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Junior Moura

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Junior Moura deu reputação a Calvin em (Resolvido)Ajuda Em Spell   
    Posta ela inteira mano ! 
    Mais mesmo assim testa e me fala. 
     
    elseif spell == "Mamaragan" then local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 9 ret.eff = 207 ret.check = 0 ret.spell = spell ret.cond = "Stun" local pos = getThingPosWithDebug(cid) local areas = {rock1, rock2, rock1, rock10, rock4, rock10, rock5, rock11, rock6, rock10, rock5, rock12, rock9, rock4, rock5} for i = 0, 14 do addEvent(doMoveInArea2, i*120, cid, 207, areas[i+1], ELECTRICDAMAGE, min, max, spell, ret) addEvent(doMoveInArea2, i*120, cid, 207, areas[i+1], ELECTRICDAMAGE, 0, 0, spell) end  
  2. Gostei
    Junior Moura deu reputação a KotZletY em Erro Move1   
    local areas = {rock1, rock2, rock1, rock10, rock4, rock10, rock11, rock7, rock10, rock5, rock12, rock5} for i = 0, 14 do a quantidade de vezes que o for percorre a tabela não é consistente com a tabela, a tabela contém 12 áreas em quanto o for utiliza 15, logo 3 delas serão nil e dará erro nas funções que as chamam! 
  3. Gostei
    Junior Moura deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no Windows   
    DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!
     
    Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
    REV 3884 TFS 0.4
     
    Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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    Abra o DEV C++:
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    Abra a Source:
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    Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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    Aguarde carregar todos os arquivos:
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    Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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    Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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    Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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    Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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    Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
    Créditos Natanael Beckman!    
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    Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
    Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
     

     
    Abra o DEV-C++, clique em  File> New> Project:
     

     
    Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
     

     
    Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
     

     
    No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
    -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
    -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s   No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK.     Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project:      Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9:         OpenSSL 0.9.8   1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
      Clica aqui \/
  4. Gostei
    Junior Moura recebeu reputação de Travis Scott em PokeXLegend   
    Coloque meus creditos por que a base é a minha e foi eu que editei.
  5. Gostei
    Junior Moura deu reputação a MaXwEllDeN em [Resolvido] Teleporte Random   
    local pos = {    {x = 160, y = 54, z = 7},    {x = 322, y = 75, z = 7},    {x = 170, y = 97, z = 7},    {x = 230, y = 80, z = 7}, }   function onStepIn(cid)    doTeleportThing(cid, pos[math.random(#pos)])    return true end
  6. Gostei
    Junior Moura deu reputação a KotZletY em pedido itens.xml + map e monster.xml   
    Acredite ou não, me deparei com esse erro a 1 ou 2 semanas atrás, para resolve-lo a spr e dat tem que ta na versão 8.60 v2, e assim na hora de muda a versão do mapa, ae não vai ter erro! 
  7. Gostei
    Junior Moura recebeu reputação de quitgameno em Como Centralizar Spells   
    tenta assim.
  8. Gostei
    Junior Moura recebeu reputação de quitgameno em Como Centralizar Spells   
    centralizei aqui só falta você trocar os efeitos.
  9. Gostei
    Junior Moura deu reputação a samlecter em Spell que congela   
    Tenta assim e me diz se funcionou
    elseif spell == "Sheer Cold" then local uid = checkAreaUid(getThingPos(cid), check, 1, 1) for _,pid in pairs(uid) do if isCreature(cid) and isCreature(pid) and pid ~= cid then doParalyze2(pid, 3, 52, 0, true) doDanoWithProtect(cid, ICEDAMAGE, getThingPos(pid), 0, -min, -max, 52) end end  
     
     
     
     
  10. Gostei
    Junior Moura recebeu reputação de C H R O N I C L E em [SCRIPT] Como eu Vejo Effect   
    qualquer coisa so pergunta
  11. Gostei
    Junior Moura deu reputação a MaTTch em Como centraliza essa spell   
    Pequeno erro meu... Tenta de novo, editei o script lá em cima.
  12. Gostei
    Junior Moura recebeu reputação de C H R O N I C L E em [SCRIPT] Como eu Vejo Effect   
    você vai precisar do obd.
    Adobe AIR
    Object Builder 0.3.4
    Ai e so abrir suas sprites


     


     

     

     


     


     


     


     


    Se Ajudei Deixa o Rep ! :D
     
  13. Gostei
    Junior Moura deu reputação a KotZletY em [PEDIDO] Base NTO FORCE   
    Upei no 4shared agora pra vocês. Base praticamente perdida!
    Esse server não é o original que está  " Muito " bugada, foi removido pelo Enself muitos bugs, e boa parte dele eram criticos!
    E também removido erros nas spell. Entre outros! 
    Só não foi removido o bug que crash o server, que ocorre quando alguém da user na bandeiras do Uchiha, então o server crash.
    Mais é só abrir o Mapa no RME, e remove as bandeiras, simples assim. 
    Ta ae o link. Bom proveito da base!  Para baixa basta dar um Click aqui ou aqui !  Tanto faz! kkk
     
    Creditos:
    Robinhood: Criador do Servidor!
    Enself: Edições no server! 
    KotZletY: ( Eu ) Por upar essa Base, que poucos ainda tem. Pois se você botar no google, você só acha link quebrado! xD 
  14. Gostei
    Junior Moura recebeu reputação de xWhiteWolf em Spell Que da muted no target   
    deixa quieto ja conseguir por o cooldown pra quem quiser ta ai
     

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