Tudo que deadcat321 postou
- Pokemon HuatsonOT (DXP) Custom lvl sys
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[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
não da para usar em pokemon n ne?
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task alavanca para pokemon
galera queria um script que te desse um tipo task ex : matar 10 charizard e 10 blastoise, mas que fosse numa alavanca e quando player puxasse ela fosse teleportado para um lugar, e nesse lugar nascesse os 20 monstro da task, logo apos ele ganharia 1 storage. olha aqui tenho 1 script do npc de task se ajudar e aqui tenho 1 script de sumonar monstro preciso muito desse script, ajudando dou rep obgd galera
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npc que bloqueia item
da erro nao so não bloqueia, mas eu consegui aqui coloquei outra função. vlw amigo.
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npc que bloqueia item
assim não da ja tinha testado
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npc que bloqueia item
e ai galera , eu estou querendo arrumar script do meu npc aqui ele bloqueia somente pokeball queria que bloqueasse revives tbm. o mais importante é ele bloquear revive já coloquei id do revive junto com a da ball e não deu. se possivel queria que falasse tower em vez de quest para o jogador entrar. E que quando entrasse adicionasse 20 revives ou permitir entrar só com 20 mas lembrando só de broquear os revive se conseguirem já esta bom
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base para pokemon
e ai galera eu comecei a mexer num servidor mais ele nao dava para adicionar effect, eu gostei mesmo e do pokexcyan. alguem me recomenda um servidor para base que seja parecido com cyan? ou ele mesmo com effec extendido?
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Megas aleatorio
olha o spawn.lua ele faz com que aja uma porcentagem de 1 pokemon nascer e virar shiny. exemplo se tiver configurado 1%, 100 blastoise que nascer um vai ser shiny blastoise. no caso eu queria outro desse script para pokemons megas tipo: de 100 blastoise 1 vai virar mega blastoise. No ultimo script que postei ai, eu peguei de outro lugar sem ser do spawn.lua e adapetei. Pois eu não consegui trocar esse spawn.lua de shiny para mega, mas ouve um problema que é o seguinte : se vc tem um pokemon blastoise e tira ele fora da pokebola ele tambem tem possibilidade virar mega, eu so queria que os selvagens virasse.
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Megas aleatorio
Galera eu queria um script para Pokemon. Esse script teria mesma função que o spawn.lua do creatures script . eu tentei fazer e um amigo fez para mim so que não nasce pokemons megas. Então eu queria esse daqui olha para mega eu ate consigo outro tipo de script fazer sumonar os megas aleatorio, mas dava um erro . exemplo se um player tivesse um blastoise, e ele ficasse chamando e guardando seu pokemon uma hora ele virava mega. olha foi esse outro script que eu usei poxa qualquer um dos dois estava ótimo para mim. obgd REP ++ dando certo
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Megas aleatorio
galera eu to com um serve pokemon , e queria um script igual do spawn.lua so que de vez para shinys seria para megas. alguém poderia me ajudar? local shinysName = { "Blastoise", "Venusaur", "Margikapi", "Magmortar", "Electivire", "Tyranitar", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Magmar", "Typhlosion", "Xatu", "Growlithe", "Arcanine", "Tentacruel", "Gengar", "Krabby", "Tauros", "Kingler", "Cubone", "Horsea", "Seadra", "Weezing", "Scyther", "Pinsir", "Crobat", "Zubat", "Banette", "Tentacool", "Lucario", "Blaziken", "Feraligatr", "Machamp", "Meganium", "Alakazam", "Tangela", "Ampharos", "Electabuzz", "Jynx", "Charizard", "Voltorb", "Electrode"} function onSpawn(cid) if getCreatureName(cid) == "" or getCreatureName(cid) == nil then setPlayerStorageValue(cid, 510, getCreatureNick(cid)) end --if isTwoGerenetion(doCorrectString(getCreatureName(cid))) then doRemoveCreature(cid) return false end registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "WildAttack") registerCreatureEvent(cid, "Experience") registerCreatureEvent(cid, "Matou") registerCreatureEvent(cid, "PokeWalk") registerCreatureEvent(cid, "StatsChange") if not ehMonstro(cid) then registerCreatureEvent(cid, "Target") registerCreatureEvent(cid, "Matou") registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath") getPokeDistanceToTeleport(cid) setPokemonGhost(cid) if getCreatureName(cid):find("Shiny ") then setPlayerStorageValue(cid, storages.EhShiny, 1) end return true end addEvent(doShiny, 5, cid) addEvent(adjustWildPoke, 5, cid) setPokemonGhost(cid) doMarkedPos(cid, getThingPos(cid)) if isPokePassive(cid) then setPokemonPassive(cid, true) end return true end function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if isNpcSummon(cid) then return true end local chance = 0 if isInArray(shinysName, doCorrectString(getCreatureName(cid))) then --alterado v1.9 \/ chance = 10 --1% chance end local sid = cid if math.random(1, 500) <= chance then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) if not pokes[name] then return true end doRemoveCreature(cid) --print(name .. ", " .. retireShinyName(name)) local shi = doCreateMonsterNick(sid, name, retireShinyName(name), pos, false) end else return true end end <event type="spawn" name="Spawn" event="script" value="spawn.lua"/>