent.cpp 1>cylinder.cpp 1>database.cpp 1>databasemanager.cpp 1>databasetasks.cpp 1>depotchest.cpp 1>depotlocker.cpp 1>events.cpp 1>fileloader.cpp 1>game.cpp 1>globalevent.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\game.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\game.cpp) 1>groups.cpp 1>guild.cpp 1>house.cpp 1>housetile.cpp 1>inbox.cpp 1>ioguild.cpp 1>iologindata.cpp 1>iomap.cpp 1>iomapserialize.cpp 1>iomarket.cpp 1>item.cpp 1>items.cpp 1>luascript.cpp 1>mailbox.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\luascript.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\luascript.cpp) 1>..\src\luascript.cpp(11692): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' 1>..\src\luascript.cpp(11692): error C2660: 'LuaScriptInterface::pushBoolean': função não recebe 1 argumentos 1>map.cpp 1>monster.cpp 1>monsters.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\monster.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\monster.cpp) 1>mounts.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\monsters.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\monsters.cpp) 1>movement.cpp 1>..\src\monsters.cpp(736): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' 1>networkmessage.cpp 1>npc.cpp 1>otserv.cpp 1>outfit.cpp 1>outputmessage.cpp 1>party.cpp 1>player.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\player.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\player.cpp) 1>position.cpp 1>protocol.cpp 1>protocolgame.cpp 1>protocollogin.cpp 1>protocolold.cpp 1>quests.cpp 1>raids.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\raids.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\raids.cpp) 1>rsa.cpp 1>scheduler.cpp 1>scriptmanager.cpp 1>server.cpp 1>signals.cpp 1>spawn.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\signals.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\signals.cpp) 1>spells.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\spawn.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\spawn.cpp) 1>protocolstatus.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\spells.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\spells.cpp) 1>talkaction.cpp 1>tasks.cpp 1>teleport.cpp 1>thing.cpp 1>tile.cpp 1>tools.cpp 1>trashholder.cpp 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monster.h(117): error C2039: 'isPassive': não é um membro de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\tile.cpp) 1>c:\users\anderson almeida\desktop\forgottenserver-master\src\monsters.h(92): note: consulte a declaração de 'MonsterType' (compilando arquivo de origem ..\src\tile.cpp) 1>vocation.cpp 1>waitlist.cpp 1>weapons.cpp 1>wildcardtree.cpp 1>Projeto de compilação pronto "theforgottenserver.vcxproj" -- FALHA. ========== Compilar: 0 com êxito, 1 com falha, 0 atualizados, 0 ignorados ==========
  19. Como posso impedir que os monster andem na água ? Eu adicionei Walkable sear mais quero impedir que os monster andem em todo mapa pela agua. Como faço para impedir ? Tem algum script para isso ?
  20. Galera eu to editando um script que a porta só abre se tiver todas as storages mais não tá checando todas apenas a primeira. SCRIPT: https://pastebin.com/iSBnY0xU
  21. eu to trabalhando em cima disso. O Tibia 11 tem o arquivo dat mais não tem o spr. Parece que o spr mudou agora é que outra forma.
  22. por exemplo eu quero que o monster ataque quem for PK como faço isso ? tem ctz que está funcionando no TFS 1.2 ? Porque algumas coisas ai nn está nas minhas souces e elas são 1.2 direto do The Forgotten Server do Gih
  23. entendi nada pode explicar melhor isso ae
  24. No momento só to precisando de uma ajuda no ot client e no RME pooq precisa adicionar mais floor no jogo.

Informação Importante

Confirmação de Termo