Histórico de Curtidas
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SkidMaster deu reputação a darksd93 em [OTX 12.64] Baiak StyllerNão usei muito, mas de cara encontrei um bug em tp de quest de addon q joga o player pro oceano. E um segundo que faz com que obsidian knife e blessed stick não funcionem nos monstros, quebrando toda progressão que o criador teve o trabalho de criar (quests e etc que demandam materiais de monstros)
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SkidMaster deu reputação a Tungsx em [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor@pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente
SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
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SkidMaster deu reputação a danielzin021 em Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)funciona sim
cê tem discord?
se tiver me add la q te ajudo
danielzinho01
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SkidMaster deu reputação a marcoshps11 em [otcv8] Como utilizar - Ip fixo, spr, encrypt, auto update* Áudio de saudação *
Neste tutorial, irei ensinar alguns passos inicias para utilizar o OTClientV8
1º Passo: Como fixar ip e colocar a spr no local correto
- Faço o download no link: https://github.com/OTCv8/otclientv8
- Extraia o arquivo
- Dentro da pasta principal, vá até o arquivo init.lua
Neste trecho, precisará remover os comentários --[[ e ]]:
Servers = { --[[ OTClientV8 = "http://otclient.ovh/api/login.php", OTClientV8c = "otclient.ovh:7171", OTClientV8Test = "http://otclient.ovh/api/login2.php", LocalTestServ = "127.0.0.1:7171:1098:110:30:93" ]] }
Ficando assim:
Servers = { Meuserver = "127.0.0.1:7171:1098" } ficando na seguinte configuração NOME = "IP:PORTA:VERSÃO"
Para fixar e não aparecer a lista de servers, basta alterar:
ALLOW_CUSTOM_SERVERS = true -- if true it shows option ANOTHER on server list
Para:
ALLOW_CUSTOM_SERVERS = false -- if true it shows option ANOTHER on server list
Caso queira trocar o nome do aplicativo é só mudar
g_app.setName("OTCv8") trocando o "OTCv8" para o nome desejado, lembrando que isto irá alterar apenas o nome da janela do aplicativo
Incluir a SPR/Dat:
Para incluir, basta ir na pasta data, criar uma nova pasta e renomear com o nome "things" e depois criar uma outra pasta dentro dela com o nome da versão que desejar utilizar, exemplos:
* 800
* 860
* 910
* 1100
dentro desta pasta, incluir as respectivas spr/dat da versão correspondente
Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
2º Passo: Remover campo "Token" da tela inicial
Apesar de ser algo simples, vejo muitos perguntarem como remover este campo, vamos lá:
- Vá até a pasta modules -> client_entergame
- Abra o arquivo entergame.lua
- Na linha 380 remova ou comente o trecho:
enterGame:getChildById('accountTokenTextEdit'):clearText()
- Na linha 412 remova ou comente o trecho:
G.authenticatorToken = enterGame:getChildById('accountTokenTextEdit'):getText()
- salve o arquivo
- na mesma pasta, abra o arquivo entergame.otui
- da linha 32 a 44 remova ou comente o seguinte trecho:
MenuLabel !text: tr('Token') anchors.left: prev.left anchors.top: prev.bottom text-auto-resize: true margin-top: 8 TextEdit id: accountTokenTextEdit anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.top: prev.bottom margin-top: 2
Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
3º Passo: como encriptar os arquivos
- Recomendo inicialmente criar uma cópia da pasta que ira encriptar, pois não é reversivo
- Copie o endereço da pasta onde estão os arquivos
- Abra o cmd e navegue até esta pasta utilizando o comando cd (link do endereço da pasta)
- utilize o comando otclient_dx.exe --encrypt
- Aguarde o sistema sinalizar que os arquivos foram encriptados
PS: a pasta do modulo bot ( modules -> game_bot ) não pode ser encriptado, remova ela antes deste processo.
Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
4º Passo: Utilizando o auto update
IMPORTANTE:
Este processo precisa ser feito exatamente como demonstrado, qualquer link errado o sistema não irá funcionar.
