Histórico de Curtidas
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JulianoZN deu reputação a Absolute em [8.60] Baiak Absolute - Editado completo [O MELHOR]Fala galera do TK, andei pegando um BAIAK base pra dar uma editada, trackeando alguns mapas e otimizando algumas coisas para disponibilizar um baiak "filé" para vocês do TK
Sem mimimi, vamos ao que interessa e depois algumas imagens!
O que temos neste lindo Baiak?
New Templo bem baiak.
Dodge System
Run Event
BP Event
Guilds System
Castle 24H
Battlefield Event
Blood Castle Event
Firestorm Event
Capture the Flags Event
Items Donates para vender no site/jogo
Items VIP a mostra no termplo
3 Áreas VIPS jogo e Donate
Vários Teleports
Novas Hunts
Look Frags
Sistema de Refinamento
Criminal System
Hit Rank
Reset System
Full Task
Zombie Event
[VIP] no nome ao adquirir VIP
Distro 04 com Cast System (LUAN)
Sistema de teleporte (!FLY)
Level Skills System
Ao cadastrar o player irá ganhar 2 dias VIPs na quest do templo!
War System
Várias quests
Arena PVP
Treiners modificados
Roda em SQLITE E MYSQL!
E muito mais, basta baixar para conferir!
Vamos as imagens:
Ao abrir o mapa:
Ingame:
Local onde o player começa:
Templo Baiak Absolute:
Teleports Free's Básicos:
Área de Eventos e Summon por alavanca:
BP Event Room:
TPS VIP DONATE:
TPS VIP +:
TPS VIP ++:
Pasta do servidor:
Dowload/Scan
Download do servidor completo: http://www.4shared.com/rar/e7YfCJ_Sce/Baiak_Absolute.html?
Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/6c6070c9c24da3b7719a92a1788bd2d8434d81c541b0038f68777621a121dccc/analysis/1407454456/
Desejo a todos um bom proveito e sucesso
Créditos:
Até a próxima
Absolute.
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JulianoZN deu reputação a thiaguinhuh em OTMinecraftOlá gente do tk hj vim trazer um tibia que criei do zero tem a versao 8.70 sem cliente so com tibia.spr e tibia.pic sem monstro so com os do tibia com sprites do minecraft sistema de cultivo comprar exp e etc com vario utilitarios como o project ultimate sprite editor
,molebox e etc... com server soucer e etc.. pesso a vcs que sao spriter e sei la oque que criem as vocaçoes como o esteve esqueleto aqui o link do dowload ja vem com tudo
dowload
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JulianoZN deu reputação a Nextbr em [TFS 0.4][8.54]Pokemon Dash Advanced (PDA) + SourcesNova Atualização Pokemon Online (2015)
• Menu:
├ Informações Gerais;
├ Erros;
├ Prints;
├ Download;
├ Download Ultilitarios;
├ Scans;
└ Creditos;
• Informações Gerais;
• ERROS;
• BUGS GERAIS;
• PRINTS;
• DOWNLOADS;
• DOWNLOAD Ultilitarios;
• Scans;
• CREDITOS;
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JulianoZN recebeu reputação de Gs Kaimyou em Aumentar campo de visão 0.3.xEste é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)
em const.h
Procure por : #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
Protocolgame.cpp
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
<><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
Procure Por:
Substitua por :
-----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
Agora em: Map.h
Procure Por:
Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
Substitua por :
----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
Agora No OTClient : Map.cpp
Utilizei: 0.6.6
Procure Por:
Substitua por :
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JulianoZN recebeu reputação de daniel.braga989 em (Resolvido)(Resolvido)scripts não reconhecem item ID's acima do id 20000simples basta ir no items.cpp e procurar o valor 20000 e 20100 e mudar esses valores
o valor sempre tem que termina com o 100 exemplo 40000 e 40100
Passando desses valor exemplo 20001 so reconhece por id passando de 20101 o servidor já não reconhece nada nem por id nem por nome
