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GuiAmaro

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Tudo que GuiAmaro postou

  1. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Alguém chuta qual cidade do Global estou dando um upgrade ? Futuramente estará disponível para download.
  2. , Download: Clique Aqui Scan: Clique Aqui Descrição: Ilha completinha para vocês galera os que quiserem acompanhar o show-off do Mapa segue o video abaixo. Gosto de criar um mapa depois de forjar um RPG curto sobre o local para despertar mais criatividade na hora de criar os locais e nesta cidade eu me baseei na história de Moisés e as 10 pragas do Egito do livro Êxodo da Bíblia onde as caves são locais devastado por um poder Divino que castigou seres que adoravam coisas que não importavam e traziam desgraça aos locais e as pessoas boas que habitavam a Ilha, e o castigo levou tudo isso que danificava o lado bom da ilha ao subsolo dela e o que era bom e gracioso ficou na parte do térreo da Ilha. Eu dei referência a duas das 10 pragas do Egito em um andar e é representada pela praga que torno as águas do Egito em sangue e no andar abaixo o minimap desenha uma Rã que foi uma das pragas que caiu sobre a nação de Ramsés II. Acompanhem o video, se puderem compartilhem com os amigos de vocês que se interessem por mapas únicos. Fiz o mapa do zero durante 1 mês nas minhas horas vagas. Dentro do canal vocês encontrarão vídeos de como eu mapeio, outra cidade e uma hunt, quem quiser se inscrever para acompanhar meus conteúdos agradeço. Ficaria mais grato ainda se vocês curtirem e compartilharem o video em outras comunidades que não tenho acesso. Mapeio tem 10 anos e quero enriquecer bastante a área de mapping da comunidade. REPORTEM BUGS
  3. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Parabéns pelo trampo mano, bem detalhadinha goste do upgrade top.
  4. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Salve rapaziada essa é uma área da cidade que postei em outro tópico ainda, quis postar aqui por ter se tornado minha parte preferida dentro da ilha criada.
  5. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Benedetta - Nature base
  6. Estou criando uma cidade para um amigo que deseja adicioná-la a um projeto novo com seus amigos e fiz inspirada na história de Noé e as pragas do Egito. Onde suas cavernas são reflexo da ira de Deus sobre os pecadores, história relatada no velho testamento da bíblia já o vilarejo e o que há no Térreo é reflexo da bondade de Deus sobre os que não se deixaram levar pela maldade e pecados dos humanos que habitavam o local antes do acontecido. Uma das cavernas retrata a praga que tornou as águas em sangue e logo abaixo uma área cujo o minimap desenha uma Rã retratando mais uma das 10 pragas do Egito, logo a cima dessas áreas existe uma natureza tentando renascer desse Caos causado pelos pecados dessas pessoas mas tudo que nasce morre e é envenenado pelo mal que habitou por ali. Já no térreo da cidade cresce montanhas lindas, uma natureza esplendorosa e um vilarejo humilde, organizado sem ganância ou riquezas mas com tudo que é necessário para viver dentro da Ilha. Vilarejo Térreo Cavernas/Tumba
  7. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Download: Clique Aqui Scan: Clique Aqui Descrição: Cidade completinha com todas as lojas necessárias, 2 Guild Halls, várias hosues/flats, barco, entrada ao sul, saídinha ao leste, barco e uma favelinha para dar uma quebrada no tema da cidade. Acompanhem o video pra conhecer a cidade, curtam, se inscrevam no canal para me ajudar e para acompanhar os mapas novos que irei disponibilizar. Abraços aproveitem a cidade e para quem quiser no Canal tem uma HUNT que postei à algum tempo.
  8. Salve rapaziada, to desenvolvendo alguns mapas nas minhas horas livres como passatempo e pretendo postar todos. Na área de download de mapas já tem uma Hunt pronta para quem quiser baixar (segue o link do tópico: #TibiaMapping - Devil's Hunt - Térreo+SubSolo) e agora esse é o video Teaser da cidade que está 40% pronta e dentro de uma semana vou estar disponibilizando o link para download enquanto isso segue o video queria dicas e críticas também para melhorar a cidade já estou muito tempo sem mapear e sou bem novato com essas sprites novas. Um abraço e se puderem se inscrever no canal e dar um like para ajudar no Video pretendo seguir com esse projeto por muito tempo.
  9. Me passa os locais que ajeito aqui em casa e reposto para vocês. Ou disponibiliza aqui mesmo com uma nota de HotFix.
  10. Devil's Hunts Térreo e Subsolo Scan Download Quem quiser conhecer um pouquinho do Mapa vejam o video da um curtir lá também única forma que peço de me recompensar pelo tempinho que tirei para preparar o mapa para vocês. Espero continuar postando mais mapas e esquentando o fórum de mapas.