- Dentro da pasta API, abra o arquivo updater_advanced.php
em $files_dir = "/var/www/otclient/files"; é a pasta onde conterá os arquivos do otclient para download, lembrando que o caminho precisa estar especificada desde a pasta inicial
em $files_url = "http://otclient.ovh/files"; é o link que você pode utilizar o navegador para acessar a pasta "files" a mesma pasta do processo anterior.
em $checksum_update_interval = 60; é o tempo em segundos, que o update levará para checkar se há alguma atualização ( não é necesário alterar )
- Na sua vps, dentro da pasta do SITE, cria uma pasta chamada API e outra pasta dentro dela chamada FILES
- Envie o arquivo updater_advanced.php para a pasta API
- De permissão 777 para pasta e subpasta API
* voltando aos arquivos do otclient *
- Abra o arquivo init.lua
aconselho alterar o "APP_NAME = "otclientv8", pois é o nome da pasta que ficará salva nos arquivos temporários, isso evitará conflitos com versões já existe no pc
altere o campo updater, colocando o endereço apontado para o arquivo updater_advanced.php enviado para o seu site nos passos anteriores.
- Após as edições anteriores, salve o arquivo
- Compacte os arquivos data, layout, modules e init.lua, renomeando para data.zip ( obrigatoriamente precisa ser zip )
- Exclua os arquivos zipados e os demais desnecessários para os jogadores.
Atenção: o auto update só funcionará se os arquivos estiverem zipado conforme descrito.
- Envie todos os arquivos para a pasta files em sua vps ( recomendo zipar para enviar, poupara processamento e tempo de envio )
- Após enviar, extraia os arquivos NA VPS, os arquivos no pc devem continuar zipado
- Atenção nesta parte, as pastas e arquivo data / layout / modules / init.lua necessáriamente precisam estar na mesma pasta do executáveis, conforme time 4:20 no vídeo que deixarei disponível no final.
lembrando: o update só aceitará arquivos editados após o tempo estipulado em checksum_update_interval , se fizer edições antes deste tempo, o sistema não irá considerar
Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
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SkidMaster deu reputação a BrunoWots em [8.0] [TFS 1.2] - Server Global Full [Real Map com quest log em todas as quests e missoes]Se caso tiver algum bug sim.
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SkidMaster deu reputação a BrunoWots em [8.0] [TFS 1.2] - Server Global Full [Real Map com quest log em todas as quests e missoes]Update, servidor atualizado com a correção de alguns bugs que passaram despercebidos.
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SkidMaster deu reputação a BrunoWots em [8.0] [TFS 1.2] - Server Global Full [Real Map com quest log em todas as quests e missoes]Para de ser mentiroso, o servidor é proprio meu, eu comecei do zero e utilizei scripts mistas open da internet e muitas do Printer, trabalhei nele por mais de 2 anos sozinho, algumas scripts foram feitas ou adaptadas por mim, quanto a source da distro foram contribuições do celohere e não do nekiro.
Vlw irmão, você pode baixar as sources do celohere, são as mais compativeis com o servidor, é só da uma pesquisada no google [8.0] - TFS 1.2 que você acha facil, quando eu for atualizar aqui eu coloco as sources. tmj!
Pessoal, quanto a alguns bug que passaram despercebidos eu vou atualizar, pois não teve quase ninguem no teste server e eu trabahei sozinho no servidor, só aguardarem, vlw.
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SkidMaster deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023creio que sim, nunca testei.
ainda não.
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SkidMaster deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023Se tiver erros é só mandar aqui que resolvo!
E se quiser contribuir com o projeto com novas áreas ou scripts é só mandar pra mim ou fazer um PULL REQUEST pelo github.
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SkidMaster deu reputação a MasterteoxBr em Global 8.6 com varias atualizações do 12se tiver no windows > visual studio > tem tutorial aki
se tiver no linux > tem tutorial aki
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SkidMaster deu reputação a tvrzerah em Global 8.6 com varias atualizações do 12Na Source, no arquivo protocolgame.cpp altere TODA essa função
void ProtocolGame::sendOutfitWindow()
Para:
void ProtocolGame::sendOutfitWindow() { NetworkMessage msg; msg.addByte(0xC8); Outfit_t currentOutfit = player->getDefaultOutfit(); AddOutfit(msg, currentOutfit); std::vector<ProtocolOutfit> protocolOutfits; if (player->isAccessPlayer()) { static const std::string gamemasterOutfitName = "Gamemaster"; protocolOutfits.emplace_back(gamemasterOutfitName, 75, 0); } const auto& outfits = Outfits::getInstance().getOutfits(player->getSex()); protocolOutfits.reserve(outfits.size()); for (const Outfit& outfit : outfits) { uint8_t addons; if (!player->getOutfitAddons(outfit, addons)) { continue; } protocolOutfits.emplace_back(outfit.name, outfit.lookType, addons); if (protocolOutfits.size() == 100) { // Game client doesn't allow more than 50 outfits break; } } msg.addByte(protocolOutfits.size()); for (const ProtocolOutfit& outfit : protocolOutfits) { msg.add<uint16_t>(outfit.lookType); msg.addString(outfit.name); msg.addByte(outfit.addons); } writeToOutputBuffer(msg); }
Espero ter ajudado, me reportem todos os demais problemas que eu tentarei solucionar.
