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Tricombi reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Quando 1 Player Morre apareçe na tela e !fly Que Funcione --'
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Komix07 reagiu a uma resposta no tópico: new marriage system
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Eduardo Dantas reagiu a uma resposta no tópico: new marriage system
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function onUse(cid,item,position,item2,fromPosition) premmy = { --level --id do premio--quantia--storage [10] = {id=2160,quanty=1,stor = 1010}, [20] = {id=2160,quanty=1,stor = 1011} } local Tn = premmy[getPlayerLevel(cid)] if getPlayerStorageValue(cid,Tn.stor) == 1 then return doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Sorry you have found chest, now in next level") end if Tn then doPlayerAddItem(cid,Tn.id,Tn.quanty) setPlayerStorageValue(cid,Tn.stor,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Sorry you dont have level") end return true end
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Primeiramente Irei falar um pouco sobre o systema, ele e bem simples mais e legal! é um sistema de recompensa pela cabeça do jogador, a medida que o jogador mata outro ele acumula kills, e quando chega a uma determinada quantia de kill, sua cabeça vale uma recompensa, e quem matar esse jogador recebe o premio -------------------------------------------------------------------------------------- Para ver quantos kills o jogador tem basta falar !kill ou /kill {maxKill = 2 -- quantia maxima de player que vai matar ----------------------------------------------------------------------
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Latoy reagiu a uma resposta no tópico: new marriage system
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Vlw vodkart, sim quando tivermos ideias para melhorar-lo vamos concerteza fazer isso!
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Mulizeu/Latoy são a msm pessoa Na sua db execute: CREATE TABLE marriage_system ( id INTEGER NOT NULL, player_id INTEGER NOT NULL, partner VARCHAR( 255 ) NOT NULL, marriage_date INTEGER NOT NULL, PRIMARY KEY ( id ) ); Mods MarriageSystem.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="MarriageSystem" version="1.0" author="Mulizeu" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="marry_func"><![CDATA[ marry_config = { Premium = false, OnlyDifferentSex = false, Marry_Price = 300000, Divorce_Price = 1
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no config.lua procure por allowChangeOutfit = true e coloque false, funcionara somente a que vc escolher
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Aki, [1] aki e voc&--#60;&--#60;, aki outfit =130, basta vc alterar OBS: eu ja vi esse tpw de script esse ai foi eu quem fez, mais o comentario para ninguem falar que e copia e q eu nao coloquei os creditos function onLogin(cid) local voc = { [1] = 130, [2] = 148, [3] = 137, [4] = 131, [5] = 145, [6] = 150, [7] = 156, [8] = 134 } if (not voc[getPlayerVocation(cid)]) then return true end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = voc[getPlayerVocation(cid)]}, -1) return TRUE registerCreatureEvent(cid,"ropa") end &--#60;event type="login" name="ro
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sinto em discordar do nosso amigo skyforever mais 50% + de exp seria assim
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Use oq o vodkart passou acima /\
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Para teleportar o pet perto de ti fiz aki em creaturescript crie um arquivo e coloque local efeito = 1 -- efeito local max = 9 --distancia que o player vai fica do pet ate teleportar function onThink(cid, interval) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 and not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then if getDistanceBetween(getThingPos(cid), getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1])) > max then doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid), false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) end end return true end tag: <event type="think" name="tp"
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eu fiz um aki !pet e nome sumona,!remove remove pet, !conversar um msg diferente da outra, !fale e texto ele fala script by latoy/mulizeu (msm pessoas) ----BY LATOY/MULIZEU (MSM PESSOA) function onSay(cid , words, param) local textSay = {"Sim", "Nao", "Talves", "Nao intendi vc poderia repetir?"} pet = { ["orc"]= {stor=78551}, ["troll"]= {stor=78552}, ["cyclops"]= {stor=78553}, ["lion"]= {stor=78554}, ["wolf"]= {stor=78555}, ["rat"]= {stor=78556}, ["demon"]= {stor=78557}, } param = string.lower(param) if words=="!pet" then if #getCreatureSummons(cid) < 1 and p
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explica o negocio das storages, se tiver storage x usa pet x?
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[Pedido] Quando 1 Player Morre apareçe na tela e !fly Que Funcione --'
Latoy respondeu ao tópico de raell5 2 em Suporte Tibia OTServer
function onSay(cid,words,param) local msg,depot = "O Jogador "..getCreatureName(cid).." Foi para o Depot com !fly",{x=0,y=0,z=0} if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == TRUE then doTeleportThing(cid,depot) broadcastMessage(msg,25) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry only in protect zone") end return TRUE end aki {x=0,y=0,z=0}, vc coloca onde player sera teleportado -
Latoy reagiu a uma resposta no tópico: [Tutorial] IF, Else, Then, Elseif, And e Or
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[Tutorial] IF, Else, Then, Elseif, And e Or
Latoy respondeu ao tópico de Kimoszin em Tutoriais sobre Scripting
Gostei Reputado 1- RESPOSTA ANA 2- RESPOSTA DUDA 3- RESPOSTA (V) (F) (F) (F) (F) (V) (F) -
kkkkkkkkkk mto bacana
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