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Duduph

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  1. Bom dia galera, sera que alguem poderia me ajudar a ajustar a posição do efeito, queria que se ajustasse 1 sqm para direita e 1 para baixo, no caso x+1 e y+1, é o efeito da seta de drop stone por exemplo, ele fica fora do corpo do pokemon. Base tfs 0.3.6 . rep+ function dropEffect(pos, eff, n) if n > 0 then  doSendMagicEffect(pos, eff) addEvent(dropEffect, 1000, pos, eff, n-1) end end
  2. teria como explicar como criar um novo projeto, pq estou querendo compilar as sources de um poketibia.
  3. Boa tarde pessoal. Estou com problemas na compilação de sources com o Dev C++, a uns tempos atras eu compilei normal essa mesma source e agora nao compila e aparece este erro, sera que ´o compilador, libs? As sources sao tfs 0.3.6
  4. Duduph postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Poderia ser mais especifico ja que nao sou programador?
  5. Bom dia pessoal, alguém sabe como compilar em GUI? TFS 0.3.6 Poketibia. Procurei aqui no fórum e não achei nenhum tutorial.
  6. Duduph postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Apagou a pasta obj?
  7. Pode dizer como resolveu?
  8. Ola amigos, estou procurando o sistema de pokemons passivos e nao estou achando, aqui no forum só achei o sistema para tibia e nao funcionou para poketibia. No outro forum que esta fechado tinha esses sistema, mas acho que aqui não tem. Alguem poderia disponibiliar os códigos?
  9. Duduph reagiu a uma resposta no tópico: Teleporte Summon tfs 0.3.6
  10. Duduph postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Ótimo sistema, mas teria como fazer o summon teleportar para o mesmo sqm no player? O player esta andando e seu summon fica teleportando para os sqms do lado do player, e as veses para frente do player trapando ele.
  11. Duduph postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Vou upar o compilador que usso e jaja posto o link aqui. @edit ta aqui o compilador que eu uso>>>Samuel Dev-C++<<<
  12. tenta ativar as opcoes transparencia e extended
  13. Duduph postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Obrigado por compartilhar. Vou dar uma olhada e logo mais eu edito aqui. Até consegui compilar as sources mas apareceu muitos warnings. Essa distro que vem no server esta errada, ela tem somente 3mb, enquanto a que eu compilei tem 6mb. Ao tentar usar a distro que eu compilei da um erro dizendo que falta uma dll, vou dar uma procurada aqui e ver se consigo rodar essa minha compilação, esses bugs que estao reportando é devido a distro que ja vem no server ter sido compilada com erros. @edit Beu, eu tive que baixar umas dlls que estavam faltando para poder rodar a distro que eu compilei, mas funcionou. Vou deixar aqui para quem quiser usar. >>>distro e dlls tk.7z<<< Se der erro dizendo que falta dll voces teram que baixar e colocar na pasta do server, essas que eu deixei aqui foram as que apareceu para mim.
  14. Duduph reagiu a uma resposta no tópico: [OPEN-SOURCE] PokeChampions
  15. Os lideres de ginasio nao estao 100% mesmo. Não mexo com sqlite. Não mexi em nada no mapa relacionado a quests. Para mudar o ip va na pasta do cliente em cliente_entergame e abra o entergame.lua e logo no inicio tem local serverIP = '127.0.0.1'
  16. O bug dos itens iniciais foram corrigidos com o site e db disponibilizadas aqui no tópico, rodem em mysql, não trabalho com sqlite, logo não poderei dar suporte a ele, apenas em mysql que ja foi corrigido. Se quiser adicionar mais algum item inicial, transfira o pokemon trainer sample para uma conta sua, coloque group 15, crie os itens e deixe no inventario, depois coloque group 1 e transfira o pokemon trainer sample para a acc original e ja era.

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