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SkidMaster deu reputação a tvrzerah em Global 8.6 com varias atualizações do 12O problema do outfit eu acho que consegui resolver, vou só recompilar aqui.
Só falta listarem melhor esses bugs ai que falaram que o servidor tem, pra eu trabalhar em cima e trazer uma versão melhor e mais útil pra comunidade.
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SkidMaster deu reputação a BrunoWots em [8.0] [TFS 1.2] - Server Global Full [Real Map com quest log em todas as quests e missoes]Olá comunidade, venho aqui hoje trazer um autêntico servidor de mapa real full 8.0 completo. Talvez esse seja um dos servidores mais raro e pedido postado de graça em qualquer comunidade tendo em vista que esse servidor pode ser avaliado em no mínimo 200$ Dólares. Sem contar que é um dos servidores mais querido da comunidade tibiana como por exemplo o kasteria e realera.
-Servidor compatível com cliente 8.0 cipsoft original sem customização.
Características:
Quests 100% Mapa 100% Missões 100% Creaturas 100% NPC'S 100% Houses 100% Raids 100%
Quests do servidor:
Características detalhadas:
» Todas as quests/missões/tasks/questlong/acessos 8.0.
» Todas as ilhas: Port Hope, Liberty Bay, Rookgaard e Svargrond.
» Vocações balanceadas, danos de feitiços de 8.0/7.6 foram levemente ajustados para melhor.
» Raid System: Todas as invasões que existiam antigamente estão aqui.
» Todos os monstros balanceados.
» Addons podem ser obtidos como tíbia real. Ao fazer missões e coletar os itens! Outras características!
» As criaturas boss do Sistema do Raid executarão uma incursão em uma cidade ou vila próxima.
» Quest da Spike Sword adicionada em Rookgaard!
Recursos opcionais:
» Teleport Trainer Dummy igual ao Kasteria.
» Npc Casino no depósito de Thais.
» Npc's Dijinn's em Thais.
» Runas à venda em npc's
» Raid player summon um poderoso mago "Lord'Paulistinha". xD
Download:
Scan: Link
Imagens:
.
global_8.0.rar
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SkidMaster deu reputação a MasterteoxBr em Global 8.6 com varias atualizações do 12Vi muita gente vendendo essa base então resolvi postar ela aqui.
Alguns sistemas que o ot possuí:
» CastSystem com xp;
» WarSystem;
» RaidSystem;
» BattleField;
» Snowball;
» Campo Minado;
» Castle 24hrs;
» Offline Trainers;
» Sala de Trainers;
» Stamina Refil;
» Itens Donate;
Algumas Prints:
Download:
Google Drive: Clique aqui.
Mega: Clique aqui.
Mediafire: Clique aqui.
Scan do .exe:
Clique aqui.
Créditos:
Não faço ideia de quem seja o dono/desenvolvedor mas creio que seja esses dois
order-global e removido
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SkidMaster deu reputação a gabriel santosz em Melhor mapa BaiakEu diria, que aquele que você mesmo desenha, do seu jeitinho.
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SkidMaster deu reputação a WooX em Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com SetasClassic Yurots
V 8.60
Eu acompanhei de perto o desenvolvimento deste servidor e sabia que sairia coisa boa dali, mas só quando obtive acesso aos arquivos que pude entender a dimensão do negocio, sendo assim, eu posso afirmar que este é um dos se não o melhor datapack baseado no antigo YurOTS. O datapack está limpo, você não vai encontrar um script em qualquer uma das pastas que não esteja em uso no servidor, alem disto muito tempo foi gasto reescrevendo e revisando os scripts do servidor para garantir máxima performance.