  11. Minimapa Download na descrição do Video Scan na descrição do Video Video mapeando e apresentando a hunt. Quem quiser acompanhar o canal vou postar bastante download de áreas de hunts, cidades e etc... atendo pedidos também. Da um likezão lá rapeize e se inscreve também me ajudem que vou postar bastante mapa pra vocês.
  12. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Futuramente posto para download.
  13. Fiz esse teste também e não obtive sucesso.
  14. Estou Usando o Remere's galera e fui abrir um servidor para dar uma editada, porém estou com problema para carregar o arquivo de spawn.xml e houses.xml Em qualquer mapa seja de servidores prontos ou um novo que eu faça mesmo quando abro novamente já não carrega os dois XML. Tentei vários RME várias versões em vários protocolos de cliente e nada. Supondo que seja alguma coisa no Windows10 alguma permissão que esteja precisando ou algo do tipo. Tentei alterar algumas coisas nesse sentido mas não obtive sucesso também. Se alguém tiver uma LUZ pra mim. Pretendo voltar com uns projetinhos ai quero beneficia bastante a comunidade aqui também.
  15. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
  16. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Raw Pallete
  17. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Parabéns pela iniciativa mano se eu tivesse feito isso com 50% dos meus mapas que perdi em HDS queimados a page de download do foram estaria cheia.
  18. Vamos abordar como estruturar, detalhar e aplicar técnicas nas partes de Nature do mapa. Vou tentar mappear junto com vocês enquanto eu passo dicas básicas para seu mapa se tornar agradável sem exigir muito de você. Afinal aqui agente vai estruturar seus conhecimentos em Mapping a partir dai é com vocês. Vamos começar pela nature que encontramos ao redor das cidades, até mesmo dentro das cidades ou em alguns jardins. Vamos começar sempre pelas bushs(árvores pequenas) fazendo pequenos grupos pela área nunca espalhando SQM sim SQM não, isso deixa o mapa horrível. Em seguida coloque as Tree(árvores maiores) próximas as bushs que já estão no mapa e "finalizando" com a grass(grama). Bushs, começando por eles não esqueça de fazer pequenos grupos pela área pra não ficar com as árvores no mapa um SQM sim um SQM não Trees, essas Trees bastam para uma área básica e agradável porém você tem várias opções basta trabalhar cores que harmonizem. Grass, espalhe sem medo pela área a grass 6219 e 6218 e espalhe as outras duas em menor quantidade em relação as gramas pequenas. Isso trás um ar mais agradável do que sobrepor o número de gramas maiores em relação ao numero de gramas menores no local. Até aqui conseguimos uma Green Nature simples, básica porém bem agradável e harmonizada. Porém podemos trabalhar mais ela para trazer mais vida pro mapinha. Com as debris você já da um diferencialzinho no local seguindo a mesma lógica das grass sempre colocando mais pedras menores do que pedras maiores. Ou então você pode usar as pedras grandes Mas tome cuidado mal posicionadas estragam a estética do local e em exagero também. Eu particulamente nem uso elas muito mas quando uso prefiro próximo a montanhas ou áreas mais cinzas ou então trabalho em volta dela com bordas, pedras menores ou algumas coisas que não deixe, a impressão de uma pedra simplesmente jogada no meio do verde. Agora tornando o local intuitivo para onde os players "devem" ir, agente vai fazendo os caminhos por em meio aos vãos que deixarmos pré determinado entre as árvores. No exemplo eu dei um charme variando as bordas entre a borda da grama e a borda da terra. Nas bordas de terra em baixo eu coloquei a borda de grama em relevo para dar um efeito legal. Adicionei também guias isso torna mais intuitivo ainda o caminho. Percebam uma giant tree onde adicionei umas flores harmonizando com as margaridas no chão. Bom até aqui já temos conhecimento o suficiente para desenvolver uma grande área de nature no nosso mapa porém podemos trazer mais vida em meio a essas áreas adicionando rios, montanhas e cachoeiras. Usando os items (4826, 4827, 877, 4469, 4468) você vai demarcar livremente sua montanha e depois você preenche o meio dela com o ground (919), as bordas da montanha fica legal agente colocar variado locais sim, locais não tomando cuidado para não permitir que os players usem Levitate aonde você não quer, trabalhe também grounds e bordas envolta da montanha trás mais vida para elas. Vamos adicionar um rio aqui também e dividir a floresta para não ficar um mapa monótono. No rio eu gosto de fazer sem auto-border para não estragar os detalhes em volta e não ficar aquela coisa quadrada, então eu vou trabalhando as bordas na extensão do rio que desejo e depois só preencho. Aqui podemos também fazer uma cachoeira para esse rio usando a montanha. E ainda fazemos um roleplayzinho dando um acesso exclusivo ao outro lado do rio. As cachoeiras não tem segredo existem pequenas dicas especificas para dar um diferencial nelas mas isso trataremos em um Tutorial bônus dando dicas e macetes para fazer uma cachoeira maneira. Ou podemos simplesmente continuar nossa montanha ... Aqui está um dos poucos caso que uso o auto-border pela praticidade em preencher o topo da montanha com a borda já sem prejudicar outros detalhes do mapa ou do próprio local sendo preenchido. Agora em cima da montanha você pode trabalhar segundo sua criatividade usando os mesmo fundamentos e técnicas usadas na parte de baixo até aumentando os andares da montanha e brincando com subidas e descidas entre os andares para trazer um ar de montanha mesmo. Até aqui abordamos os fundamentos, técnicas, dicas e até mesmo regras para mapear Nature. Aprendemos o que, onde e como usar para tornar sua Green Nature maneira de forma simples sem muita firula e também dei alguns macetes pra dar um toque especial no mapa. Então para fixar em nossas memórias vamos exercitar isso. Usando o conteúdo do tópico vamos construir uma Casinha de Pescador. No fundo da casinha vai passar um rio e essa casinha vai ser encostada em uma montanha. Bom feito a tarefa postem aqui o resultado eu mando uma pequena analise do que você pode melhorar e do que tá legal no mapa também. No próximo tópico continuaremos no tema Nature porém iremos para o gelo e aprenderemos a detalhar nossa Ice Nature. Já ia esquecendo... Postem dúvidas sobre coisas que não abordei no tópico referente a Nature e também estou aceitando dicas para melhorar o conteúdo e até mesmo ajuda dos Mappers que restam na comunidade para enriquecer esses Tutoriais que estou criando.
