Histórico de Curtidas
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Boos deu reputação a Adventure em Como colocar som no mapa no OTClientOlá pessoal.
Venho trazer para vocês um novo mod já que nenhum outro esta funcionando.
Oque você fez ?
'' Bom simplesmente peguei uma base.
A base só tinha umas 5 linhas '-' foi dureza fazer o resto kkkk.
Ai compilei no OT Cliente para funcionar só no meu cliente para ninguém roubar ! ''
Mas um amiguinho aqui do Tibia King e também uma galera estava com o mesmo problema que eu , então tive de refazer e tirar a proteção do script para disponibilizar para vocês.
Para vocês não precisar copiar os script eu montei tudo bonitinho e deixei em uma pasta.
Basta apenas: Entra na pasta do seu otclient e na pasta Mod você colocar a pasta que irei disponibilizar. Simples
Como configurar:
Vá no rcsound.lua
Abra ele !
Na parte:
{fromPos = {x=1089, y=1110, z=8}, toPos = {x=1135, y=1142, z=8}
Como voces podem ver deve ser colocado em fromPos a primeira ponta do lado esquerdo e em toPos a outra ponta da parte de baixo.
É importante configurar corretamente.
Na parte:
{fromPos = {x = 985, y = 1069, z = 8}, toPos = {x = 1378, y = 1290, z = 8}, sound = "Fairy Tail - Main.ogg"},
Deve ser colocada a musica em formato ( ogg ) para converter é bem simples
Vá neste site http://online-audio-converter.com/pt/
Que por sinal é muito bom !
Você converte sua musica para ogg.
Não mecha na qualidade se tentar melhorar a qualidade do som na hora da conversão o som pode sair muito estranho kkk vá por mim.
Coloque as musicas em formato OGG dentro da pasta music ! NÃO É A PASTA QUE FICA NO DATA , É A PASTA QUE ESTA DENTRO DO MOD COM O NOME DE MUSIC PELO AMOR DO PAEE
Deixei uma musica na pasta para que vocês possam testar o sistema.
Caso der algum erro no Console poste e tentaremos arrumar.
Normalmente estou sempre ON pelo celular
Download:
*Upei em dois lugares diferentes vocês podem escolher onde querem baixar
Scan para aquela galerinha paranoica kkk:
EM BREVE VEM AI O : -ADVENTURE WORLD- PARA AQUELES QUE GOSTAM DO BOM E VELHO RPG EM UM MUNDO CERCADO DE AVENTURAS E UMA HISTORIA ENVOLVENTE !
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Boos deu reputação a Nildson em Otclient 0.6.5Seguinte você baixa nesse aqui > http://www.tibiaking.com/forum/topic/31452-otclient-065/
mas depois é só tirar facil facil ,
Vá na pasta modules\client_entergame
Você irá abrir o arquivo "entergame.lua"
Dentro da função "Init", você vai procurar por:
if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then
enterGame:show()
end
E embaixo dessa função você adiciona essa linha :
EnterGame.setUniqueServer('IP DO SERVER', 7171, 854, 270, 210)
Como configurar essa função:
EnterGame.setUniqueServer(Ip do server, Porta (7171), Versão do server, Largura da janela, Altura da Janela)
Agora sim se gostar +REP e Poe como melhor resposta !
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Boos deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)[GLOBALEVENTS] Cave Exclusivasperceba que de 72 declarações de variáveis que vc tinha (72 local ____) agora você tem só um local positions e todo o resto do código funciona em função dessa tabela, sem precisar repetir código desnecessário.
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Boos deu reputação a Dornellas em [ERRO] Shop GlobaleventsCara, onde que eu dou mais de 1 de REP pra vc, você conseguiu solucionar meu problema que estava a 1 semana já, nenhum forum, nenhum tópico tinha dito isso :D
Muito obrigado cara
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Boos deu reputação a Dornellas em [HELP] Mod Event Zombie Script@Vodkart tentei usar o seu MOD mas deu um erro na Distro.
To achando que o problema é a versão do meu tfs ;/
vou continuar testando outros scripts que estão aqui no site até achar um que funcione no meu.
ou talvez tentar achar o erro desse que eu postei, foi o mais perto de funcionar que eu achei kkkk
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Boos deu reputação a Dornellas em [HELP] Mod Event Zombie ScriptNossa, desculpem minha ignorância kkkkk estou aprendendo agora :D
Eu executei o MOD no servidor, o único problema foi que os monstros não nasceram na arena (Sabem o que pode ser?)
Para ter certeza, eu retirei o MOD e fiz pelos arquivos .LUA que você disponibilizou
Deu tudo certo, os comandos, o teleport, o tempo... porém somente os monstros não apareceram (eu usei o mesmo que você disponibilizou)
Mas só pra vocês saberem o que está acontecendo..
se não der certo, vou tentar mudar a arena, pode ser bug de tile tbm... :D
Mas muito obrigado @tirso e @Vodkart
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Boos deu reputação a Dornellas em [MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]@Vodkart Obrigado!!!!!
