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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
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Histórico de Curtidas
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GniusPlay deu reputação a LeoTK em Limite de x item por contaFique atento então na hora de você fazer o pedido claramente você diz
Por exemplo, ele só poderia ter na sua conta 5 pedras, se colocasse pra ter 6 pedra não teria como! "Na sua conta" significa verificação de 5 pedras por conta independente de quantos players tenha.... isso entra no caso de accountStorage como eu citei por exemplo o certo é 5 pedras por player sendo cid fique atento ao fazer os pedidos porque pequenos detalhes fazem a diferença no entendimento para cumprir os requisitos solicitados.
Abraço que bom que conseguiu
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GniusPlay deu reputação a FlameArcixt em Limite de x item por contaTem q por no npc também, se não, ele vai vender com 5 item na bag, tem que por no trade pros players não trocarem.
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GniusPlay deu reputação a FlameArcixt em Limite de x item por conta@GniusPlay Depende, como esse item é adquirido? por comando ou oq?
XML:
LUA:
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GniusPlay deu reputação a Vodkart em Ativar script depois de 5 segundostile_storage = 876448 function doTeleportWithDelay(cid, pos, delay) -- by vodkart if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if delay > 0 then if #getPlayersInArea(battleroyale.area) > 1 then setPlayerStorageValue(cid, tile_storage, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Battle Royale Teleport} O teletransporte foi desativado ainda existem pessoas na area.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Battle Royale Teleport} "..delay.." segundos para se teletransportar.") addEvent(doTeleportWithDelay, 1000, cid, pos, delay-1) else doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) local battlewin = 1 local item = doPlayerAddItem(cid, 5805, 1) doItemSetAttribute(item, "description", getCreatureName(cid).." conquistou este trofeu apos vencer uma partida no Battle Royale.") doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." Venceu o evento Battle Royale") doPlayerAddItem(cid,12618,1) doPlayerAddItem(cid,2152,30) addTopbattle(cid, battlewin) setPlayerStorageValue(cid, tile_storage, -1) end end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local pos = {x = 1037, y = 1034, z = 7} local time = 5 -- segundos if #getPlayersInArea(battleroyale.area) > 1 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, tile_storage) <= 0 then doTeleportWithDelay(cid, pos, time) setPlayerStorageValue(cid, tile_storage, 1) end return true end
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GniusPlay deu reputação a 139 em 0 Erro ao pokemon passar por cima de tilefunction onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
if not isPlayer(cid) then return true end
if getPlayerGuildId(cid) > 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce entrou, Guild "..getPlayerGuildName(cid)..".")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Desculpe,mais somente players que possuem guild pode entrar nessa area.")
doTeleportThing(cid, fromPosition)
end
return true
end
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GniusPlay deu reputação a Endless em (Resolvido)ERRO para criar guild no modern accTesta utilizando a seguinte alteração:
Vai no diretório system/application/models/guilds_models.php e da ctrl+f em $sql = $this->db->get_where e troca a linha por esta abaixo:
$sql = $this->db->get_where('players', array('online' => 0, 'rank_id' => 0, 'level >=' => $level, 'account_id' => $_SESSION['account_id']))->result();
O código da função deve ficar assim:
public function getCharactersAllowedToCreateGuild($level = 0) { $characters = array(); $this->db->select('id, name, level'); $sql = $this->db->get_where('players', array('online' => 0, 'rank_id' => 0, 'level >=' => $level, 'account_id' => $_SESSION['account_id']))->result(); foreach($sql as $cmd) { $characters[] = array('id'=>$cmd->id, 'name'=>$cmd->name,'level'=>$cmd->level); } return $characters; }
Eu não testei, e muito menos sei se vai funcionar, pois eu nunca trabalhei com Modern, até porque ele é bem antigo, principalmente em questão de sintaxe para funções no php, eu nem recomendaria ficar utilizando ele, se fosse para optar eu optaria por 1 MyAAC da vida ou o próprio Gesior AAC, ambos recebem atualizações constantes, o Znotee volta e meia recebe 1 que outra att. Mas eu acredito que deva funcionar, basicamente coloquei na condição para retornar os players que forem maiores ou iguais ao level necessário e não somente apenas os player com level igual. Testa ae.
