Tudo que Cat postou
- Fortbay City | Cidade Completa | 11.40
-
(Resolvido)Como aumentar soul points
data/xml/vocations.xml Edita essa parte: soulmax="100" gainsoulticks="120" gainsoulticks é a velocidade que ganha os soul points
-
Opiniões para um novo projeto
Se você trouxer conteúdos novos envolvendo a gama do seu conhecimento tenho certeza que pelo menos uma pessoa vai acabar vendo e ser afetada por esse conteúdo. Isso já é o suficiente para colaborar com a comunidade de forma positiva, e isso de alguma forma vai voltar pra você. Dizer que ninguém quer aprender é o mesmo que dizer que ninguém quer ensinar. Mas eu entendo sua frustração, a seção de mapping ficou vazia por muito tempo e eu também fiquei desmotivado por isso. Mas não desista dos seus projetos!
-
Erro no OT
data/creaturescripts/creaturescripts.xml Cole o conteúdo desse arquivo no tópico para identificarmos o script que está causando o erro.
-
Remere's Map Editor - Dúvidas e soluções de bugs
Eu ja havia pensado em fazer um tópico estilo F.A.Q. contendo várias soluções para erros comuns do RME, mas não tive a iniciativa de fazer. Obrigado @Werner por trazer esse tópico, ficou muito bem organizado e fácil de entender, e podemos acrescentar mais coisas além de utilizá-lo para responder dúvidas frequentes/repetidas na seção de suporte. Como sugestão, eu acho que seria bacana mudar o título do tópico para "Remere's Map Editor - Bugs frequentes" ou "Remere's Map Editor - Dúvidas e bugs conhecidos", de qualquer forma o título atual também está bom. Fiz esse manual sobre cada função do editor, também há explicações minhas sobre a usabilidade de certas ferramentas e alguns conceitos de prática, caso queiram conferir, deixarei o link abaixo. (Assim que eu terminar de publicar a continuação desse manual edito o post.)
-
RME
Provavelmente voce add esse monstro Demon (Goblin) pelo RME e não tem no server. Verifica em data/monsters/monsters.xml (ctrl + F)
-
RME NÃO ABRE ITEMS.XML
Eu pedi pra você colar aqui no tópico a parte que você acrescentou no arquivo recente, por que eu encontrei aqui e a ferramenta de comparar do meu notepad++ ta bugada pode ser algum id inválido tbm
-
RME NÃO ABRE ITEMS.XML
cola aqui no tópico tudo que foi adicionado depois do backup. Abri no notepad++ e aparentemente a estrutura ta correta, ou eu estou cego. Mas a organização ta confusa, vi que você adicionou as coisas no meio e não no final ou no início.
-
RME NÃO ABRE ITEMS.XML
então poe o do backup pra eu ver o que voce alterou, não entendi nada
-
RME NÃO ABRE ITEMS.XML
nao achei esses ids no arquivo, anexou o correto?
-
RME NÃO ABRE ITEMS.XML
Tem que tentar descobrir o que foi alterado que está errado, uma simples letra pode causar isso. Anexe o seu items.xml no tópico.
-
[Spell / cooldown] Channel própria
Muito bom, é uma opção de cooldown para servidores que não possuem os ícones das versões recentes também, criativo. E se o player fechar o channel? Ou não da pra fechar
-
RME NÃO ABRE ITEMS.XML
Qual o erro? Aparece alguma msg? Você colou o itens.xml do seu ot? (se fez isso, pegue um backup do antigo e coloque no lugar)
-
Opiniões para um novo projeto
Vocês deveriam estudar scripting, mapping, programação, web etc... Ajudar outros membros da comunidade e aprender com essa experiência, pra depois montar um projeto legal. Se não vão sempre ficar dependendo de uma equipe ou com dúvidas sobre o que realmente fazer.
-
(Resolvido)teleporta ao pegar nivel
creaturescripts/scripts/login.lua Você deve abrir o login.lua no bloco de notas ou notepad e procurar por esta parte: Pode ser que o seu esteja diferente, mas deve adicionar a linha: player:registerEvent("teleportlvl") Junto com as outras.
-
Bug do Rme
Qual a versão que está aberta? É derivado?
