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Denker recebeu reputação de DarkRed em (POKETIBIA) Trade-Center TeleportO Player será teletransportado para o TC, após sair do TradeCenter o player retornará á cidade de origem, ex:
Saffon > TC , o player retornará a saffron.
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Em Data/Movements/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque dentro:
-- Developed by: Denker local configs = { tps = { -- Teleport para o TC através de um TP (Item) especifico no chão [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50000}, -- Pallet [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50001}, -- Viridian [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50002}, -- Pewter [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50003}, -- Cerulean [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50004}, -- Saffron [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50005}, -- Celadon [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50006}, -- Vermilion [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50007}, -- Fuchsia [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50008}, -- Cinnabar }, -- LOCALIZAÇÕES localizacaoPallet = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoViridian = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoPewter = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCerulean = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoSaffron = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCeladon = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoVermilion = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoFuchsia = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCinnabar = {x= 0, y= 0, z= 0} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tp = configs.tps[item.itemid] if tp then doTeleportThing(cid, tp.pos) setPlayerStorageValue(cid, tp.storage, 1) return true end -- Verificação que irá teletransportar o player de acordo com a city que ele estava antes if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50000) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPallet) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pallet") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50001) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoViridian) setPlayerStorageValue(cid, 50001, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Viridian") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50002) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPewter) setPlayerStorageValue(cid, 50002, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pewter") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50003) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCerulean) setPlayerStorageValue(cid, 50003, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cerulean") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50004) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoSaffron) setPlayerStorageValue(cid, 50004, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Saffron") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50005) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCeladon) setPlayerStorageValue(cid, 50005, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Celadon") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50006) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoVermilion) setPlayerStorageValue(cid, 50006, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Vermilion") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50007) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoFuchsia) setPlayerStorageValue(cid, 50007, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Fuchsia") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50008) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCinnabar) setPlayerStorageValue(cid, 50008, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cinnabar") return true end end OBS: O item ID da verificação de volta, será igual para todas as verificações.
Em Data/Movements/Movements.xml, coloque dentro:
<movevent type="StepIn" itemid="ID" event="script" value="arquivo.lua"/>
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Denker recebeu reputação de GeanRs em (POKETIBIA) Item Outfit ChangeBasicamente é o uso de um item que troca a outfit do player de acordo com o genêro e acrescenta speed.
Em Data/Actions/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque:
-- Developed by: Denker local configs = { Speed = Value , -- Speed que será adicionada e removida Outfit = { [ItemID] = {looktype_male = Sprite , -- LOOKTYPE MASCULINO looktype_female = Sprite , -- LOOKTYPE FEMININO }, } } function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) local change_Outfit = configs.Outfit[item.itemid] if getPlayerStorageValue(cid, 32011) == 1 then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, -configs.Speed) setPlayerStorageValue(cid, 32011, 0) return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then -- Male doChangeSpeed(cid, configs.Speed) doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = change_Outfit.looktype_male},-1) setPlayerStorageValue(cid, 32011, 1) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then -- Female doChangeSpeed(cid, configs.Speed) doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = change_Outfit.looktype_female},-1) setPlayerStorageValue(cid, 32011, 1) end return true end
Em Data/Actions/action.xml, adicione:
<action itemid="ItemID" event="script" value="arquivo.lua"
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Denker recebeu reputação de So volto tarde em (POKETIBIA) Trade-Center TeleportO Player será teletransportado para o TC, após sair do TradeCenter o player retornará á cidade de origem, ex:
Saffon > TC , o player retornará a saffron.
