Ir para conteúdo

JulianoZN

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Fala galera do TK, andei pegando um BAIAK base pra dar uma editada, trackeando alguns mapas e otimizando algumas coisas para disponibilizar um baiak "filé" para vocês do TK
     
     
    Sem mimimi, vamos ao que interessa e depois algumas imagens!
     
     
    O que temos neste lindo Baiak?
     
     New Templo bem baiak.
     Dodge System
     Run Event
     BP Event
     Guilds System
     Castle 24H
     Battlefield Event
     Blood Castle Event
     Firestorm Event
     Capture the Flags Event
     Items Donates para vender no site/jogo
     Items VIP a mostra no termplo
     3 Áreas VIPS jogo e Donate
     Vários Teleports 
     Novas Hunts
     Look Frags
     Sistema de Refinamento 
     Criminal System
     Hit Rank
     Reset System 
     Full Task
     Zombie Event
     [VIP] no nome ao adquirir VIP
     Distro 04 com Cast System (LUAN)
     Sistema de teleporte (!FLY)
     Level Skills System 
     Ao cadastrar o player irá ganhar 2 dias VIPs na quest do templo!
     War System
     Várias quests
     Arena PVP
     Treiners modificados
     Roda em SQLITE E MYSQL!
    E muito mais, basta baixar para conferir!
     
     
    Vamos as imagens:
    Ao abrir o mapa:
     

     
    Ingame:
     
    Local onde o player começa:

     
     
    Templo Baiak Absolute:

     
    Teleports Free's Básicos:

     
    Área de Eventos  e Summon por alavanca:

     
    BP Event Room:

     
    TPS VIP DONATE:

     
     
    TPS VIP +:

     
    TPS VIP ++:

     
    Pasta do servidor:


     
     
    Dowload/Scan
     
    Download do servidor completo: http://www.4shared.com/rar/e7YfCJ_Sce/Baiak_Absolute.html?
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/6c6070c9c24da3b7719a92a1788bd2d8434d81c541b0038f68777621a121dccc/analysis/1407454456/

     
     
     
    Desejo a todos um bom proveito e sucesso
     
     
    Créditos:



     
     
     
     
    Até a próxima
    Absolute.
     
     
     
  2. Gostei
    JulianoZN deu reputação a thiaguinhuh em OTMinecraft   
    Olá gente do tk hj vim trazer um tibia que criei do zero tem a versao 8.70 sem cliente so com tibia.spr e tibia.pic sem monstro so com os do tibia com sprites do minecraft sistema de cultivo comprar exp e etc com vario utilitarios como o project ultimate sprite editor
    ,molebox e etc... com server soucer e etc.. pesso a vcs que sao spriter e sei la oque que criem as vocaçoes como o esteve esqueleto aqui o link do dowload ja vem com tudo

    dowload


  3. Gostei
    JulianoZN deu reputação a Nextbr em [TFS 0.4][8.54]Pokemon Dash Advanced (PDA) + Sources   
    Nova Atualização Pokemon Online (2015)
     
    • Menu:
    ├ Informações Gerais;
    ├ Erros;
    ├ Prints;
    ├ Download;
    ├ Download Ultilitarios;
    ├ Scans;
    └ Creditos;
     
     
    • Informações Gerais;



     
    • ERROS;



    • BUGS GERAIS;



     
    • PRINTS;


      • DOWNLOADS;
      • DOWNLOAD Ultilitarios;
        • Scans;
         
    • CREDITOS;



  4. Gostei
    JulianoZN recebeu reputação de Gs Kaimyou em Aumentar campo de visão 0.3.x   
    Este é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)

    em const.h
    Procure por :  #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
    Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
    Protocolgame.cpp
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    <><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    -----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
    Agora em: Map.h
     
    Procure Por:
    Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
    Substitua por :
    ----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
    Agora No OTClient : Map.cpp
    Utilizei: 0.6.6
    Procure Por:
    Substitua por :
  5. Obrigado
    simples basta ir no items.cpp e procurar o valor 20000 e  20100 e mudar esses valores
    o valor sempre tem que termina com o 100 exemplo 40000 e 40100

     