  19. #AulasTibiaMapping - Introdução Salve Rapeize, meu nome é Guilherme vulgo Lord Xapinhal há dez anos atrás quando entrei na comunidade de Open Tibia e logo depois me tornei Beyond Sky quando me virei Mapper dando início na equipe do RadBR, a partir dai agreguei um pouco na comunidade com alguns mapas, alguns scripts, criei alguns servidores divertido pra galera com base no nosso antigo Alissow Server distro do Comeedinha e muitas outras participações na comunidade de 2010 até 2015 mais ou menos. Nesse meio tempo a comunidade me proporcionou várias coisas desde amizades até dinheiro com trabalhos freelancer mappeando e hoje eu venho retribui um pouco disso com esse projeto onde pretendo passar um pouco do que eu conheço e também questionar alguns mappers que eu encontrar em atividade na comunidade para passarmos um pouco do conhecimento nesse trampo terapêutico e lucrativo se você se dedicar em divulgar seu serviço. Ponta Pé ... Vamos começar o projeto pelo tema Nature futuramente o tópico será feito com um conteúdo bem maneiro e vamos testando juntos alguns layouts que fiquem mais fácil e agradável de ser lido pra que seja um conteúdo simples porém rico em informação. Modelos de Tutoriais O Tutorial será bem dinâmico abordando a importância do tema dentro do mapping, abordando o uso do auto-border, como se inspirar, cada etapa (base/ground, estruturação, forma e detalhamento) e show offs de grandes nomes da comunidade detalhando um pouco o que e por que ele fez cada mapa que for postado no tutorial em questão referente ao tema em discussão é claro. Temas Esses temas foram os idealizados como base pro Aulão mas serão adicionados novos temas e sub temas também. Esses temas que escolhi é a rocha do mapping sem eles você nem começa a mapear por exemplo NATURE que será o primeira tema discutido em casos de projetos grandes você já começa por ela dando forma ao continente dividindo a água do rio, pros players entrarem e sairem de uma cidade você precisa conhecer de nature, dentro da cidade você vai usar isso também, e nas suas caves e hunts ainda mais. Outro exemplo é ESTRUTURAS como você vai dar inicio como você vai terminar o seu templo, o seu dp, a sua loja, o seu barco, que tipos de paredes hornam pra mim fazer uma estrutura diferenciada, que forma ou tamanho fica mais agradável e funcional dentro do game, como eu vo detalhar minha estrutura. Mais um exemplo seria as CAVES como meu player vai se sentir a vontade, como que ele vai entender que o que tem ali com diz com o tema retratado na caverna usa do mapping pra trazer ropleplay pra hunts com entradas secretas e coisas do tipo, como eu posso tornar a caverna fácil ou hard administrando o tempo de respawn, o espaço da cave, a quantidade de criaturas. E um tema muito importante se não o mais são as CIDADES aqui é aonde os players vão passar o dia inteiro indo em lojas, fazendo pelegos, x1, se divertindo com a Guild e o mais divertido na minha opinião aonde rolas os eventos xD então cada detalhe desse deve ser pensado na hora de construir sua cidade juntando um pouco de cada tópico que agente vai ter abordado até aí. Concluindo Bom... espero poder postar logo o tópico com o conteúdo pra vocês galera vou começar hoje já e vou começar a procurar participações no projeto então se você é ou conhece um mapper old school ai me avisem por favor um abraço, espero que eu consiga ter passado o objetivo do projeto e como ele vai se desenrolar. Um abraço e até mais.
  20. GuiAmaro postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Voltando a praticar um pouquinho to bem desajeitado ainda.

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