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JulianoZN recebeu reputação de Kramer em [Download] Clientes Mobile ModificadoMobile Modificado sem arquivos data/modules etc
>> o mesmo ja conta com o sistema de rotação de tela
scan// https://www.virustotal.com/gui/file/596ea29e221af84af5771c94b6160531f681975f8727410060e2d474cd0ab679/detection
--> Com extensão de tela sem bordas preta requer extensão de tela para mobile
> http:// https://www.mediafire.com/file/jumo15q39gc9n4d/liberado+extendido.apk/file
29/2 > 14
17/2 > 8
Possui cor nos nome procurando as tag \/ no nick do player
0 [ADM], [GOD], [GM], [CM], [Tutor], [Help], [YT], [Youtuber]
Cor nos nome dos monstro que possuir genero
Male > Azul
Female > Rosa
Indefinido > Amarelo
--> Sem Extenção de tela Bordas Preta
> https://www.mediafire.com/file/fnzhwciwws1om26/liberado.apk/file
padrao do tibia
8
6
Possui cor nos nome procurando as tag \/ no nick do player
0 [ADM], [GOD], [GM], [CM], [Tutor], [Help], [YT], [Youtuber]
Cor nos nome dos monstro que possuir genero
Male > Azul
Female > Rosa
Indefinido > Amarelo
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JulianoZN recebeu reputação de Nother em (Resolvido)Ids da database não zeram os númerosBaixa o banco de dados e altera
/\ /\ id com o AUTO_INCREMENT que vem por padrao na maioria dos Nome.sql
\/ \/ auto incremente no final da função com o valor de onde vai começar se mudar para 1 a primeira conta a ser criada vai ser a 1
279 e a conta que vai ser criada então se alguem criar agora esse 279 vai subir para 280 para uma nova conta que vai ser criada
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JulianoZN recebeu reputação de AlissonMath em Alterar XYZ pra onde vai o teleport do pokemon.Abre o RME
Abre o mapa e aperta CTRL + T e edita a coordenada no temple Position
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JulianoZN recebeu reputação de Claudio Marcio em [Pedido] Roaaar SystemBase Pokegold odificada tfs 0.3.6.
Então pessoal o titulo já diz tudo o sistema funcionaria assim
Todos os player que tiver a storage "88870" recebera aviso quando algum dos cães lendários aparece-se Avisaria o aviso ficaria assim
200 a 299 sqn : Roar
100 a 199 sqn : Roarr
0 a 99 sqn : Rooaarr
Somente para os players que tiverem a storage
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JulianoZN recebeu reputação de Claudio Marcio em Aumentar campo de visão 0.3.xEste é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)
em const.h
Procure por : #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
Protocolgame.cpp
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
<><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
Procure Por:
Substitua por :
-----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
Agora em: Map.h
Procure Por:
Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
Substitua por :
----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
Agora No OTClient : Map.cpp
Utilizei: 0.6.6
Procure Por:
Substitua por :
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JulianoZN recebeu reputação de Claudio Marcio em [Resolvido] [NPC] Presiso de 3 NPCTFS 0.3.6
Preciso de 2 NPC
1 NPC Gostaria que ele tivesse 2 tipo de dialogo e 3 teleport por item e por storage
1 Parte do NPC: Se o Player Não tiver a Storage: 44444 o NPC Responde somente: O Navio ainda não zarpou, parece que o capitão não esta muito bem
Caso o player tive a Storage: 44444 o npc so responde : O navio já zarpou
2 parte do mesmo NPC: Caso o Player Tenha a Storage: 4445 e o Item: 18825 o NPC retorna com : Posso te levar para {Ilha 1,
Ilha 2, Ilha 3} assim que o player escolher qual ilha que ir teleporta mais não remova o item e nem a storage
2 NPC:: ele so vai falar com qualquer player a cada 5 minuto
Dialogo ao player falar hi: Estou perdida gostaria de ver meu pai, mais tem algo me assombrando nessa floresta você pode me ajudar
Resposta: yes
Dialogo : Ai esta vindo ele de novo!!