Aguardo retorno. Abraços!!
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GniusPlay deu reputação a 139 em [PEDIDO]Player é teleportado assim que tiver x porcentagem de HP em x areacreaturescripts.xml:
<event type="statschange" name="hpCheck" event="script" value="hpCheck.lua"/>
creaturescripts/scripts/hpCheck.lua:
local percentage = 50 local area1 = {x = x, y = y, z = z} -- canto superior esquerdo local area2 = {x = x, y = y, z = z} -- canto superior direito local area3 = {x = x, y = y, z = z} -- destino a ser teleportado local function getHpPercentage(cid) percent = 100 * getCreatureHealth(cid) / getCreatureMaxHealth(cid) percent = math.floor(percent) return(percent) end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if getHpPercentage(cid) <= percentage then isInArea(getCreaturePosition(cid), area1, area2) then doTeleportThing(cid, area3, false) end end return true end
e no seu login.lua registre o evento:
registerCreatureEvent(cid, "hpCheck")
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GniusPlay deu reputação a ITALOx em {Evento} System BombermanSalve Tibiaking.
Hoje trago um evento bomberman
Ele é bem simples e para poketibia, estou postando pq o mesmo que comprou o sistema para DBO e o desenvolvedor deu pra ele de poketibia... então ele autorizou postar aqui. então vou deixar o download ai pra vocês usar :D
Explicação de algumas coisas: primeiro de tudo. o sistema não é do meu "gosto" e eu não sei como posso ajudar a configurar. se você entende um pouco de lua não vai precisar.. aos que não entende ver se alguém possa te ajudar aqui. :D
Download:
Bombermon.rar
Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/834e6b0fcd7d05c1e8eef9ce9d01033a68dd6a8a5bbbb63e88ba993b2410eb63/detection
Bom uso para todos!
Créditos:
Marshmello - por desenvolver
Ivisson - Comprador e autor do evento.
Eu por postar aqui.
Vídeo de demonstração:
Obs: creio que não é o mesmo que o cara que fez isso. possa ser diferente. não sei :D
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GniusPlay deu reputação a Agaka em (Resolvido)Baú que dá irem com Action@Gnius Não sei se você considerou ou não, mas quando um item com um actionid 'não fixo' é movido ele perde esse atributo.
Mas caso tenha considerado e isso não te cause problema algum, aqui está:
actions.xml
<action actionid="ACTIONID" event="script" value="SEU ARQUIVO.lua"/> script do baú
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local storage = 88888888 -- Storage local item = 2160 -- itemID local actionValue = 1993 -- actionID if (getCreatureStorage(cid, storage) < 1) then doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, item, 1), "aid", actionValue) doCreatureSetStorage(cid, storage, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "Empty.") end return true end
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GniusPlay deu reputação a Kemmlly em (Resolvido)Script que o player dobra o exparquivo /data/creaturescripts/scripts/double.lua
function onLogin(cid) local storage = 998899 -- STORAGE QUE QUER USAR local xp = 2 -- QUANTIDADE QUE VAI MULTIPLICAR O XP if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then local rates = getPlayerRates(cid) doCreatureSay(cid, "Voce esta com o XP dobrado, aproveite!", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) doPlayerSetExperienceRate(cid, rates[SKILL__LEVEL]*xp) end return true end tag /data/creaturescripts/creaturescripts.xml
<event type="login" name="double" event="script" value="double.lua"/>
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GniusPlay deu reputação a Doughell em [TalkAction] Scripts para PokeTIBIAOlá a todos!
Estou aqui para mostrar um script aonde será bem útil a servidores de Pokémon.
Não é nada mais do quem um SHOP in-game.
Como assim?
Com estes 3 comandos será possível comprar Revives, Hyper Potions, Ultra Balls, trocar de nome pelo jogo e até mesmo comprar o Ditto.
Detalhe o tipo de moeda que utilizei foi Small Diamonds, caso queria modificar leia passo a passo.
Como se percebe, a maioria de servidores hoje em dia vende apenas estes items e outros, mais esses são os padrões.
