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C++ Otimizado: AutoLoot in Sources for Otx(2 ou menor)
Naze respondeu ao tópico de Naze em Códigos C++
Me parece ser o problema que tem la no outro topico, com mais alguns de mal instalação, tenta manda seu monsters.cpp inteiro pra eu ver -
(Resolvido)Tile por skill
Naze respondeu ao tópico de knepperzik em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
troca o getPlayerLevel(cid) por getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD) -
Como falei se quiser pronto altere para pedido e aguarde alguem quer a boa vontade e tempo de fazer, ficar floodando "UP" é contra as regras e não vai ajudar em nada. Estou sem PC no momento mas me parece que vc quer algo pronto então não aguarde por mim.
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Vai na posições indicada no erro com RME e deleta oq estiver lá.
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Olha é sempre bom posta qual servidor usa para ter mais precisão na resposta, no caso vou tenta passar como seria nas duas forma 0.4/otx e tfs 1.x/otx3, orienta e não orientada a objetos. Você teria q fazer uma action dessa forma para cada pedra. onUse(cid/player, item, fromPos, itemEx/target, toPos) Esse são um exemplo dos parâmetros usado em action. Então basicamente terá que adicionar um customAttribute no itemEx/Target, e mudar sua descrição para o efeito ganho. Na action referente a pedra você coloca verificação do tipo do item que ela foi usada (it
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Sistema de Raid automático com gravação de log
Naze respondeu ao tópico de Cyrus em Suporte Tibia OTServer
Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv. Não sei como funciona o Raid que vc ta falando, mas se for por lua tenta procurar salvar .log ou .txt em lua, caso for totalmente em xml, vc tera q procurar isso em c++ (vai achar mais facil), como salvar em c++ e adicionar na src na parte do raid. Tou com pouco tempo, mas tenta da um pesquisada sobre e qualquer duvida posta q demoro mas respondo. Obs: falo pesquisa no google mesmo, fora da comunidade que a logica é a mesma e mais facil de encontra algo. -
Pedido Wall que verificar se o Player tem storage
Naze respondeu ao tópico de Vitorelias em Suporte Tibia OTServer
Essa é a action da wall, so configura as posições, nome, storage e tempo local cfg = { stor = 55555, pos_player = {x = 130, y = 68, z = 7}, pos_mob = {x = 131, y = 69, z = 7}, name_mob = "Demon", time = 10, } function teleportAndSpawn(cid) doTeleportThing(cid, cfg.pos_player) while cfg.time >= 1 do addEvent(doSendAnimatedText, (cfg.time*1000), cfg.pos_mob, -(cfg.time-11), math.random(1,255)) cfg.time = cfg.time - 1 end addEvent(doSummonCreature, 10000, cfg.name_mob, cfg.pos_mob) end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -
C++ Otimizado: AutoLoot in Sources for Otx(2 ou menor)
Naze respondeu ao tópico de Naze em Códigos C++
Ctz, tenta reinstalar o sistema, ou usa gdb para ver que função ta errada. -
Mendei msg no discord.
- 1 resposta
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- novo projeto
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Pedido Projeto de Poketibia e mais uns perguntas.