Sumona: Hypno
Se o player tive a storage 4446 NPC responde: Obrigado moço(a) agora vou pode ver meu pai venha comigo
doCreateNPC: "Karol", X,Y , Z Ficara por 5 Minutos após isso vai sumir
Teleporta player para X, Y, Z
Caso o player ternha a storage 4447 a npc responda: Você já me ajudou antes
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JulianoZN deu reputação a FlameArcixt em [Help] Preciso de uma script parecida com Bússolaseria algo tipo isso?
local MONSTER = "nome" if getThingPosition(MONSTER) == true then doPlayerSendCancel(cid,"Siga até "..getThingPosition(MONSTER).." para encontrar o "..MONSTER..", pos atual: "..getThingPosition(cid)..".") else return true end
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JulianoZN deu reputação a Vodkart em [Movements] Movimentar Player ate x Localfunction onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { [18901] = {dir = WEST, sqm = 6}, -- esquerda [18902] = {dir = EAST, sqm = 5} } function irParaPos(cid, dir) doCreatureSetLookDirection(cid, dir) return doMoveCreature(cid, dir) end if not isPlayer(cid) then return true end local ret = config[item.actionid] if ret then doCreatureSetNoMove(cid, true) for i = 1, ret.sqm do addEvent(irParaPos, i*200, cid, ret.dir) addEvent(doCreatureSetNoMove, ret.sqm*200, cid, false) end end return true end
Neste caso ele vai "andar" sqm por sqm e não vai poder se mexer, e vai olhar em direção a direção correta...
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JulianoZN deu reputação a Sun em [Movements] Movimentar Player ate x LocalTabela_infos = { Sqm = 6 } Direction = { [407] = {number = 3, direction = 0}, -- ## [IDTILE], quantos sqm ele vai andar [103] = {number = 1, direction = 3} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for value, key in pairs(Direction) do if getTileItemById(getPlayerPosition(cid), value) then for i = 1, key.number, 1 do doMoveCreature(cid, key.direction) end end break end return true end @JulianoZN
testei aqui, está funcional!
<movevent type="StepIn" itemid="ID;ID;ID" event="script" value="arquivo.lua"/> @JulianoZN não se esqueça desta tag!
aqui está as direções do tibia!
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JulianoZN deu reputação a Sun em [Movements] Movimentar Player ate x LocalTabela_infos = { Sqm = 6 } Direction = { [0] = 0, [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3, [4] = 4, [5] = 5, [6] = 6, [7] = 7 } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition) for i = 1, Tabela_infos.Sqm, 1 do doMoveCreature(cid, Direction[getCreatureLookDirection(cid)]) end return true end
<movevent type="StepIn" itemid="IDPISO" event="script" value="arquivo.lua"/> @JulianoZN
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JulianoZN recebeu reputação de Cat em Aumentar campo de visão 0.3.xEste é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)
em const.h
Procure por : #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
Protocolgame.cpp
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
<><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
Procure Por:
Substitua por :
-----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
Agora em: Map.h
Procure Por:
Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
Substitua por :
----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
Agora No OTClient : Map.cpp
Utilizei: 0.6.6
Procure Por:
Substitua por :
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JulianoZN recebeu reputação de DdJs em Aumentar campo de visão 0.3.xEste é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)
em const.h
Procure por : #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
Protocolgame.cpp
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
Procure Por:
Substitua por :
<><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
Procure Por:
Substitua por :
-----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
Agora em: Map.h
Procure Por:
Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
Substitua por :
----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
Agora No OTClient : Map.cpp
Utilizei: 0.6.6
Procure Por:
Substitua por :