Chega de enrolação e vamos direto ao script.
Changename Script:
Primeiramente crie um arquivo em otserv/talkactions/scripts chamado changename.lua e adicione isso em seu arquivo.
(Este script serve para modificar o nome do jogador pelo jogo).
-- Creditos a Doughell function onSay(cid, words, param) local maxLen = 15 -- tamanho maximo do nome local itemid = 2145 ------ Numero do Item que será removido local proibido = [{"!","@","*"}-- simbolos proibidos for i = 1, #proibido do if string.find(tostring(param), proibido[i]) then doPlayerSendCancel(cid,"[AUTO SHOP] You can not use symbols in their name.") return TRUE end end if tostring(param) == "" then -- checkar se não é nome vazio doPlayerSendCancel(cid, "[AUTO SHOP] Choose a name to make the change of his surname.") return TRUE end if string.len(tostring(param)) > maxLen then doPlayerSendCancel(cid, "[AUTO SHOP] You can use a maximum of " .. maxLen .. " letters.") return TRUE end if not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then doPlayerSendCancel(cid,"[AUTO SHOP] Can only be used in Protection Zone.") return TRUE end if getPlayerItemCount(cid, itemid) >= 1 then doPlayerRemoveItem(cid, itemid, 5) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '"..param.."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") doPlayerSendTextMessage(cid,25,"[AUTO SHOP] You will be logged out in 5 seconds for the changes to be made.") addEvent(doRemoveCreature, 5*1000, cid, true) else doPlayerSendCancel(cid,"[AUTO SHOP] You don't have " .. getItemNameById(itemid) .. " to make the purchase of changename.") end return TRUE end Agora em talkactions.xml adicione em Players: <talkaction words="!changename" event="script" value="changename.lua"/> -- Explicação do Script (Changename): local maxLen = 15 -- tamanho maximo do nome O número 15 e a quantidade máxima de caracteres que poderá ser utilizado na troca de nome. local itemid = 2145 ------ Numero do Item que será removido Este e o ID do item que será removido, no caso do 2145 e Small Diamonds (moeda principal do PokeXGames). Aconselho a usar Small Diamonds. local proibido = {"!","@","*"} -- simbolos proibidos Estes e os símbolos proibidos, caso queria adicionar mais faça o seguinte: {"!","@","*","?"} adicionando dessa seguinte maneira: ,"?"} Ditto Script: Crie um arquivo em otserv/talkactions/scripts com o nome de ditto2.lua e adicione isso em seu arquivo: (Este script serve para adicionar a caixa do Ditto no jogador). function onSay(cid,words,param) if doPlayerRemoveItem(cid,2145,10) == TRUE then doPlayerAddItem(cid,1738,1) doCreatureSay(cid,"[AUTO SHOP] You bought your Pokemon Ditto, it cost 10 diamonds.",TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid,"[AUTO SHOP] You do not have two diamonds to make the purchase.",TALKTYPE_ORANGE_1) end end Agora em talkactions.xml adicione em Players: <talkaction words="!buyditto" event="script" value="ditto2.lua"/> A segunda parte do script você precisa ir otserv/actions/scripts crie um arquivo chamado ditto_.lua e adicione o seguinte: (Este script serve para o id da caixa ser usado para conseguir o Ditto) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 15215) <= 100 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20,"[AUTO SHOP] Thank donations.") setPlayerStorageValue(cid, 15215, 1) local pox = getTownTemplePosition(1) local health = 325 local maxhealth = 325 local description = "Contains a Ditto." local poke1 = "This is Ditto's pokeball. HP = ["..health.."/"..maxhealth.."]" item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "poke", poke1) doItemSetAttribute(item, "nome", "Ditto") doItemSetAttribute(item, "apelido", "Ditto") doItemSetAttribute(item, "description", description) doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, 2222) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[AUTO SHOP] You just get the Pokemon Ditto.") