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Bruxo Ots

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Tudo que Bruxo Ots postou

  1. Eu tenho esse que é usado pela otx. Versão 1.3x otx-tfs Explicando como colocar, tu pega e add as tags no script depois de then e se for adicionais mais leveis, mude a storage. fiz aqui e funcionou, parada e simples linda e funciona, se for pra outra versão não deve ser dificil modificar. Sempre que for adicionar mais leveis, veja a storage e muda pra nao ficar igual. if getPlayerLevel(cid) >= 8 and getPlayerStorageValue(cid, 99963) ~= 1 then Se quiser que o player ganhe grana tbm. doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + 2000) Item doPlayerAddItem(cid, 5942) Item doPlayerAddItem(cid, 5942) Item doPlayerAddItem(cid, 5942) Item doPlayerAddItem(cid, 5942) Aqui e a storage setPlayerStorageValue(cid, 99963, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have received 2000 gold in your bank for advancing to Level 8.") function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if getPlayerLevel(cid) >= 8 and getPlayerStorageValue(cid, 99963) ~= 1 then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + 2000) setPlayerStorageValue(cid, 99963, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have received 2000 gold in your bank for advancing to Level 8.") elseif getPlayerLevel(cid) >= 40 and getPlayerStorageValue(cid, 99964) ~= 1 then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + 10000) setPlayerStorageValue(cid, 99964, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have received 10000 gold in your bank for advancing to Level 40.") elseif getPlayerLevel(cid) >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 99965) ~= 1 then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + 30000) setPlayerStorageValue(cid, 99965, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have received 30000 gold in your bank for advancing to Level 50.") elseif getPlayerLevel(cid) >= 75 and getPlayerStorageValue(cid, 99966) ~= 1 then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + 60000) setPlayerStorageValue(cid, 99966, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have received 60000 gold in your bank for advancing to Level 75.") elseif getPlayerLevel(cid) >= 100 and getPlayerStorageValue(cid, 99969) ~= 1 then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + 100000) setPlayerStorageValue(cid, 99969, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have received 10000 gold in your bank for advancing to Level 100.") elseif getPlayerLevel(cid) >= 150 and getPlayerStorageValue(cid, 99970) ~= 1 then doPlayerAddItem(cid, 5942) setPlayerStorageValue(cid, 99970, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have received one blessed wooden stake because you reached level 150.") elseif getPlayerLevel(cid) >= 200 and getPlayerStorageValue(cid, 99971) ~= 1 then doPlayerAddItem(cid, 2195) setPlayerStorageValue(cid, 99971, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have been awarded with 1 boots of haste for reaching level 200.") end return TRUE end
  2. Vou sempre recomendar o cloud do Google para começo, pra testes e demais coisas. quando o ot começar a crescer e gerar lucro(se essa for sua ideia) contrate a ovh muita gente usa e nao tem oque reclamar.
  3. Segue abaixo, peguei o do próprio otx acredito não ter bugs. Se quiser modificar ou alterar dados e só configurar.
  4. Lindão vc é o mais melhor de bom de todos.
  5. @Cjaker Parabéns @malucooo o resto dos favelado eu nao sei o nome kkkk
  6. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Ual, parabéns e boa explicação mesmo.
  7. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Um amigo me chamou pra começar e eu disse que era furada, se arrependimento matasse.. ja vai pra uns 2 anos. Tristeza kkkkk
  8. Cara testei aqui e esta funcionando normalzim. {name = "Magic Long Sword", thingId = 2390, count = 1, type = GameStore.OfferTypes.OFFER_TYPE_ITEM, price = 900, icons = {"326-magic-longsword.png"}, description = "You see a magic longsword (Atk: 55, Def: 40).It can only be wielded properly by knight of level 140 or higher."}, }
  9. <monster name="Parede" file="Parede.xml" /> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Parede" nameDescription="a Parede" race="energy" experience="3000" speed="0" manacost="330"> <health now="7500" max="7500"/> <look typeex="6972" corpse="24309"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hidehealth="1"/> </flags> <attacks> <attack name="fire" interval="2000" chance="1500" range="15" target="" min="-200" max="-500"> <!--Edita o dano aqui e a distancia--> <attribute key="shootEffect" value="fire" /> </attack> </attacks> <defenses armor="10" defense="10"/> <elements> <element firePercent="55"/> <element holyPercent="55"/> <element energyPercent="55"/> </elements> <immunities> <immunity invisible="1"/> </immunities> <loot> <item id="2152" countmax="5" chance="100000"/> <!-- platinum coin --> <item id="7590" countmax="1" chance="14285"/> <!-- great mana potion --> <item id="10571" countmax="1" chance="14285"/> <!-- war crystal --> <item id="7591" countmax="1" chance="14285"/> <!-- great health potion --> </loot> </monster> parede.xml
  10. Instalou o adobe air??? Poste uma foto se aparecer algum erro.... e qual versão do object vc esta tentando abrir?
  11. Sem mais delongas um vídeo explicando como adicionar sprites gerar um novo dat e spr, fazendo um otb, e criando items.
  12. Mapa é yourots não sei se combinaria, mais la vai. Para a dominação em si do castelo, uma quest guild, ja que ngm vai ter o domínio ainda certo? sim uma quest em que varios membros dessa guild façam tarefas para a dominação do castelo. depois que a primeira guild terminar a quest e for mais rapida, ela ganha direito ao castelo. e depois disso começa os ataques para as demais guilds tentarem roubar o castelo. pode por tbm pra resetar toda semana a guild dominadora e assim iniciar a quest novamente. os premios em si podem ser coins, addon doll pra guild essas coisas. bom e so uma ideia pra diferenciar....hehe
  13. Se quiser descriptografar essas senhas senhas tem "x" sites na net que fazem isso so procurar por decripter sha1 na net que ele te fala as senhas.
  14. Parabéns luan, muito bom.
  15. Alguém por gentileza teria um link com todos os clientes 10 outdates, do tibia global???? desde o primeiro cliente 10 até o ultimo????
  16. Coraiiii. Usarei e testarei mano, coisa linda isso. vlw
  17. Acredito que ainda nao...tem que ver e testar
  18. Alguma luz pra ajudar nessa duvida????
  19. Sim ele ta junto haha, pia e correria pra carai.
  20. Não sei mano, qual o nome dele na rl? estou eu e mais dois amigos no projeto so, sem pressa, estamos adicionando um cadim de cada coisa... geral trabalha então fica dificil focar no projeto.
  21. No projeto do maluco no github tem o sistema de pet do global. so usar a imaginação a seu favor.
  22. Fala meu querido, eu ja inha feito um, peguei aquele labirinto de ab kkk vlw mano.
  23. Bruxo Ots postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Na lateral são imagens 32x32. e as demais 64x64. Se você usar as stores padrões que tem e so nomear as 32 e 64 com o mesmo nome que aparece. uma maneira de resolver isso de não aparecer as imagens é, entras na pasta do tibia, e apagar a pasta store..... se vc usar cliente proprio ela fica uma antes da pasta bin se não me engano, ou dentro da pasta bin.

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