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Tael

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  1. Gostei
    Tael recebeu reputação de Sotten em [PEDIDO]Item Exp   
    não sei se ta funcionando, se tiver créditos ao cosaki, só fiz o que ele disse.

    ali em preto vc poem o ID do item, e em vermelho poem o a quantidade de xp que vai ganhar por level.
  2. Gostei
    Tael recebeu reputação de JujuLady em [PEDIDO]Item Exp   
    não sei se ta funcionando, se tiver créditos ao cosaki, só fiz o que ele disse.

    ali em preto vc poem o ID do item, e em vermelho poem o a quantidade de xp que vai ganhar por level.
  3. Gostei
    Tael recebeu reputação de Roeyekon em Spell De Heala Conforme o Lvl Do Player   
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function getCombatFormulas(cid, lv) local formula_min = (lv * 18) local formula_max = (lv * 22) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end

    lv 25 vai healar de 450 a 550
    lv 50 vai healar de 900 a 1100
    lv 75 vai healar de 1350 a 1650
    lv 100 vai healar de 1800 a 2200

    E pra aparecer quanto healou de vida se vai no config.lua e procura por: "showHealingDamage" e poem "true".
  4. Gostei
    Tael recebeu reputação de Erondino em [AJUDA] Criação de Itens!   
    estava com o mesmo problema da Backpack a 15 minutos analizando a bag no Dat Editor eu percebi que na verdade deve se estar marcado: "pickable" e "container".
    OBS: não marque "useable".

    espero ter ajudado (:
  5. Gostei
    Tael deu reputação a MaXwEllDeN em [duvida] O que essa function retorna   
    Joguei por uns dois dias, ou três com um amigo. Há um tempão, era daora xD
  6. Gostei
    Tael deu reputação a MaXwEllDeN em [duvida] O que essa function retorna   
    local config = { itemid = 2160, armor = 20, } function onDeath(cid, corpse, deathList) if isContainer(corpse.uid) then for slot = 0, getContainerSize(corpse.uid) - 1 do local item = getContainerItem(corpse.uid, slot) if item.itemid == config.itemid then setItemArmor(item.uid, config.armor) end end end return true end Adicione isso em creaturescripts.xml:
    <creatureevent type="death" name="MorreuMudouArmor" event="script" value="morreumudouarmor.lua"/>  Não esqueça de registrar no xml do monstro:
    <script> <event name="MorreuMudouArmor"/> <script> @off
    Você era o dono do Uwnia?
  7. Gostei
    Tael deu reputação a xWhiteWolf em [duvida] O que essa function retorna   
    vai retornar o array de todos os possíveis drops do monstro e não oque ele dropou qnd foi morto. Oque dá pra fazer é a função onKill adicionar o item direto no player 
    setItemName(doPlayerAddItem(cid, itemid, count/subtype), "Nome novo.") /\ nesse caso eu estou mudando o nome .

    Pra adicionar descrição é só fazer do mesmo jeito:
    doSetItemSpecialDescription(doPlayerAddItem(cid, itemid, count/subtype), "descrição nova")
  8. Gostei
    Tael deu reputação a llucas75 em [duvida] O que essa function retorna   
    Ele retorna em array a lista de loot do monstro...
  9. Gostei
    Tael recebeu reputação de tyesco em (Resolvido)Mudar Atribudos do item   
    Vá em:

    \data\actions\scripts\liquids

    Lá vão estar os script das potions.
    Vou mostrar o da berserk_potion:





    Em vermelho você altera só o numero 10, que vai alterar em minutos. Por exemplo se você trocar pra 30 vai durar 30 minutos.
    Em azul é o quanto vai aumentar os skills melee(sword, club e axe).
    Em verde é o quanto diminui o skill de shielding.

    A partir desse acho que você consegue alterar os outros também né?!
    Qualquer duvida pergunte.
  10. Gostei
    Tael recebeu reputação de gabrelfilho em [AJUDA] Criação de Itens!   
    estava com o mesmo problema da Backpack a 15 minutos analizando a bag no Dat Editor eu percebi que na verdade deve se estar marcado: "pickable" e "container".
    OBS: não marque "useable".

    espero ter ajudado (:

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