     
    Passando desses valor exemplo 20001 so reconhece por id passando de 20101 o servidor já não reconhece nada nem por id nem por nome
  6. Curtir
    JulianoZN recebeu reputação de Kramer em [Download] Clientes Mobile Modificado   
    Mobile Modificado sem arquivos data/modules etc
    >> o mesmo ja conta com o sistema de rotação de tela
    scan// https://www.virustotal.com/gui/file/596ea29e221af84af5771c94b6160531f681975f8727410060e2d474cd0ab679/detection

    --> Com extensão de tela sem bordas preta requer extensão de tela para mobile
    > http:// https://www.mediafire.com/file/jumo15q39gc9n4d/liberado+extendido.apk/file

    29/2 > 14
    17/2 > 8
     
    Possui cor nos nome procurando as tag \/ no nick do player
    0 [ADM], [GOD], [GM], [CM], [Tutor], [Help], [YT], [Youtuber]
     
    Cor nos nome dos monstro que possuir genero

    Male > Azul 
    Female > Rosa
    Indefinido > Amarelo

    --> Sem Extenção de tela Bordas Preta
    > https://www.mediafire.com/file/fnzhwciwws1om26/liberado.apk/file

    padrao do tibia 
    8
    6
     
    Possui cor nos nome procurando as tag \/ no nick do player
    0 [ADM], [GOD], [GM], [CM], [Tutor], [Help], [YT], [Youtuber]
     
    Cor nos nome dos monstro que possuir genero
    Male > Azul 
    Female > Rosa
    Indefinido > Amarelo
     

  7. Obrigado
    JulianoZN recebeu reputação de Nother em (Resolvido)Ids da database não zeram os números   
    Baixa o banco de dados e altera

    /\ /\ id com o AUTO_INCREMENT que vem por padrao na maioria dos Nome.sql
     
    \/ \/ auto incremente  no final da função com o valor de onde vai começar se mudar para 1 a primeira conta a ser criada vai ser a 1
     

     
    279 e a conta que vai ser criada então se alguem criar agora esse 279 vai subir para 280 para uma nova conta que vai ser criada
     
     
  8. Curtir
    JulianoZN recebeu reputação de AlissonMath em Alterar XYZ pra onde vai o teleport do pokemon.   
    Abre o RME
    Abre o mapa e aperta CTRL + T e edita a coordenada no temple Position
     

  9. Gostei
    JulianoZN recebeu reputação de Claudio Marcio em [Pedido] Roaaar System   
    Base Pokegold odificada tfs 0.3.6.


    Então pessoal o titulo já diz tudo o sistema funcionaria assim
    Todos os player que tiver a storage "88870" recebera aviso quando algum dos cães lendários aparece-se Avisaria o aviso ficaria assim
    200 a 299 sqn : Roar
    100 a 199 sqn : Roarr
    0 a 99 sqn : Rooaarr
    Somente para os players que tiverem a storage
     
     
     
  10. Gostei
    JulianoZN recebeu reputação de Claudio Marcio em Aumentar campo de visão 0.3.x   
    Este é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)

    em const.h
    Procure por :  #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
    Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
    Protocolgame.cpp
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    <><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    -----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
    Agora em: Map.h
     
    Procure Por:
    Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
    Substitua por :
    ----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
    Agora No OTClient : Map.cpp
    Utilizei: 0.6.6
    Procure Por:
    Substitua por :
  11. Gostei
    JulianoZN recebeu reputação de Claudio Marcio em [Resolvido] [NPC] Presiso de 3 NPC   
    TFS 0.3.6
    Preciso de 2 NPC
     
    1 NPC Gostaria que ele tivesse 2 tipo de dialogo e 3 teleport por item e por storage
    1 Parte do NPC: Se o Player Não tiver a Storage: 44444 o NPC Responde somente: O Navio ainda não zarpou, parece que o capitão não esta muito bem
    Caso o player tive a Storage: 44444 o npc so responde : O navio já zarpou
    2 parte do mesmo NPC: Caso o Player Tenha a Storage: 4445 e o Item: 18825 o NPC retorna com : Posso te levar para {Ilha 1,
     Ilha 2, Ilha 3} assim que o player escolher qual ilha que ir teleporta mais não remova o item e nem a storage
     
