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lolksky

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  1. Meu rei, seria possível colocar alguma função (ou sei lá como chama) que impossibilita o player de usar qualquer meio de cura (poção, spell, etc) enquanto estiver usando o anel?
  2. Tente colocar a barra de vida e mana como se fosse um líquido, se possível que "balance" conforme o player anda. Sei que é meio frescura, mas se for possível, dá um charme a mais.
  3. Gostaria de um amuleto que quando equipado aumenta em 10% o poder de cura de magias e poções.
  4. Me diz uma coisa, caso esteja com o anel, mas algum bicho mandar alguma magia que atinja o SQM que o player estiver, ele vai tomar dano?
  5. Não teria como fazer uma tabela de exp? Por exemplos, monstros que dão exp de 500 a 1000 darem 1 exp 1001 a 1500 darem 2 exp ... Como se fosse stages
  6. Versão: 8.60 tfs 0.4 Deixar claro que o sistema é complexo, acho difícil alguém se disponibilizar a fazer, mas vamos lá... Funcionaria como um war system, porem para servidores 8.60 (pensando no meu tmb, claro) que não tem o sistema e nem site. Haverá um NPC que "abre" as wars quando 1 líder de uma guild declara guerra a outra guild através do npc. O líder rival então vai até o npc para aceitar ou recusar a guerra. Antecipa-se para o npc uma quantia em gp de cada guild que varia conforme o número de invitados nas guilds (15 K por player). Somente quando acabar a guerra, o líder ou vic
  7. Sim, no nick do player (enviei a msg sem terminar a frase sem querer). Ficaria uma boa colocar o sistema para funfar caso o player seja premmy tmb
  8. quanto aos slots, para indicar que há slot, deixaria apenas o "item" cinza claro que indica que tipo de item equipa em tal lugar
  9. Eu tiraria o "quadradinho" preto do slot. Deixaria apenas o item sobre o corpo
  10. Gostaria de um NPC de criar guild para versão 8.60 OBS.: Queria deixar claro que já procurei no fórum, mas não encontrei. Na verdade encontrei um ou outro, mas nenhum funcionando perfeitamente.
  11. Concordo plenamente. Acho também que as informações "life: 85, stamina: 35" etc. poderia estar menos confusos, alternando e mesclando cores em vez de deixar tudo branco.
  12. Por isso eu pergubtei se é possivel por um npc que troque as passivas
  13. NPC? Conforme cada nível, iria liberando novas habilidades que podem ser escolhidas em um NPC. ------------------------------ Ideia de habilidade: a partir de X level ou quando a rma estiver no level máximo (configurável), cada atk ir acrescentando ao player "pontos de força", que quando com uma quantidade necessária, o player poder usar uma magia especial.
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