Naze respondeu ao tópico de Seraphine em Suporte OTServer Derivados
As resposta do pessoal a cima ja ta bem completa, só digo que não é difícil é demorado, você vai precisar aprender como é todo funcionamento(logica) pra as coisas acontecer, pode começa estudando o data/ (datapack), e modules no otclient, aprendendo scirpt em .lua, e quando dominar ai começar estudar as sources. Como Jazz falou sempre tem os mal intencionado, mas se só quer aprender e fazer algo bom, faça vc mesmo. Fazendo a pergunta certa vai longe, eu tinha conhecimento muito básico começo desse ano, e pode acreditar que nesse período de um ano (quarentena) aprendi tudo que queria, e que ac -
[PEDIDO] SCRIPT DE DAR ITENS PARA TODOS OS PLAYERS ONLINE 1.0
Naze respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
@Nysman isso é pq string.explode nao tem na tfs 1.0 e foi mudado para string.splitTrimmed -
[PEDIDO] SCRIPT DE DAR ITENS PARA TODOS OS PLAYERS ONLINE 1.0
Naze respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
Faz o teste -
[PEDIDO] SCRIPT DE DAR ITENS PARA TODOS OS PLAYERS ONLINE 1.0
Naze respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
vai em global.lua e adiciona string.splitTrimmed = function(str, sep) local res = {} for v in str:gmatch("([^" .. sep .. "]+)") do res[#res + 1] = v:trim() end return res end de qualquer forma, se o comando foi agr o problema ta na account e char q tava usando. se deixar dessa forma sem a verificação, qualquer um vai poder usar -
[PEDIDO] SCRIPT DE DAR ITENS PARA TODOS OS PLAYERS ONLINE 1.0
Naze respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
retira if player:getGroup():getId() < 3 then return false end e testa se funcionar, o problema é seu char e accont, se nao funcionar vc ta fazendo algo de errado na instalação, serve para os outros scripts postado antes tbm, exceto aquele q deu erro no string.explode -
[PEDIDO] SCRIPT DE DAR ITENS PARA TODOS OS PLAYERS ONLINE 1.0
Naze respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
modifiquei la para verifica so group, tenta agr -
[PEDIDO] SCRIPT DE DAR ITENS PARA TODOS OS PLAYERS ONLINE 1.0
Naze respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
nao, como falei a conta que esta testando deve nao ter acesso -
[PEDIDO] SCRIPT DE DAR ITENS PARA TODOS OS PLAYERS ONLINE 1.0
Naze respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
function onSay(player, words, param) if player:getGroup():getId() < 3 then return false end local split = param:splitTrimmed(",") if not split[1] then player:sendCancelMessage("Necessita de pelo menos um parametro") return false end local item = tonumber(split[1]) and ItemType(tonumber(split[1])) or ItemType(split[1]) local itemid = item:getId() count = 1 if split[2] then count = tonumber(split[2]) > 0 and tonumber(split[2]) or 1 end if itemid > 0 then for _, pid in pairs(Game.getPlayers()) do if pid:addItem -
Isso é um erro de sintexe é bem comum, e simples de resolver se tá começando pode aprende fácil, no caso XML tem uma forma correta de ser escrita para que outra linguagem possa ler ele, e ai deve ter algo incorreto. Se procurar no Google aprende fácil como é sua sintexe, mas pode ajuda a muito mais baixando um editor(notpepad) apropriado que normalmente acusam quando tem algo incorreto, ex: notepad++, sublime 3, vs code Se for só oq postou aí nessa linha: function" value="onDeEquipItem"/ , falta fechamento dela. <movevent type="DeEquip" itemid="9808" slot="armor" e
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NPC TFS 0.X [NPC] Fixando BUG de o NPC comprar itens equipados nos slots(corpo)!
Naze respondeu ao tópico de Vodkart em Monsters, NPC, Raids & Mounts
acho esse problema nao ocorre na tfs 1.3 alias se ocorrer a função q remove item ja tem parâmetro pra solucionar player:removeItem(itemId, count[, subType = -1[, ignoreEquipped = false]]) -
(Resolvido)Iniciante em OTservers, tentando editar OTC
Naze respondeu ao tópico de luvart em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Sou leigo em otclient pretendo começa a estuda tbm ele logo, mas pode tentar tirar sua duvidas no discord https://discord.gg/nf8MstNq tera mais gente em tempo real para te ajudar. Mas há bastante material perdido na net, so procurar que vai achar. -
Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv. Procura tutoriais aqui no TK mesmo vai achar vários ensinando chegar até a parte da compilação no Linux, esse em questão é uma Otx q mudaram nome pra TFS 0.5. Vai precisar instalar essas libs : apt-get install git subversion autoconf build-essential pkg-config libboost-dev libgmp3-dev libxml2-dev liblua5.1-0-dev libmysqlclient-dev ccache libboost-filesystem-dev libboost-regex-dev libboost-system-dev libboost-thread-dev screen libssl-dev libboost-iostreams-dev e após instalar ela, vai ir na pasta da source e da
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Alterando dimensao do Shoot Effects
Naze respondeu ao tópico de Kazuya9629 em Suporte OTServer Derivados
Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo Não entendi sua pergunta, exemplifica melhor oq quer q o shooteffect faz -
Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
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Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
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Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
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