-
Total de itens
80 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
6
Danyel Varejao venceu a última vez em Dezembro 22 2017
Danyel Varejao teve o conteúdo mais curtido!
Sobre Danyel Varejao
-
Rank
Dedicado
- Data de Nascimento 07/12/1997
Informação de Perfil
-
Localização
Pernambuco - Recife
-
Eu sou
Programmer
-
Interesses
Suporte LUA (100%)
Contato: https://www.facebook.com/Danyel.Varejao
Últimos Visitantes
O bloco dos últimos visitantes está desativado e não está sendo visualizado por outros usuários.
-
Zelion começou a seguir Danyel Varejao
-
Nolangg começou a seguir Danyel Varejao
-
b3499063 reagiu a uma resposta no tópico: [System] Auto Loot Perfect
-
Lincoln123123 reagiu a uma resposta no tópico: [System] Auto Loot Perfect
-
Balkalima reagiu a uma resposta no tópico: [System] Auto Loot Perfect
-
Fir3element reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)ERRO GRAVISSIMO
-
bielfaisca reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)ERRO GRAVISSIMO
-
(Resolvido)ERRO GRAVISSIMO
Danyel Varejao respondeu ao tópico de bielfaisca em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Substitua para essa: Cylinder* Player::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t& flags) { if(!index /*drop to capacity window*/ || index == INDEX_WHEREEVER) { *destItem = NULL; const Item* item = thing->getItem(); if(!item) return this; std::list<std::pair<Container*, int32_t> > containers; std::list<std::pair<Cylinder*, int32_t> > freeSlots; bool autoStack = !((flags & FLAG_IGNOREAUTOSTACK) == FLAG_IGNOREAUTOSTACK); for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* invItem -
(Resolvido)ERRO GRAVISSIMO
Danyel Varejao respondeu ao tópico de bielfaisca em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Posta a função __queryDestination do player.cpp aqui. -
Cricket reagiu a uma resposta no tópico: Save player and House
-
TalkAction TFS 1.X Addon Doll
Danyel Varejao respondeu ao tópico de luanluciano93 em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
-
Danyel Varejao reagiu a uma resposta no tópico: Cam System 10.98 (TFS 1.3)
-
Rayo reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Erro] função creature:moveTo
-
(Resolvido)[Erro] função creature:moveTo
Danyel Varejao respondeu ao tópico de Rayo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Rayo o erro apresentado é que você não possui a função creature:moveTo(pos) em sua source, verifique se seguiu o tutorial corretamente e compilou sua source. -
brenner44 reagiu a uma resposta no tópico: [System] Auto Loot Perfect
-
Mateus Robeerto começou a seguir Danyel Varejao
-
Pedro. reagiu a uma resposta no tópico: [System] Auto Loot Perfect
-
Scripting Ajuda com script da annihilator
Danyel Varejao respondeu ao tópico de Zabim em Suporte Tibia OTServer
local room = { -- room with demons fromX = 33229, fromY = 31697, fromZ = 14, toX = 33224, toY = 31697, toZ = 14 } local monster_pos = { [1] = {pos = {33224, 31695, 14}, monster = "Demon"}, [2] = {pos = {33226, 31695, 14}, monster = "Demon"}, [3] = {pos = {33228, 31697, 14}, monster = "Demon"}, [4] = {pos = {33229, 31697, 14}, monster = "Demon"}, [5] = {pos = {33227, 31699, 14}, monster = "Demon"}, [6] = {pos = {33225, 31699, 14}, monster = "Demon"} } local monster_area = { area = { topLeftPos = {x = 33224, y = 31695, z = 14}, bottomRightPos = {x = 33250, y = 31750, z = -
Em game.cpp procure por: bool Game::playerMove(uint32_t playerId, Direction dir) Dentro dessa função terá isso daqui: if(player->getNoMove()) { player->sendCancelWalk(); return false; } Logo abaixo adicione isso: std::string value; player->getStorage("6000", value); int32_t playerStorage = atoi(value.c_str()); if(playerStorage > 0) { player->sendCancelWalk(); return false; } Feche, salve, compile novamente e teste.
-
Troca a lib para esta e veja se corrige. --[[ Auto Loot System by Danyel Varejão ]] AutoLoot = { Min_Level = 100, -- Level minimo pra utilizar o auto loot. Max_Slots = 5, -- Máximo de slots permitidos. Boost_Actived = true, -- Nao mexa daqui pra baixo caso nao entenda -- Storage_Boost = 45000, Storage_On_Items = 45001, Storage_On_Gold = 45002, Storages = { Count_Gold = 45003, Count_Items = 45004, Count_Table = 45005, Slots = {45006, 45007, 45008, 45009, 45010} -- Storage pra cada slot. } } AutoLoot_Boost = { -- [ID do item] = Valor, [2406] = 36, [2537] = 4800, [
-
Scripting Utito Tempo San Não cura e da paralyse
Danyel Varejao respondeu ao tópico de WaifuThings em Suporte Tibia OTServer
Poste seu script aqui. data/spells/scripts/support/sharpshooter.lua -
<?php if(!defined('INITIALIZED')) exit; if(count($config['site']['worlds']) > 1) { foreach($config['site']['worlds'] as $idd => $world_n) { if($idd == (int) $_REQUEST['world']) { $world_id = $idd; $world_name = $world_n; } } } if(!isset($world_id)) { $world_id = 0; $world_name = $config['server']['serverName']; } if(count($config['site']['worlds']) > 1) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%><TR><TD></TD><TD> <FORM ACTION="" METHOD=g
-
Derivado Premium points Transfer Document
Danyel Varejao respondeu ao tópico de
SilentKillem Suporte Tibia OTServerAltere db.executeQuery para db.Query -
Danyel Varejao reagiu a uma resposta no tópico: Save player and House
-
Danyel Varejao reagiu a uma resposta no tópico: Save player and House
-
Danyel Varejao reagiu a uma resposta no tópico: Save player and House
-
TalkAction TFS 0.X Save player and House
Danyel Varejao postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Fala galerinha do TK, aqui vai um script muito útil para vários servidores. O script serve para salvar o player e a house do mesmo, utilizando o comando !save. O script foi testado em OTXServer 2. local Configs = { Exhausted = 180, Storage_Exhausted = 5000001, Messages = { SALVED = "You character has been salved.", EXHAUST = "You need wait %d seconds to save again.", }, } local function doSavePlayerAndHouse(cid) doPlayerSave(cid) if getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) then doSaveHouse(getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid))) end return true end- 8 respostas
-
- Normal + Derivado
- Player
- (e 3 mais)
-
(Resolvido)Anunciando evento
Danyel Varejao respondeu ao tópico de theeusata55 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
local cf = { teleportPosition = {x = 167, y = 49, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 540, y = 665, z = 7}, -- Where the teleport will take you from = {x=508,y=641,z=7}, -- left top corner of event room to = {x=575,y=691,z=7} -- right bottom corner of event room } local function LoopEffectInTeleport(Position) local Teleport = getTileItemById(Position, 1387).uid if Teleport > 0 then doSendMagicEffect(Position, 55) doSendMagicEffect(Position, 56) addEvent(LoopEffectInTeleport, 5 * 1000) end end function onTime() doItemSetAttri -
(Resolvido)Anunciando evento
Danyel Varejao respondeu ao tópico de theeusata55 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Os efeitos é só pra quando o evento estiver aberto correto?
TibiaKing
Open Tibia Server
Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
Anuncie no TibiaKing
Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no OTKing e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!