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Em Data/Movements/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque dentro:
-- Developed by: Denker local configs = { tps = { -- Teleport para o TC através de um TP (Item) especifico no chão [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50000}, -- Pallet [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50001}, -- Viridian [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50002}, -- Pewter [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50003}, -- Cerulean [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50004}, -- Saffron [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50005}, -- Celadon [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50006}, -- Vermilion [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50007}, -- Fuchsia [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50008}, -- Cinnabar }, -- LOCALIZAÇÕES localizacaoPallet = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoViridian = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoPewter = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCerulean = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoSaffron = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCeladon = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoVermilion = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoFuchsia = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCinnabar = {x= 0, y= 0, z= 0} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tp = configs.tps[item.itemid] if tp then doTeleportThing(cid, tp.pos) setPlayerStorageValue(cid, tp.storage, 1) return true end -- Verificação que irá teletransportar o player de acordo com a city que ele estava antes if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50000) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPallet) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pallet") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50001) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoViridian) setPlayerStorageValue(cid, 50001, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Viridian") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50002) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPewter) setPlayerStorageValue(cid, 50002, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pewter") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50003) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCerulean) setPlayerStorageValue(cid, 50003, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cerulean") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50004) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoSaffron) setPlayerStorageValue(cid, 50004, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Saffron") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50005) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCeladon) setPlayerStorageValue(cid, 50005, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Celadon") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50006) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoVermilion) setPlayerStorageValue(cid, 50006, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Vermilion") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50007) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoFuchsia) setPlayerStorageValue(cid, 50007, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Fuchsia") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50008) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCinnabar) setPlayerStorageValue(cid, 50008, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cinnabar") return true end end OBS: O item ID da verificação de volta, será igual para todas as verificações.
Em Data/Movements/Movements.xml, coloque dentro:
<movevent type="StepIn" itemid="ID" event="script" value="arquivo.lua"/>
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Denker recebeu reputação de Kramer em (POKETIBIA) Trade-Center TeleportO Player será teletransportado para o TC, após sair do TradeCenter o player retornará á cidade de origem, ex:
Saffon > TC , o player retornará a saffron.
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Em Data/Movements/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque dentro:
-- Developed by: Denker local configs = { tps = { -- Teleport para o TC através de um TP (Item) especifico no chão [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50000}, -- Pallet [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50001}, -- Viridian [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50002}, -- Pewter [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50003}, -- Cerulean [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50004}, -- Saffron [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50005}, -- Celadon [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50006}, -- Vermilion [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50007}, -- Fuchsia [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50008}, -- Cinnabar }, -- LOCALIZAÇÕES localizacaoPallet = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoViridian = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoPewter = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCerulean = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoSaffron = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCeladon = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoVermilion = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoFuchsia = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCinnabar = {x= 0, y= 0, z= 0} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tp = configs.tps[item.itemid] if tp then doTeleportThing(cid, tp.pos) setPlayerStorageValue(cid, tp.storage, 1) return true end -- Verificação que irá teletransportar o player de acordo com a city que ele estava antes if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50000) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPallet) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pallet") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50001) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoViridian) setPlayerStorageValue(cid, 50001, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Viridian") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50002) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPewter) setPlayerStorageValue(cid, 50002, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pewter") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50003) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCerulean) setPlayerStorageValue(cid, 50003, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cerulean") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50004) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoSaffron) setPlayerStorageValue(cid, 50004, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Saffron") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50005) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCeladon) setPlayerStorageValue(cid, 50005, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Celadon") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50006) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoVermilion) setPlayerStorageValue(cid, 50006, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Vermilion") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50007) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoFuchsia) setPlayerStorageValue(cid, 50007, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Fuchsia") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50008) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCinnabar) setPlayerStorageValue(cid, 50008, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cinnabar") return true end end OBS: O item ID da verificação de volta, será igual para todas as verificações.
Em Data/Movements/Movements.xml, coloque dentro:
<movevent type="StepIn" itemid="ID" event="script" value="arquivo.lua"/>
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Denker recebeu reputação de FlamesAdmin em (POKETIBIA) First PokémonAo clicar em um baú o player receberá o pokémon, ao ser teleportado para a cidade inicial ele ganhará um kit.
OBS: Script desenvolvido para Ot's aonde não há opção de escolha para cidade inicial, sempre será a mesma.
Em Data/Actions/Script, crie um arquivo.lua e coloque:
-- Developed by: Denker local configs = { position = {x = , y = , z = }, -- Localização que o player será teletransportado level = 8, -- Level minimo item = { [1] = {id = , count = }, -- Item que será entregue [2] = {id = , count = }, }, pokemons = { [] = "Charmander", -- Pokémons a se escolher e os ID item que será correspondente a cada poke [] = "Bulbasaur", [] = "Squitler", } } function onUse(cid, item) local first_Pokemon = configs.pokemons[item.itemid] if getPlayerLevel(cid) >= configs.level then for i = 1, #configs.item do doPlayerAddItem(cid, configs.item[1].id, configs.item[1].count) end addPokeToPlayer(cid, first_Pokemon,nil,"normal") doTeleportThing(cid, configs.position) doPlayerSetTown(cid,ID) -- Seta a cidade inicial no player doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você pegou "..first_Pokemon.." como seu primeiro pokémon, boa sorte em sua jornada") -- Mensagem enviada após pegar escolher o pokémon else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não pode pegar este Pokémon") -- Mensagem caso o player não tenha o requisito end return true end
Em Data/Action/action.xml, coloque:
<action itemid="ItemID" event="script" value="arquivo.lua"/>
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Denker recebeu reputação de Kramer em (POKETIBIA) Item Outfit ChangeBasicamente é o uso de um item que troca a outfit do player de acordo com o genêro e acrescenta speed.