Funcionou perfeitamente.
Fiz o seguinte:
1º) Coloquei o mapa todo assim como você disse;
2º) Inverti a posição das extremidades do mapa no script; (>primeiro, <segundo)
3º) Troquei para "doSummonCreature"
4º) Script 100% funcionando!
REP+
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Boos deu reputação a Dornellas em Global 8.6 (Itens donates balanceados)Alguém tem as sources desse server?
Preciso alterar a mana e vida que está em porcentagem, quero deixar em pontos mesmo.
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Boos deu reputação a GabrielSapient em Launcher AutoUpdate C#Galera sempre procurei um Launcher AutoUpdate para meu servidor, depois de muita pesquisa e pouco conhecimento consegui fazer um em C#, está ai:
1. Download:
• Download | • Scan
2. Oque ele faz:
• Verifica a existência da versão local na pasta do cliente; • Se a versão do arquivo não existir, ele assume que a versão é "1.0" e cria um arquivo de versão; • Verifica arquivo .xml no servidor de atualização; • Baixar atualizações para todas as versões maiores do que a versão atual do cliente (atualiza tudo em apenas formato de arquivo .zip); • Extrai os arquivos .zip; • Exclui os arquivos .zip após a extração; • Arquiva a versão atualizada na pasta do cliente; • E, finalmente, desbloqueia o botão "Start Game". 3. Como editar: • Abra o arquivo .sln na pasta "VS Project" com o Visual Studio: Procure por: string Server = "http://127.0.0.1/Updates/"; • Altere o http://127.0.0.1/Updates/ para qualquer URL que você estará hospedando suas atualizações.
• Agora vamos procurar por: Process.Start("OTClient PkR DX9.exe", "\\Pokémon Rusty"); • Modifique o OTClient PkR DX9.exe pelo nome do .exe do seu Client.
• \\Pokémon Rusty e a pasta que está seu .exe e vai ficar seu Launcher. (troque sem tirar os "\\")
• No Visual Studio, selecione o controle WebBrowser(Neste caso, o nome "patchNotes") e alterar a url do "http://127.0.0.1/"para o caminho do arquivo index.html, na pasta do host: OBS: Isto á opcional, é apenas um template em .html. Você pode remove-lo e editar da maneira deseja. • Agora apenas jogue o .exe, .dll e o arquivo version da pasta "Launcher\VS Project\Launcher v2\bin\Debug ou Release" para a pasta de seu Client: Pronto! Agora e com o Site. • No host do site, apos colarmos a pasta Updates, editamos o arquivo Updates.xml, para cada atualização adicionamos um <update> fechamos com </update> como no exemplo do arquivo. Colocamos o arquivo atualização em .zip nessa mesma pasta, editando a versão e o nome no arquivo: • No arquivo version.txt colocamos a versão da nova atualização: • Uma dica para o .zip de atualização é colocar em pastas o caminho no client desejado a fazer update. Exemplo: data/things/854 nesta pasta colocaremos os arquivos que será substituído, no exemplo foi Tibia.spr e .dat. Depois compactamos e deixamos na pasta Updates, sem esquecer de colocar o nome no arquivo Updates.xml. 4. Dica • Pronto! Agora e só criar um instalador com o launcher, com atalho na área de trabalho (o launcher é o .exe que você colocou no client). Você pode modificar o launcher do jeito que quiser, o arquivo index.html e etc. Quando abrir o arquivo ele irá atualizar, liberar o botão "Start Game", e quando você clicar vai fechar o Launcher e abrir o Client. 5. Créditos Eu - Pelo launcher e pelo tutorial. -
Boos deu reputação a GabrielSapient em Liberando espaço de sprites no old clientConsegui liberar mais de 15 mil sprites usando essa ferramenta no Object Builder.
1. Baixe o Object Builder na seção:
GitHub
Latest commits compiled
Latest commits
Lembrando que necessário o Adobe Air para rodar qualquer versão do Object Builder.
2. Siga:
2.1: Abra suas sprites por ele;
OBS: Faça um backup de suas sprites antes, este programa ainda está em beta, mas comigo foi certinho.
2.2: Tools> Sprites Optimizer:
2.3: Deixe desse jeito para melhor resultado, e clique em Start:
2.4: Veja o resultado:
3. Créditos:
Eu - pelo tutorial;
Nailson - Por ser o criador do object builder, e contribuições de: https://github.com/Mignari/ObjectBuilder/graphs/contributors.
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Boos recebeu reputação de Wend Siilva em [Download] Remakes & Itens {21/03}Estarei Fazendo Um Pack De Remakes E Itens !
Lista:
Download:http://www.mediafire.com/download/eh9u93e34cg91g6/novascoisas.rar
Creditos: PXG
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Boos deu reputação a Lord Stryton em [Download] Remakes & Itens {21/03}PA
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Boos recebeu reputação de tioj em [Download] Remakes & Itens {21/03}Estarei Fazendo Um Pack De Remakes E Itens !
