Histórico de Curtidas
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Lucce recebeu reputação de Gatinha Pirada em Hostinger domínio xamppAbra o arquivo httpd-vhosts.conf (C:\xampp\apache\conf\extra).
Edite as seguintes linhas:
Altere para o seu domínio.
Exemplos:
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Lucce deu reputação a Vodkart em Saber se é um piso ou água/montanhas TSF 0.4xusa essa função
function isWalkable(pos) -- by Nord / editado por Omega if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false elseif isCreature(getTopCreature(pos).uid) then return false elseif getTileInfo(pos).protection then return false elseif hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 3) or hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 7) then return false end return true end
dps como vai ser aleatorio pode usar assim:
local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} -- pode ser uma pos aleatoria claro if isWalkable(pos) then -- teleportar end
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Lucce deu reputação a So volto tarde em usar item somente em determinada positioneu passei por um problema parecido quando fui me aventurar nesse código aqui
o que acontece é que a função "getCreaturePosition(cid)" retorna uma tabela, se você passar ela para string e logo após enviar na tela do computador, vai poder ver isso perfeitamente, (doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, tostring(getCreaturePosition(cid))).
e como você compara a posição de uma tabela que muda a todo momento, com outra tabela (algo como uma comparação do tipo if [table123123=table12121212] sempre vai retornar false e nunca entrará naquele bloco de código
a solução é bem simples, como ela retorna uma tabela, basta acessar o valor dela "getCreaturePosition(cid).x"
e agora sim, vai retornar a posição no eixo x do jogador, agora basta comparar
código final:
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Lucce deu reputação a WooX em [URGENTE] Comprei um Dominio .com e agora não sei como transferir ele pro meu ipExatamente por isso, a propagação não é uniforme, para alguns vai funcionar, para outros não, basta aguardar.
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Lucce deu reputação a Cat em Equipe ELSUN RPGApreciei suas ideias e sua vontade de desenvolver e gostei como você explorou os outfits do Tibia, espero que consiga balancear essas vocações e tornar o RPG do game agradável.
Vou te dar uma dica sobre essas sprites que você postou no tópico
https://shikaten.deviantart.com/art/A-necromancer-statue-516605401
O Shikaten é um spriter bem conhecido e nem todos os trabalhos dele são pra livre uso, não quero argumentar sobre seu livre arbítrio para utilizar ou não e tão pouco sei dizer se você tem ou não permissão para fazer, mas quero pedir que fique atento e adicione os créditos da pessoa no tópico, quem não conhecer o Shikaten vai entrar aqui e pensar que as sprites são do seu projeto. Acharia justo se você fosse ele? Se alguém não gostar de você ou do projeto pode facilmente prejudicar ambos, devido às regras da comunidade. Isso seria ruim.
"1 - Regras de conduta
1.2 - Ética:
Você é responsável pelos seus atos. Seja ético. Ao postar trabalhos que não são de sua autoria, mencione os créditos necessários aos envolvidos na criação e se mesmo assim após sua postagem o autor do trabalho ou de parte dele entrar em contato desautorizando a postagem do conteúdo, o mesmo será removido. Não finja ter feito algo que não fez. Casos de cópia/divulgação indevida de conteúdo que não é de sua autoria (plágio) não será tolerado. Lembre-se que o plágio é crime: http://www.planalto..../Leis/L9610.htm"
Contudo, boa sorte e não desista!
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Lucce recebeu reputação de Professor em Equipe ELSUN RPGBom dia, boa tarde ou boa noite para vocês pessoal !!
Venho aqui apresentar um trabalho que estou tentando formar mas com muito sacrifício e com o grande problema de ser leigo no quesito "programação". Porém, eu tenho algo muito melhor q isso, imaginação.
Enfim, chega de falar de pontos negativos! Vamos mostrar a parte bonita da historia!
Eu sempre quis um jogo onde a base fosse igual a tibia ( que eu sempre achei muito perfeito) mas com uma jogabilidade diferente, com opções beirando ao infinito. Foi assim que Elsun começou. Sendo meio ruim na questão programação (tá já entendi), eu tentei buscar e pedir várias scripts e fui colocando dentro do jogo. Porém é muito grande para uma pessoa só, então venho aqui procurar grandes guerreiros que desejam participar do meu grupo, da minha historia.
Um pouco do jogo.
As Vocações
Humanos:
Os humanos é a raça mais presente dentro do jogo. Suas incríveis capacidades de aprendizagem fizeram com que eles aperfeiçoassem vários tipos de artes e magias.
Knight:
São cavaleiros que além de ter força física e aguentar muito dano também são favorecidos por uma magia unica, magia divina.