Em Data/Actions/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque:
-- Developed by: Denker local configs = { Speed = Value , -- Speed que será adicionada e removida Outfit = { [ItemID] = {looktype_male = Sprite , -- LOOKTYPE MASCULINO looktype_female = Sprite , -- LOOKTYPE FEMININO }, } } function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) local change_Outfit = configs.Outfit[item.itemid] if getPlayerStorageValue(cid, 32011) == 1 then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, -configs.Speed) setPlayerStorageValue(cid, 32011, 0) return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then -- Male doChangeSpeed(cid, configs.Speed) doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = change_Outfit.looktype_male},-1) setPlayerStorageValue(cid, 32011, 1) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then -- Female doChangeSpeed(cid, configs.Speed) doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = change_Outfit.looktype_female},-1) setPlayerStorageValue(cid, 32011, 1) end return true end
Em Data/Actions/action.xml, adicione:
<action itemid="ItemID" event="script" value="arquivo.lua"
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Denker recebeu reputação de Kramer em (POKETIBIA) First PokémonAo clicar em um baú o player receberá o pokémon, ao ser teleportado para a cidade inicial ele ganhará um kit.
OBS: Script desenvolvido para Ot's aonde não há opção de escolha para cidade inicial, sempre será a mesma.
Em Data/Actions/Script, crie um arquivo.lua e coloque:
-- Developed by: Denker local configs = { position = {x = , y = , z = }, -- Localização que o player será teletransportado level = 8, -- Level minimo item = { [1] = {id = , count = }, -- Item que será entregue [2] = {id = , count = }, }, pokemons = { [] = "Charmander", -- Pokémons a se escolher e os ID item que será correspondente a cada poke [] = "Bulbasaur", [] = "Squitler", } } function onUse(cid, item) local first_Pokemon = configs.pokemons[item.itemid] if getPlayerLevel(cid) >= configs.level then for i = 1, #configs.item do doPlayerAddItem(cid, configs.item[1].id, configs.item[1].count) end addPokeToPlayer(cid, first_Pokemon,nil,"normal") doTeleportThing(cid, configs.position) doPlayerSetTown(cid,ID) -- Seta a cidade inicial no player doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você pegou "..first_Pokemon.." como seu primeiro pokémon, boa sorte em sua jornada") -- Mensagem enviada após pegar escolher o pokémon else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não pode pegar este Pokémon") -- Mensagem caso o player não tenha o requisito end return true end
Em Data/Action/action.xml, coloque:
<action itemid="ItemID" event="script" value="arquivo.lua"/>
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Denker recebeu reputação de najatheus em (POKETIBIA) Item - Reward QuestEm Data/Actions/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque dentro:
-- Developed by: Denker function OnUse(cid,item,fromPosition,item2,toPosition) Storage = -- Valor da storage que irá ser setada no player ItemID = -- Id do item Name = -- Nome do item Quantidade = -- Quantidade do item Level = -- Level requerido para pegar o item if getPlayerLevel(cid) >= Level and getPlayerStorageValue (cid,Storage)== -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You found"..Quantidade....Name.."!") -- Mensagem que irá aparecer quando o player coletar o item doPlayerAddItem(cid, ItemID, Quantidade) setPlayerStorageValue (cid,Storage,1) elseif getPlayerLevel(cid) <= Level then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You need to level"..Level.."to collect this item") -- Mensagem caso o player não tenha o level necessário para pegar o item elseif getPlayerStorageValue(cid, Storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You have already collected this item") -- Mensagem caso o player já tenha pego o item end return true end Em Data/Actions/Actions.xml, coloque dentro:
<action actionid="ID" event="script" value="Arquivo.lua"/>
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Denker recebeu reputação de najatheus em (POKETIBIA) Teleport Item DoorEm Data/Actions/Scripts, crie um arquivo.lua e adicione:
-- Developed by: Denker local Storage = -- Storaage que irá ser setada no player local Localizacao = {x= , y= , z= } -- Coordenadas para qual o player será teletransportado local ItemID = -- ID do item que o player terá que usar para ser teletransportado local Quantidade = -- Quantidade do item requerida para o player ser teletransportado function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerItemCount(cid,ItemID) >= Quantidade or getPlayerStorageValue(cid, Storage) >=1 then doTeleportThing(cid,Localizacao) doPlayerRemoveItem(cid, ItemID, Quantidade) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 21) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Did you make it through the door") -- Mensagem que o player receberá ao ser teletransportado setPlayerStorageValue (cid,Storage,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You don't have what it takes to get through this door") -- Mensagem que o player receberá caso não tenha os requisitos end return true end