Os mais novos em OpenTibia talvez não saibam, mas os famosos Baiaks e Styllers de hoje em dia foram baseados neste mapinha que teve seu inicio já na versão 7.5 e seu declínio nas versões 8.4 onde foi visto pela ultima vez devido ao surgimento de derivados do mesmo (Baiak e Styller). Devido ao fato dos mapas Baiak e Styller serem derivados do YurOTS, se você tem um projeto de mapa Baiak ou Styller, este é um excelente datapack para você usar como base.
Por que o servidor está sendo postado?
Este servidor foi desenvolvido ao longo de 2 anos pelo Wesley (conhecido aqui no fórum como @KOLISAO), alguns meses atrás o servidor foi finalizado e colocado online, embora hoje em dia, sem contato com times de jogadores, é difícil popular um servidor novo e sem nome logo na abertura, com isso a inauguração não foi como esperado e conseguiu uma média de apenas 30 jogadores. Frustado por 2 anos de muito trabalho não dar o resultado esperado, ele decidiu desistir do servidor, foi então que eu fiz uma proposta em troca do servidor e obtive acesso ao mesmo.
O que eu não sabia na época era que outras duas pessoas alem de mim tiveram acesso a todos os arquivos, uma dessas pessoas é um amigo do próprio Wesley na vida real, ele conversou com este amigo e deletou os arquivos do computador dele. A segunda pessoa em questão, eu não tenho certeza de como obteve estes arquivos, mas ele atualmente está vendendo estes arquivos sem autorização.
Quando fiquei ciente disto, entrei em contato com o Wesley e o informei sobre o que estava acontecendo, ele ficou surpreso e revoltado por alguém estar lucrando em cima de seus esforços. Neste momento pedi permissão a ele para postar o servidor aqui no fórum, e ele me concedeu.
Informações sobre o servidor
Como dito anteriormente, muito tempo foi gasto neste servidor e tudo foi feito com o maior cuidado possivel. Vou deixar aqui as informações sobre o que contem no servidor, informações que foram divulgadas pelo próprio Wesley na data de inauguração.
Vídeo com algumas Quests do servidor
Outras informações podem ser encontradas no tópico de show-off do período em que o servidor ainda estava em desenvolvimento.
Extra + Créditos
Juntamente com o servidor estarei postando a source e o site do mesmo, porem o site será postado em um tópico diferente devido a esta não ser a área correta do fórum para isso. A source do servidor é OTX2, foram feitas pequenas modificações na source para melhor formatação em partes do datapack, como QuestLog e outros.
Edit 29/11
Além disto, a source também possui 2 sistemas muito procurados que até o presente momentos não eram públicos, sendo estes Push Cruzado e Cast com Setas. Ambos os sistemas já estão instalados na source, porem futuramente irei postar ambos os códigos juntamente com tutorial de instalação para os que quiserem adicionar por si mesmos.
Créditos
Como já mencionei diversas vezes neste tópico, o responsável pelo desenvolvimento do servidor e site foi o @KOLISAO, portanto todos os créditos nesta parte vão para ele.
Eu fui o responsável por adicionar o Push Cruzado na source e fazer uma pequena modificação no Cast com Setas.
Obs: quando eu obtive acesso aos arquivos o Cast com Setas já estava instalado na source, eu não tenho informação se o código foi desenvolvido por ele ou por um terceiro.
Links para Download
Servidor
Download - Scan
Source
Download - Scan
Distro compilada para Windows
32x - TheOTXServer.exe - Scan
64x - TheOTXServer_64.exe - Scan
DLLs
dll.zip - Scan
Site
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SkidMaster deu reputação a vine96 em Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com SetasGalera seguinte, eu na época em 2019 que foi lançado este servidor Classic Yurots estava terminando a minha faculdade (ou seja TCC, projetos, apresentações e afins) e trabalhando na área, então era praticamente impossível acompanhar a comunidade de otservers.
Eu mexo com servidores de tibia desde os meus 13 anos, tenho 24 atualmente, a paixão por jogar o game não me é mais suficiente, sou programador web e desktop e a paixão por administrar um servidor de sucesso sempre bateu a porta, mas agora ela falou mais alto do que nunca. Eu possuo bastante experiência em todos os ramos de ter um servidor de tibia, seja hospedagem, alteração de sprites, clientes, códigos, sites e afins.
