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ZeeroBR

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Tudo que ZeeroBR postou

  1. O valor da storage equivale a o número de points? se sim testa e me fala se funcionou function onSay(cid, words, param) local storage = 9999 -- mão mexa local storpoints = 8762 -- storage dos pontos local count = 10 -- quantidade do item que vai remover local looktype = 2192 -- O Looktype da outift que vai ser vendida if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Desculpe voce ja comprou essa outift") return true end if not getPlayerStorageValue(cid,storpoints) < 10 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não tem dinheiro suficiente") retur
  2. E aí guys, tranquilo? dei uma fuçada do caramba aqui no tk, acabei encontrando algumas coisas mas nada parecido com o que eu queria, bom eu queria um sistema de critical por item, podemos usar como exemplo aqueles rings que dão protect, queria uma coisa parecida só que acrescentasse chance de critical no player e ao tirar o ring não critasse mais
  3. Estou com um problema que quando vou criar um novo projeto de source acontece isso, alguém sabe como resolver? (já baixei outros mas continua com o mesmo erro) PS: Ignorem o ativar o windows KKKKKKKKK
  4. Você quer que eu explique o que fiz na script ou o que ela faz?
  5. Eu acho que é isso que você quer local combat_lv1 = createCombatObject() setCombatParam(combat_lv1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setAttackFormula(combat_lv1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 27.5, 1, 27.2, 1) local combat_lv2 = createCombatObject() setCombatParam(combat_lv2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat_lv2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 81) setAttackFormula(combat_lv2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 32.5, 1, 32.2, 1) setCombatArea(combat_lv1) setCombatArea(combat_lv2) local position = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPositio
  6. Perfeito, agora tem mais uma coisa que estou quebrando a cabeça a uns dias, eu queria que quando eu utilizasse o buff da bijuu o meu buff normal saísse e não pudesse usar ele enquanto o buff da bijuu estiver ativo
  7. Ae Kotzlety, eu tentei muito fazer isso mas não consegui, se você estiver livre pode fazer pra mim? só pra eu tentar entender e aprender mesmo (na spell de remover buff funcionou, mas na da bijuu não) Buff bijuu: function buff_bijuu(cid, pointsSkill, time, subId) local buff_bijuu = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_TICKS, time*1000) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, COND
  8. Hm, eu já tinha essa parte, mas acho que não estou sabendo usar, você poderia verificar esses scripts pra mim? -- Script 1 local stor = 124123 if getPlayerStorageValue(cid, stor) == 0 then setPlayerStorageValue(cid, stor, 1) doRemoveConditions(cid, false) end -- -- Script 2 local stor = 124123 local storage = 666777 --storage do exaust, em cada magia uma storage diferente. function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, cdsto) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 1 and exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "V
  9. Eu estava querendo uma script que setasse uma certa storage com o valor 1 ao player e após 30 segundos o valor retornasse a 0
  10. Obrigado mesmo, de verdade, mas eu tenho outra dúvida, no caso essa spell só remove o magic effect mas não remove os atributos que o personagem ganha, como posso editar isso?
  11. Galera, to com uma problema em uma spell de remover buff, que é o seguinte, ele remove apenas o efeito que está sendo enviado para o player, mas os atributos não. Segue as scripts abaixo: Spell de remover buff: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.2, 1, -40.2, 1) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local storage = 102053 -- Storage que ta em Todos os BUffs, alguns pode não está, então coloque a mesma storage em todos o
  12. Ae Kotzlety tô com uma dúvida, a pasta lib que nos possibilita criar scripts com as condições que tem nela?
  13. Ahh entendi, então a transformação serve como um buff, correto?
  14. Eu acho que fiz algo errado, não sei, mas quando eu selo a bijuu em um char ele aprende as spells sem precisar de transformação
  15. Como que eu faço pra liberar as skills só quando eu usar o buff?
  16. Fala guys, tenho uma spell de remover buff criada pelo @KotZletY, ela funciona perfeitamente, mas eu queria aprimorá-la para que o player que fosse atingido pela spell não conseguisse usar o buff durante um determinado tempo (configurável), segue o script abaixo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 238) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.2, 1, -40.2, 1) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local storage = 102053 -- Storag
  17. Como que funciona esse sistema de kages no seu servidor? você que fez ou tem aqui no TK?
  18. Eu fui testar e crashou, não consigo mais logar, como faço pra tirar o ctrl n?
  19. Po vei, to quebrando a cabeça aqui também, mas o meu problema é literalmente qualquer effect que apareça na tela o fps cai
  20. Recentemente eu instalei o client OTC, compilei ele em dx9 mas ao usar qualquer spell o meu jogo simplesmente tem uma queda de frames absurda, chega até a bugar às vezes, alguém pode me falar o que pode ser? (O client está extendido em uint32, e o servidor também)
  21. Eu não entendo muito de script, você poderia dizer onde eu tenho que modificar? ;-;
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