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Do not forget to donate this item has a cost of 10 diamonds, and you can not get this Pokemon through quests / npcs / catchs.") doTeleportThing(cid, pox) doSendMagicEffect(pox, 21) doPlayerAddSoul(cid, 1) doPlayerRemoveItem(cid,1738,1) setPlayerStorageValue(cid, 54842, "Ditto, ") return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Have you got this Pokemon.") end end Agora em actions.xml adicione: <action itemid="1738" event="script" value="ditto_.lua"/> -- Explicação do Script (Ditto): PARTE DAS TALKACTIONS if doPlayerRemoveItem(cid,2145,10) == TRUE then O número 2145 e o id da Small Diamonds, já o número 10 e a quantidade de Small Diamonds que precisa para comprar o Ditto. doPlayerAddItem(cid,1738,1) O número 1738 e o id da box, caso modificar este número modifique tambem em actions.xml! PARTE DAS ACTIONS doSendMagicEffect(pox, 21) O número 21 e o número do efeito que vai ser utilizado ao abrir a box, pode ser modificado em qual você preferir. doPlayerAddSoul(cid, 1) Será adicionado 1 de soul, como se fosse 1 de catch (dependendo de alguns servidores) se preferir retire a linha inteira. doPlayerRemoveItem(cid,1738,1) Este e o id da box, caso você muda-lá na talkactions, e na actions.xml mude aqui tambem. Kit Script: Crie um arquivo em otserv/talkactions/scripts chamado kit.lua e adicione isso dentro dele: (Este script serve para receber Revives, Ultra Balls e Hyper Potions). function onSay(cid,words,param) if doPlayerRemoveItem(cid,2145,2) == TRUE then doPlayerAddItem(cid,2269,100) doPlayerAddItem(cid,2275,100) doPlayerAddItem(cid,2146,100) doCreatureSay(cid,"[AUTO-SHOP]: You just buy ultra ball 100x, 100x revive and 100x hyper potion. All this will cost 2 diamonds!",TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid,"[AUTO-SHOP]: You do not have two diamonds to make the purchase.",TALKTYPE_ORANGE_1) end end Agora em talkactions.xml adicione: <talkaction words="!buykit" event="script" value="kit.lua"/> -- Explicação do Script (Kit): if doPlayerRemoveItem(cid,2145,2) == TRUE then O id 2145 e o Small Diamonds e o número 2 e a quantidade que será retirada para a realização da compra do kit. doPlayerAddItem(cid,2269,100) O id 2269 e o da Ultra Ball e o número 100 e a quantidade que o player receberá de Ultra Balls. doPlayerAddItem(cid,2275,100) O id 2275 e o do Revive, e o número 100 e a quantidade que o player receberá de Revives. doPlayerAddItem(cid,2146,100) O id 2146 e o da Hyper Potion, e o número 100 e a quantidade que o player receberá de Hyper Potions. Bom, estes são os scripts prometido, mas se alguém quiser coloca outras talkactions como a !buykit vou colocar abaixo o que poderam usar de base: function onSay(cid,words,param) if doPlayerRemoveMoney(cid,10000) == TRUE then doPlayerAddItem(cid,2173,1) doCreatureSay(cid,"Mensagem que ele conseguiu comprar o item.",TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid,"Mensagem quando não possui dinheiro ou diamantes suficientes.",TALKTYPE_ORANGE_1) end end
if doPlayerRemoveMoney(cid,10000) == TRUE then
Essa função diz que irá remover 10k para comprar o item, se você quiser que remova outra coisa por exemplo um shield você adiciona a seguinte função no lugar dessa:
doPlayerRemoveItem(cid,1738,1)
ficando assim:
doPlayerRemoveItem(cid,1738,1) = TRUE then
O id do shield você modifica no 1738 e a quantidade no número 1.
doPlayerAddItem(cid,2173,1)
Esas função adiciona o item e a quantidade no jogador, exemplo:
2173 e o ID do item, e o número 1 e a quantidade só modificar do seu gosto.
O que você pode adicionar em um script?
Efeitos, para adicionar um efeito basta colocar essa função:
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 132)
O número 132 e o número do efeito, para pesquisar mais procure pelo jogo no GOD o seguinte:
/z 1, /z 2, /z 3 até o seu limite.
É isso ai galera, qualquer dúvida postem ou dêem sujestões!
Detalhe: as cores nos scripts foram retiradas por bug, em outra hora adicionarei novamente!