Em Data/Actions/actions.xml, adicione:
<action actionid ou itemid="ID" event="script" value="arquivo.lua"
OBS: O 2º teleporte é por conta que a storage foi setada
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Denker recebeu reputação de Claudio Marcio em (POKETIBIA) Item - Reward QuestObrigado pela informação
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Denker recebeu reputação de Claudio Marcio em (POKETIBIA) Teleport Item DoorEm Data/Actions/Scripts, crie um arquivo.lua e adicione:
-- Developed by: Denker local Storage = -- Storaage que irá ser setada no player local Localizacao = {x= , y= , z= } -- Coordenadas para qual o player será teletransportado local ItemID = -- ID do item que o player terá que usar para ser teletransportado local Quantidade = -- Quantidade do item requerida para o player ser teletransportado function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerItemCount(cid,ItemID) >= Quantidade or getPlayerStorageValue(cid, Storage) >=1 then doTeleportThing(cid,Localizacao) doPlayerRemoveItem(cid, ItemID, Quantidade) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 21) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Did you make it through the door") -- Mensagem que o player receberá ao ser teletransportado setPlayerStorageValue (cid,Storage,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You don't have what it takes to get through this door") -- Mensagem que o player receberá caso não tenha os requisitos end return true end
Em Data/Actions/actions.xml, adicione:
<action actionid ou itemid="ID" event="script" value="arquivo.lua"
OBS: O 2º teleporte é por conta que a storage foi setada
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Denker deu reputação a najatheus em Addon System - (PDA)System de addon, funciona da seguinte maneira:
- O item deve ser usado diretamente na pokebola, caso o player deseje colocar um novo addon no pokemon, evoluir ou transformar em shiny, devera ser utilizado o comando: !removeAddon
Instruções:
Insira na pasta datapack/actions/script/
Addon.lua
addonbox.lua
Insira na pasta datapack/lib/
Addon System.lua
Agora, em datapack/actions/actions.xml :
<action itemid="13103;13114;13107" event="script" value="Addon.lua"/> <!-- Aqui estarão os id dos addons que vão ser utilizados na pokebola --> <action itemid="2183" event="script" value="addonbox.lua"/> <!-- Id da addon box -->
Agora, em datapack/actions/scripts/goback.lua, abaixo de :
local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end Insira :
local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local addon = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") addonTransformOutfit(cid, addon, pokemon)
Agora, em datapack/actions/scripts/order.lua, abaixo de :
doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
Insira :
local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local addon = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") addonTransformOutfit(cid, addon, pokemon)
Agora, em datapack/actions/scripts/evolution.lua, abaixo de :
if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) then return true end if #getCreatureSummons(cid) > 1 then return true --alterado v1.9 end Insira :
local poke_addon = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "pokeaddon") if(poke_addon)then return doPlayerSendCancel(cid, "Please remove addon before evolution, Command: !removeAddon") end
Agora, em datapack/actions/scripts/sh stone.lua, abaixo de :
if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid == itemEx.uid then if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then Insira :
local poke_addon = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "pokeaddon") if(poke_addon)then return doPlayerSendCancel(cid, "Please remove addon before evolution, Command: !removeAddon") end Agora, em datapack/creaturescripts/scripts/look.lua, abaixo de :
if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then table.insert(str, "It is male.") elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then table.insert(str, "It is female.") else table.insert(str, "It is genderless.") end Insira :
if(getItemAttribute(thing.uid, "pokeaddon"))then local table_addon = ADDON_CONFIG[getItemAttribute(thing.uid, "pokeaddon")] if not table_addon then return true end table.insert(str, "\n" .. "Addon : " .. table_addon.name_addon .. ".") end Agora, em datapack/lib/order.lua, abaixo de :
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) / getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) setPlayerStorageValue(cid, 17000, 1) Insira :