Meu primeiro server foi um X-DREAM WAR 8.40, CARAAAA quem lembra daquela epóca sabe como era muito bom estes servidores. Nunca tive sucesso com eles, mas igual eu gostava muito... heheh
Em 2018 abri um global full custom com sprites editadas, ele fez um bom sucesso na época, pois como tenho habilidades com sprites, eu atualizava o conteúdo da cipsoft antes de todos os outros servers kkk lançava o update da cip e no mesmo dia eu já colocava no client e os arquivos no server. Esse server me dava muuuuito trabalho pois o mapa era global full 11.57, então era gigantesco para 1 pessoa só cuidar, tinha muita coisa com bugs e para ajustar, ainda estava na faculdade e trabalhando ao mesmo tempo, então não tinha como conciliar isto, acabei até tendo que repetir uma cadeira por isso KKKK.
Mesmo assim vocês sabem que o dedicado para um server global geralmente tem que ser mais robusto por conta do map e diversos arquivos, funções e etc. Na época era 150 reais o dedicado mais barato para aguentar um servidor global deste nível, coloquei do meu bolso mesmo, e em 5 dias +/- já tive esse dinheiro de volta com doações (a galera doava de mais nesse server), uma vez recebi uma doação de 150 libras esterlinas neste server, lembro que pirei demais, era um cara australiano kkkk. Foi o meu primeiro server que realmente deu "lucro" digamos assim, mesmo que esse não fosse o objetivo.
Continuando, o server conseguiu se manter online, totalmente por doações por 6 meses sem eu investir nada, acabou que eu não tinha tempo para cuidar dele, tinham muito bugs propositais que os caras colocavam na base justamente para tirar vantagem e subornar os OT admins depois, sofri muito com isso. Usava a base OTX3 do malucooo a mais atualizada na época. Quem for montar um servidor global full dos mais atuais peço que cuidem muito com isso, quem distribui a base FREE coloca diversas condições nas sources, arquivos e database do server que derrubam ele facilmente, entre outras coisas para tirar vantagem, realmente acontece.
Bom seguindo, na metade de 2020 eu me formei como Analista de Sistemas e no finalzinho do ano fui demitido da empresa que eu estava, pois eu trabalhava como consultor de implantação, implantava os sistemas legados da empresa nos clientes e tinham muitas viagens a diversas cidades, a cada semana a gente ia em uma, era bem bacana, por causa da pandemia isso parou, então foram cortados vários servidores, eu fui um deles kkk.
Perante a isso eu pensei: cara essa é a hora perfeita para eu investir em um ou vários servidores de tibia, não ter que ficar dependendo de empresa contratante e ser um empregado. Estou com o tempo 100% livre, o meu PC é totalmente montado para programação e performance, só falta minha dedicação.
Decidi então me dedicar aos servidores custom/baiaks e derivados, pois tenho mais controle de tudo, mapas, scripts, clients e afins e os bugs das versões e distros 8.60 já são bem conhecidos, e portanto não fica um trabalho tão maçante como em um global.
Já abri um servidor que se encontra online atualmente é o http://baiakgaming.online/ que utilizei a base do BAIAK PVP, aqui doTK mesmo e fiz algumas alterações nas sources, scripts em geral e constatei que ele é bem estável, nunca caiu, nesses quase 3 meses.
Ele fez um "relativo" sucesso, mas o mais importante disso tudo que o dedicado mais barato que aguenta manter ele online com bastante players, custa na faixa de R$70 + R$20 de proteção DDOS 500gb(sim isto foi necessário pois recebi 40gb de ataques a alguns dias), totalizando: R$90 por mês, este valor que eu investi, em menos de 1 mês recebi doações que conseguem manter o servidor online por mais 6 meses. Agora fechando os seus quase 3 meses de server online, ele consegue se manter online por aproximadamente mais 3 anos, somente com estas doações que já foram obtidas.
Bom, porque eu escrevi esse textão de facebook? Então, de qualquer forma estava olhando este projeto do Classic Yurots e me interessei muito, vi todos os videos, imagens, sistemas e show offs até o lançamento. E pensei o seguinte: vou abrir este servidor heheh, vou levar este projeto adiante, mas com modificações minhas claro heheh.