Lista:
Download:http://www.mediafire.com/download/eh9u93e34cg91g6/novascoisas.rar
Creditos: PXG
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Boos recebeu reputação de victor0707 em [Download] Remakes & Itens {21/03}Estarei Fazendo Um Pack De Remakes E Itens !
Lista:
Download:http://www.mediafire.com/download/eh9u93e34cg91g6/novascoisas.rar
Creditos: PXG
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Boos recebeu reputação de Sanieg em [Download] Remakes & Itens {21/03}Estarei Fazendo Um Pack De Remakes E Itens !
Lista:
Download:http://www.mediafire.com/download/eh9u93e34cg91g6/novascoisas.rar
Creditos: PXG
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Boos recebeu reputação de santoslucas em [Download] Remakes & Itens {21/03}Estarei Fazendo Um Pack De Remakes E Itens !
Lista:
Download:http://www.mediafire.com/download/eh9u93e34cg91g6/novascoisas.rar
Creditos: PXG
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Boos recebeu reputação de Lervisc em [Download] Remakes & Itens {21/03}Estarei Fazendo Um Pack De Remakes E Itens !
Lista:
Download:http://www.mediafire.com/download/eh9u93e34cg91g6/novascoisas.rar
Creditos: PXG
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Boos recebeu reputação de xWhiteWolf em [Download] Remakes & Itens {21/03}Estarei Fazendo Um Pack De Remakes E Itens !
Lista:
Download:http://www.mediafire.com/download/eh9u93e34cg91g6/novascoisas.rar
Creditos: PXG
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Boos recebeu reputação de Lord Stryton em SpriteQual Versao Do Tibia ? 9.60 ?
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Boos deu reputação a Lord Stryton em [Show Off]Mapa NPONPO!
Show Off de como nosso mapa está ficando para o lançamento oficial!
Pra semana estaremos lançando nosso beta!
Nossa equipe está trabalhando bastante para que o jogo não fique repetitivo e aquela mesmice de sempre!
Bom Nosso mapper e também dono:
[NPO]Akhay
E eu claro:
[NPO]Wallker
Estarei colocando as imagens de como anda nosso mapa! Aceitos criticas construtivas.
Entrada de Vermilion:
Fuchsia:
Viridian:
Cassino:
Hunt Tyranitar:
Hunt Slowking:
Bom, depois postarei mais imagens para vocês verem! Link da pagina em minha assinatura!
Rep++ Se gostou!
Créditos:
Lord stryton
Jefferson 123
Equipe NPO!
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Boos deu reputação a Lord Stryton em PedidoGalera Estou precisando seriamente de um Otclient Maker!
Bom estou com um projeto de pokémon e preciso criar um Otcliente bem seguro.
Preciso muito de ajuda. Claro darei cargo e etc.
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Boos deu reputação a Lord Stryton em Problemas Debian 64bitsBom gente estou com um problema pra por meu server online!
esta com o seguinte erro:
./server.srv1: error while loading shared libraries: libboost_filesystem.so.1.42.0: cannot open shared object file: No such file or directory
Alguem pode me ajudar?
Ja tentei usar:
apt-get install libboost1.42-dev libboost-system1.42-dev libboost-filesystem1.42-dev libboost-date-time1.42-dev libboost-regex1.42-dev libboost-thread1.42-dev libgmp3-dev liblua5.1-0 liblua5.1-0-dev liblua50 liblua50-dev liblualib50 liblualib50-dev lua50 lua5.1 libsqlite0-dev libsqlite3-dev sqlite3 libmysql++-dev libmysqlclient-dev mysql-client-5.1 mysql-server-5.1 mysql-common libxml2-dev libxml++2.6-dev cpp gcc g++ make automake autoconf pkg-config subversion liblua5.1-sql-mysql-dev liblua5.1-sql-sqlite3-dev zlib1g-dev zlib1g libcrypto++-dev libcrypto++8
Mas da o mesmo erro!
rep++ pra quem me ajudar!
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Boos deu reputação a Lord Stryton em Universal Pokemon Online (UPO)Pokémon Universe Online
(PUO)--Este é o do renan
Universal pokemon Online
(UPO) E este e do Trituraton
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Boos deu reputação a Duduph em [PxG] .spr e .dat 2013@removido.
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Boos deu reputação a Dyego em (Resolvido)[DUVIDA] Bug Da Escada [URGENTE]O value é ele que tem que editar, existe 4 posições de escadas, north,south,west e east isso ele que tem que definir.
é simples em ( value=" ) se estiver down ele vai descer, e para subir é north.
<item id="459" name="stairs"> <attribute key="floorchange" value="down" /> </item> <item id="1385" name="stairs"> <attribute key="floorchange" value="north" /> </item>