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Assassin:
Uma classe que se esconde facilmente durante uma batalha. Ótima para pegar os inimigos desprevinidos!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Sorcerer:
Os grandes magos, que estudam muito para serem fortes e resistentes. Não é nada fácil a vida de um mago, porém isso faz com que eles sejam sempre muito sábios para tomar uma boa decisão!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Druid:
Os magos que defendem as florestas e seus animais. Fazem um pacto com especies diferentes e podem se transformar nelas e ganham os aspectos delas aumentados por causa do seu magic level, como a defesa de um urso, a velocidade de um tigre, a força de um lobo...
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Summoner:
Ao contrário dos druids, que usam os animais, essa classe usa os elementos forçando-os a ajuda-los. Onde eles sumonam até 3 monstros elementais e controlam-os e curam-os. Não usa nem um tipo de arma, apenas shields ou spellbooks. Os elementais ficam mais fortes ou mais tanks, de acordo com o quanto ele upe eles com pedras especificas!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Hunter:
Amantes da tecnologia, essa classe usa tanto adagas quanto arco e flecha. Possuem pets bem treinados que compram nos melhores pet's shops. Diferente dos monstros sumonados pelo Summoner, esses pet's também possuem leveis.
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Priest:
Grandes sacerdotes da paz, que ajudam seus companheiros curando-os e salvando-os de si mesmos. Porém, a guerra sempre andou próximo da maldição, por isso essa classe também pode ser corrompida.
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Barbarian:
Uma classe muito brutal, dificilmente terá piedade dos seus inimigos. Possuem uma força absurda, além de magias que são esteroides para eles, ajudando a cura-los ou aumentando as suas forças!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Warrior:
Diferentemente do Knight, os Warriors não possuem magias que os ajudem na batalha. Mas, não quer dizer que sejam mais fracos. Possuem uma imensa força, além de uma defesa surreal. Suas únicas magias são para ajudar o seu time e para aumentar seu ataque e sua defesa.
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Wizard:
Diferentemente dos Sorcerers, essa classe já nasceu com o incrível dom da magia. Eles não precisaram estudar anos para aperfeiçoa-la, nem usar objetos para deixa-la mais forte. Porém, há uma maldição que corre no sangue dessa classe e quase sempre não acaba bem!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
O Cliente
Com base no otclient o cliente vai ser mais parecido com o cliente do tibia 11.0. Com alguns sistemas para as nossas áreas de pvp e jogos. Além de vários outros sistemas que só o Otclient disponibiliza
Sistemas para deixar o jogo menos cansativo:
pvp:
Além do pvp normal nas cidades/caves/estradas, como no wow, o meu jogo também existiria um sistema "player vs. player" com base no battlefield ou algo parecido.
No otc com um botão você esperaria numa fila até juntar as 30 pessoas +ou- (você entra num chat onde conversa com outras pessoas na fila e/ou dentro do jogo e nesse chat avisa quantas pessoas faltam para jogar)
Com premiações de xp e gold! Otima forma para farmar
Dugeons:
Dugeons são tipo umas quests, locais onde só pode entrar com time. Nessas dugeons aparece monstros mais fortes (elite e até lendários) e com muita quantidade deles.
Tipos de monstros:
Existem 3 tipos do mesmo monstro.
Os comuns que são os normais
Os de elite (mais fortes e mais mais agressivos, até mesmo com sua própria raça)
Antes do nome vem (elite) e com a skull white
Ex : (elite) rotworm
Os lendários (os monstros do tipo mais forte que existe, dependendo do monstro, é melhor chamar uma equipe para enfrentá-los)
Antes do nome vem (legendary) e com a skull black
Ex : (legendary) rotworm
Esses monstros são bem mais comuns em dugeons. Porém, eles podem aparecer aleatoriamente também.
Além do enorme número de vocações, pretendo também acrescentar alguns items:
Sprites do :Shikaten
https://shikaten.deviantart.com/art/A-necromancer-statue-516605401
Sou bom em fazer scripts e consigo manipular bem o Otclient.
Preciso de:
Mappers
Scripters
Spriters
Websiters
Enfim, sei que é muita loucura. Mas também sei que é possível com uma equipe boa. Se alguém estiver interessado responda nesse tópico que eu entro em contato !
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Lucce recebeu reputação de Pepeco em Equipe ELSUN RPGBom dia, boa tarde ou boa noite para vocês pessoal !!
Venho aqui apresentar um trabalho que estou tentando formar mas com muito sacrifício e com o grande problema de ser leigo no quesito "programação". Porém, eu tenho algo muito melhor q isso, imaginação.
Enfim, chega de falar de pontos negativos! Vamos mostrar a parte bonita da historia!
Eu sempre quis um jogo onde a base fosse igual a tibia ( que eu sempre achei muito perfeito) mas com uma jogabilidade diferente, com opções beirando ao infinito. Foi assim que Elsun começou. Sendo meio ruim na questão programação (tá já entendi), eu tentei buscar e pedir várias scripts e fui colocando dentro do jogo. Porém é muito grande para uma pessoa só, então venho aqui procurar grandes guerreiros que desejam participar do meu grupo, da minha historia.