Acho que o grande erro do @KOLISAO para o servidor não ter feito sucesso, foi não ter investido em uma campanha de marketing para o lançamento (não sei se ele realmente fez isso), mas notei este ponto, isso é muito importante para chamar jogadores e abrir o server com uma grande quantidade e assim aumentar cada vez mais o número de players, mais jogadores chamam mais jogadores.
Outra coisa foi o fato de ele ter investido em um dedicado caríssimo, 75 euros, convertendo hoje da quase R$500 reais por mês, teria que ter um nível de doações muito alto para manter isso kkk, esta configuração é muito acima do necessário para rodar este servidor com perfeição.
Mais um ponto é o fato de que ele teria que ter lançado bem antes do previsto este server, e com o feedback dos jogadores ir mudando e atualizando o mesmo, dia a dia. Pois nós como OT admins não temos a visão de jogador, é muito diferente a percepção para a do player. As vezes você pensa que lançou uma feature muito loca no game e é algo super top para você, mas para os jogadores talvez não faça nenhuma diferença e nunca utilizem tal feature, isso de certa forma vai frustrando para quem administra, por isso a ideia de lançar antes e ir verificando o feedback da galera.
Veja bem não estou criticando o membro do fórum @KOLISAO ele fez um excelente trabalho com este datapack, merece todos os aplausos possíveis, o mapa está impecável, as quests com muito RPG, alterações no site que deixam ele muito bonito e com várias features, e também tem toda uma história por trás de cada coisa. É um trabalho digno de um profissional de mais alto nível.
O datapack do Classic Yurots é bem superior a vários outros disponibilizados por aqui no fórum e realmente merece uma devida homenagem a quem desenvolveu isto.
Pois bem chega de papo, montei todo este texto para no final dizer que o meu real objetivo é seguir este projeto adiante, acho que vale a pena investir e tem todo o potencial possível, na verdade tornar um servidor online em si, vou abrir este server e realizar o possível para ele fazer sucesso. Em 30 dias ou menos vai estar online.
Principais mudanças que vou realizar já logo de cara: clients próprios, como: stand alone, OTC e mobile, todos com launcher, proxy, auto updater, mc e sprites únicas.
O client stand alone suportando todos os bots do 8.60, e o OTC e mobile com bots incluídos no client.
Pensei em utilizar as sprites do client 8.60 original, mas elas são muito limitadas a quantidade de opções, é difícil montar um set donate para cada vocação por exemplo, teria que ficar escolhendo itens a dedo e/ou tirando ele de drop de monstros, o que não é muito legal. Por isso vou utilizar de sprites editadas.
Principalmente para aumentar a gama de opções de itens adquiríveis dentro e fora do game, bem como os sprites dos sistemas mais atuais: exercise trainer com os dummys e armas de treino e estatuas de treino, também nas versões mais atuais. Itens de house, armas destruction e tudo mais.
Faço aqui então um convite para quem queira participar deste projeto junto comigo, sendo mapper, scripter C++, lua, web. Spriter, divulgador e afins.
Tendo ajuda ou não vou abrir este servidor, vou também estar ajudando qualquer pessoa que tiver problemas para estar colocando ele online, dentro do meu alcance claro.
Obrigado para quem leu até aqui +)
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SkidMaster deu reputação a Sun em Znoteaac 2 como editar?Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
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SkidMaster deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023Atualização v22
Update 10-02-22 • Fixado diferença de attackspeed de Sorcerer. • Fixado spell "exevo flam hur" • Reconstruído script customConfig • Ajustado diversos scripts colocando as variáveis e funções locais para dentro da função principal. • Mudança em alguns scripts da função removeMoney para removeTotalMoney. • Reajustado a função de exhaustion principal e reajuste dela em vários scripts. • Update no script bank.lua em NPCS. • Colocado logCommand no alladdons.lua • Removido linha duplicada no wars.lua • Adicionado os items Special Coin e Premium Token. https://github.com/luanluciano93/styller/commit/c19a29dde6f0e4d687752ab23187eebf87c3cda0 -
SkidMaster deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023Skid, o melhor e mais seguro sistema é o LINUX mesmo, porém ele é mais complicado de mexer. Eu recomendo dar um estudada e aprender usa-lo. Eu usaria a última versão, 20.04
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SkidMaster deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023Para colocar online para outros jogadores, qualquer servidor funciona melhor em linux.
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SkidMaster deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023Funciona com qualquer tutorial de como colocar um servidor tfs 1.x + online