- BUG NO RME
-
O que você colocaria na porta de level 999?
deu pra entender, seria como explorar a história do Tibia em partes exclusivas do mundo
-
Opiniões para um novo projeto
Baiak raiz n seria o próprio yurots?
-
Opiniões para um novo projeto
Poderia acrescentar a opção "mapa custom", a não ser que não seja seu objetivo. Eu particularmente gosto de várias versões e mapas. Já joguei ots low e high exp, então voto em médio.
-
[DUVIDA] Porta de Minning decer dou rep
- Como Sair Da Inércia
Até ano retrasado eu fugia de construções.. Rabiscava algo até, mas meu foco era natureza em geral. O que me ajudou muito, foi comprar um caderno de desenho e começar a rabiscar minimaps de cidades e continentes. (é possível tirar fotos desses desenhos e transformar em mapa). Enquanto na natureza você pode distribuir detalhes e criar lugares ou caminhos aleatoriamente, cidades devem ser feitas para redirecionar os jogadores para determinados locais, tornar prático acessos importantes e ao mesmo tempo ter um controle de perspectiva e detalhes familiares. Mas o que seria tornar prático acessos importantes? - Antes de começar um cidade, ou até mesmo ao editar uma pronta, verifique as posições de todos os npcs, do templo, do depot, do barco e de todas as saídas/entradas da cidade. Tudo isso deve fazer sentido pra você, você precisa pensar nessas estruturas, como elas estão/serão distribuídas. Algumas cidades do global possuem características diferentes, por exemplo Thais, onde o depot fica logo ao lado do barco, Venore que tem dois depots, Ab'dendriel onde há um sistema de transporte por toda a floresta, Darashia o depot é subterrâneo, as construções são mais simples e com formatos e acessos fáceis de decorar. Em muitos desses casos, depots, templos, barcos e npcs estão muito próximos ou possuem sistemas de ligação (vias de transporte). Resumindo, o jogador precisa olhar pro mapa e entendê-lo, mesmo que esteja over-detailed ou com um estilo muito característico. E o que seria ter controle de perspectiva e detalhes familiares? Vou usar como exemplo uma cidade que eu fiz e ficou uma porcaria: Quando você caminha pelas ruas de uma cidade, dependendo onde você pisa, o client mostra os andares inferiores ou superiores das construções. Por isso deve ser calculado uma distancia entre as construções (estradas) vs. altura, dessa forma o jogador quando andar pela cidade terá uma visão agradável das construções e saberá se localizar facilmente. Isso não acontece no mapa que eu anexei como exemplo, logo que se você anda por ele acaba se perdendo, fica difícil decorar os acessos e muitas construções possuem detalhes importantes que na verdade não são vistos do solo, apenas pelo map editor. Detalhes familiares são aqueles que caracterizam uma cidade do restante do mapa. Por exemplo bandeiras, postes de iluminação, placas, telhados, janelas, balcões, moveis, pontes, etc... É importante tentar imaginar o resultado final da cidade que você quer construir. Pensar nos npcs desse local antes de pensar no mapa também funciona, por que você vai acabar criando uma história para eles. Bom isso tudo é teoria. Quero ver você aprendendo na prática, não ouça pessoas que dizem pra você copiar outros mappers (no mapping nem sempre fazer igual significa copiar, uma vez que é possível notar a diferença de duas técnicas idênticas pela forma como são aplicadas no mapa em geral), você pode se inspirar em outros mapas e até gostar de algumas técnicas, mas se você se alimentar apenas disso, em pouco tempo não conseguirá mapear mais nada, não saberá o seu estilo. Insista nos erros, mesmo que seja lava com gelo, torne isso possível e você verá que tem capacidade pra criar mapas incríveis!- eu amo o vodkart saudades eterna
todo mundo odeia o chris- O que você colocaria na porta de level 999?
https://otland.net/threads/tibia-3d-multiplayer-project-what-do-you-think.260122/- Lizard Chosen Cave | 11.40
@KotZletY @DdJs Eu é que fico grato por ver mappers ativos na comunidade, ainda mais quando essa equipe dlc promove o conteúdo e incentiva a glr! Precisarem só me marcar - Como Sair Da Inércia
Informação Importante
Confirmação de Termo