Um pouco do jogo.
As Vocações
Humanos:
Os humanos é a raça mais presente dentro do jogo. Suas incríveis capacidades de aprendizagem fizeram com que eles aperfeiçoassem vários tipos de artes e magias.
Knight:
São cavaleiros que além de ter força física e aguentar muito dano também são favorecidos por uma magia unica, magia divina.
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Assassin:
Uma classe que se esconde facilmente durante uma batalha. Ótima para pegar os inimigos desprevinidos!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Sorcerer:
Os grandes magos, que estudam muito para serem fortes e resistentes. Não é nada fácil a vida de um mago, porém isso faz com que eles sejam sempre muito sábios para tomar uma boa decisão!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Druid:
Os magos que defendem as florestas e seus animais. Fazem um pacto com especies diferentes e podem se transformar nelas e ganham os aspectos delas aumentados por causa do seu magic level, como a defesa de um urso, a velocidade de um tigre, a força de um lobo...
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Summoner:
Ao contrário dos druids, que usam os animais, essa classe usa os elementos forçando-os a ajuda-los. Onde eles sumonam até 3 monstros elementais e controlam-os e curam-os. Não usa nem um tipo de arma, apenas shields ou spellbooks. Os elementais ficam mais fortes ou mais tanks, de acordo com o quanto ele upe eles com pedras especificas!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Hunter:
Amantes da tecnologia, essa classe usa tanto adagas quanto arco e flecha. Possuem pets bem treinados que compram nos melhores pet's shops. Diferente dos monstros sumonados pelo Summoner, esses pet's também possuem leveis.
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Priest:
Grandes sacerdotes da paz, que ajudam seus companheiros curando-os e salvando-os de si mesmos. Porém, a guerra sempre andou próximo da maldição, por isso essa classe também pode ser corrompida.
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Barbarian:
Uma classe muito brutal, dificilmente terá piedade dos seus inimigos. Possuem uma força absurda, além de magias que são esteroides para eles, ajudando a cura-los ou aumentando as suas forças!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Warrior:
Diferentemente do Knight, os Warriors não possuem magias que os ajudem na batalha. Mas, não quer dizer que sejam mais fracos. Possuem uma imensa força, além de uma defesa surreal. Suas únicas magias são para ajudar o seu time e para aumentar seu ataque e sua defesa.
Outfit Inicial:
Outfit Final:
Wizard:
Diferentemente dos Sorcerers, essa classe já nasceu com o incrível dom da magia. Eles não precisaram estudar anos para aperfeiçoa-la, nem usar objetos para deixa-la mais forte. Porém, há uma maldição que corre no sangue dessa classe e quase sempre não acaba bem!
Outfit Inicial:
Outfit Final:
O Cliente
Com base no otclient o cliente vai ser mais parecido com o cliente do tibia 11.0. Com alguns sistemas para as nossas áreas de pvp e jogos. Além de vários outros sistemas que só o Otclient disponibiliza
Sistemas para deixar o jogo menos cansativo:
pvp:
Além do pvp normal nas cidades/caves/estradas, como no wow, o meu jogo também existiria um sistema "player vs. player" com base no battlefield ou algo parecido.
No otc com um botão você esperaria numa fila até juntar as 30 pessoas +ou- (você entra num chat onde conversa com outras pessoas na fila e/ou dentro do jogo e nesse chat avisa quantas pessoas faltam para jogar)
Com premiações de xp e gold! Otima forma para farmar
Dugeons:
Dugeons são tipo umas quests, locais onde só pode entrar com time. Nessas dugeons aparece monstros mais fortes (elite e até lendários) e com muita quantidade deles.
Tipos de monstros:
Existem 3 tipos do mesmo monstro.
Os comuns que são os normais
Os de elite (mais fortes e mais mais agressivos, até mesmo com sua própria raça)
Antes do nome vem (elite) e com a skull white
Ex : (elite) rotworm
Os lendários (os monstros do tipo mais forte que existe, dependendo do monstro, é melhor chamar uma equipe para enfrentá-los)
Antes do nome vem (legendary) e com a skull black
Ex : (legendary) rotworm
Esses monstros são bem mais comuns em dugeons. Porém, eles podem aparecer aleatoriamente também.
Além do enorme número de vocações, pretendo também acrescentar alguns items:
Sprites do :Shikaten
https://shikaten.deviantart.com/art/A-necromancer-statue-516605401
Sou bom em fazer scripts e consigo manipular bem o Otclient.
Preciso de:
Mappers
Scripters
Spriters
Websiters
Enfim, sei que é muita loucura. Mas também sei que é possível com uma equipe boa. Se alguém estiver interessado responda nesse tópico que eu entro em contato !