local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local addon = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") addonTransformOutfitAbility(cid, addon) Continuando em datapack/lib/order.lua, abaixo de :
elseif skill == "ride" then local pokemon = rides[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])] doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) local speed = 150 + PlayerSpeed + getSpeed(sid) * 5 * speedRate doChangeSpeed(cid, speed) setPlayerStorageValue(cid, 54844, speed) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon[1] + 351}, -1) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) / getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) setPlayerStorageValue(cid, 17001, 1) Insira :
addonTransformOutfitAbility(cid)
Agora, em datapack/movements/scripts/surf.lua, abaixo de:
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].lookType + 351}, -1) doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(getCreatureSummons(cid)[1])..", lets surf!", 1) doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid))) Insira :
addonTransformOutfitAbility(cid) Continuando, em datapack/movements/script/surf.lua, abaixo de:
doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] Insira :
local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local addon = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") addonTransformOutfit(cid, addon, pokemon) Agora, em datapack/talkactions/scripts/ crie um arquivo .lua, coloque dentro :
function onSay(cid, words, param, channel) if(#getCreatureSummons(cid) >=1)then return false end local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) if not slot then return false end local addon_ball = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") if(addon_ball)then removeAddon(cid,slot,addon_ball) return true end end Agora, em datapack/talkactions/talkactions.xml registre :
<talkaction words="!removeAddon" hide="yes" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>
Configurações :
ADDON_CONFIG ={ [1] = { -- Type do attribute do addon addon1 = 2079, -- Id da outfit pokemon = "Blastoise", -- O pokemon name_addon = "Red ninja pack", -- Nome do addon habilidade = 2089, -- Id da outfit correspondente com sua habilidade }, } local addon_type = { [13114] = { -- Id do item pokemon_use = "Blastoise", -- O pokemon type = 1, -- Valor do attribute }, } Return_addon_table = { [1] = { -- Type do attribute retu = 13114, -- o id do item que o player vai ganhar }, } Creditos :
Sr. Naja
20210725_201402.mp4 -
Denker recebeu reputação de ITALOx em (POKETIBIA) Item - Reward QuestEm Data/Actions/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque dentro:
-- Developed by: Denker function OnUse(cid,item,fromPosition,item2,toPosition) Storage = -- Valor da storage que irá ser setada no player ItemID = -- Id do item Name = -- Nome do item Quantidade = -- Quantidade do item Level = -- Level requerido para pegar o item if getPlayerLevel(cid) >= Level and getPlayerStorageValue (cid,Storage)== -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You found"..Quantidade....Name.."!") -- Mensagem que irá aparecer quando o player coletar o item doPlayerAddItem(cid, ItemID, Quantidade) setPlayerStorageValue (cid,Storage,1) elseif getPlayerLevel(cid) <= Level then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You need to level"..Level.."to collect this item") -- Mensagem caso o player não tenha o level necessário para pegar o item elseif getPlayerStorageValue(cid, Storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You have already collected this item") -- Mensagem caso o player já tenha pego o item end return true end Em Data/Actions/Actions.xml, coloque dentro:
<action actionid="ID" event="script" value="Arquivo.lua"/>
-
Denker recebeu reputação de Sun em (POKETIBIA) Item - Reward QuestEm Data/Actions/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque dentro:
-- Developed by: Denker function OnUse(cid,item,fromPosition,item2,toPosition) Storage = -- Valor da storage que irá ser setada no player ItemID = -- Id do item Name = -- Nome do item Quantidade = -- Quantidade do item Level = -- Level requerido para pegar o item if getPlayerLevel(cid) >= Level and getPlayerStorageValue (cid,Storage)== -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You found"..Quantidade....Name.."!") -- Mensagem que irá aparecer quando o player coletar o item doPlayerAddItem(cid, ItemID, Quantidade) setPlayerStorageValue (cid,Storage,1) elseif getPlayerLevel(cid) <= Level then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You need to level"..Level.."to collect this item") -- Mensagem caso o player não tenha o level necessário para pegar o item elseif getPlayerStorageValue(cid, Storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You have already collected this item") -- Mensagem caso o player já tenha pego o item end return true end Em Data/Actions/Actions.xml, coloque dentro:
<action actionid="ID" event="script" value="Arquivo.lua"/>