    2 NPC::  ele so vai falar com qualquer player a cada 5 minuto
     
    Dialogo ao player falar hi: Estou perdida gostaria de ver meu pai, mais tem algo me assombrando nessa floresta você pode me ajudar 
    Resposta: yes
    Dialogo : Ai esta vindo ele de novo!!
    Sumona: Hypno
    Se o player tive a storage 4446 NPC responde: Obrigado moço(a) agora vou pode ver meu pai venha comigo
    doCreateNPC: "Karol", X,Y , Z  Ficara por 5 Minutos após isso vai sumir
    Teleporta player para X, Y, Z
     
    Caso o player ternha a storage 4447 a npc responda: Você já me ajudou antes
     
     
     
     
     
     
  12. Obrigado
    JulianoZN deu reputação a FlameArcixt em [Help] Preciso de uma script parecida com Bússola   
    seria algo tipo isso? 
    local MONSTER = "nome" if getThingPosition(MONSTER) == true then doPlayerSendCancel(cid,"Siga até "..getThingPosition(MONSTER).." para encontrar o "..MONSTER..", pos atual: "..getThingPosition(cid)..".") else return true end  
  13. Obrigado
    JulianoZN deu reputação a Vodkart em [Movements] Movimentar Player ate x Local   
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { [18901] = {dir = WEST, sqm = 6}, -- esquerda [18902] = {dir = EAST, sqm = 5} } function irParaPos(cid, dir) doCreatureSetLookDirection(cid, dir) return doMoveCreature(cid, dir) end if not isPlayer(cid) then return true end local ret = config[item.actionid] if ret then doCreatureSetNoMove(cid, true) for i = 1, ret.sqm do addEvent(irParaPos, i*200, cid, ret.dir) addEvent(doCreatureSetNoMove, ret.sqm*200, cid, false) end end return true end  
     
    Neste caso ele vai "andar" sqm por sqm e não vai poder se mexer, e vai olhar em direção a direção correta...

  14. Obrigado
    JulianoZN deu reputação a Sun em [Movements] Movimentar Player ate x Local   
    Tabela_infos = { Sqm = 6 } Direction = { [407] = {number = 3, direction = 0}, -- ## [IDTILE], quantos sqm ele vai andar [103] = {number = 1, direction = 3} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for value, key in pairs(Direction) do if getTileItemById(getPlayerPosition(cid), value) then for i = 1, key.number, 1 do doMoveCreature(cid, key.direction) end end break end return true end @JulianoZN
    testei aqui, está funcional!
    <movevent type="StepIn" itemid="ID;ID;ID" event="script" value="arquivo.lua"/> @JulianoZN não se esqueça desta tag!
     
     
    aqui está as direções do tibia!
  15. Gostei
    JulianoZN deu reputação a Sun em [Movements] Movimentar Player ate x Local   
    Tabela_infos = { Sqm = 6 } Direction = { [0] = 0, [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3, [4] = 4, [5] = 5, [6] = 6, [7] = 7 } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition) for i = 1, Tabela_infos.Sqm, 1 do doMoveCreature(cid, Direction[getCreatureLookDirection(cid)]) end return true end  
    <movevent type="StepIn" itemid="IDPISO" event="script" value="arquivo.lua"/> @JulianoZN

  16. Curtir
    JulianoZN recebeu reputação de Cat em Aumentar campo de visão 0.3.x   
    Este é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)

    em const.h
    Procure por :  #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
    Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
    Protocolgame.cpp
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    <><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    -----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
    Agora em: Map.h
     
    Procure Por:
    Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
    Substitua por :
    ----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
    Agora No OTClient : Map.cpp
    Utilizei: 0.6.6
    Procure Por:
    Substitua por :
  17. Curtir
    JulianoZN recebeu reputação de DdJs em Aumentar campo de visão 0.3.x   
    Este é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)

    em const.h
    Procure por :  #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
    Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
    Protocolgame.cpp
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    <><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    -----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
    Agora em: Map.h
     
    Procure Por:
    Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
    Substitua por :
    ----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
    Agora No OTClient : Map.cpp
    Utilizei: 0.6.6
    Procure Por:
    Substitua por :

Informação Importante

Confirmação de Termo