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Tudo que Renato postou
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Deseja Saber Como Emagrecer? Aqui o Doutor Fala.
Renato respondeu ao tópico de Duh Here em Playground (Off-topic)
tempo suficiente pra sorrir de uma piada e querer compartilhar com os outros tempo suficiente também pra conhecer gente que quer se aparecer rsrsrs -
Porque negros são a favor de quotas para eles na faculdade, se defendem uma sociedade igualitária? Ai ficam com passeatas e o caralho a quatro contra o racismo. Muitos veem o lado intuitivo em que a própria mídia também destaca, mas poucos tem a capacidade de ver situações como um todo.
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----- Sobre o tópico: Não adianta fazer perguntas deste tipo, onde só existe uma resposta socialmente e/ou politicamente "correta". Muitos aqui podem ser no fundo racistas, mas existe uma coisa que se chama hipocrisia.
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[Pedido] mostra quantas veses o player mato e morreu
Renato respondeu ao tópico de Mestre em Suporte Tibia OTServer
preciso sair, não dá tempo pra fazer agora, mas a lógica é essa: (se alguem quiser ajudar ai) onkill if isplayer target then storage +1 end end ondeath outra storage +1 end via talkaction print storage - mas qndo eu voltar, se ngm tiver feito, eu faço. -
(Resolvido) [Pedido] getMonsterExperience
Renato respondeu ao tópico de Huziwara em Suporte Tibia OTServer
Se funciona eu não sei, mas não precisa daquele stages a função getPlayerExperiece já retorna sua exp de acordo com a vocation multiplier e de acordo com seu level caso tenha stages -
(Resolvido) [Pedido] getMonsterExperience
Renato respondeu ao tópico de Huziwara em Suporte Tibia OTServer
Olha, eu to sem nenhum server aqui pra poder testar, e não sei como retorna a função getMonsterInfo(name) Então eu fiz aqui mas sem certeza que vá funcionar, e se você tiver algum conhecimento, voce mesmo pode verificar o que ela retorna e alterar o código. ai vai function getMonsterExperience(name) if getCreatureByName(name) then exprate = getPlayerExperience(cid) monsterexp = getMonsterInfo(name).experience exp = exprate*monsterexp return exp else return false end end [/code] [b]EDIT[/b] cabei de ver, a parte do getMonsterInfo tá certinho, mas lem -
Eu ainda preferia a anterior, rsrsrs
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Achei essas em outro fórum, a data consta 29 de julho de 2010 Sword Shield Eu nem me lembrava delas, rs
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22 de maio de 2010, essa é a data que eu fiz isso, acabei de ver ali rsrs. Mas na epoca eu fiz por fazer, não tenho a mínima pretensão de editá-las e/ou criar outras.
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E agora, está de acordo? rs.
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Oshi, pensei que iam criticar mais, eu achei feinha, rsrs Agora imagina fazer isso em mouse de notebook, rs, like a boss.
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Viiiish, nem lembrava mais que isso existia. Fui deletar umas imagens que tava cheio, acabei achando. Foi a terceira sprite que fiz, a primeira e a segundo nem me pergunte aonde estão, huaheauheueh Bom, é isso. Edit: Achei outra sprite antiga, dragonan armor, que tinha feito junto à sword.
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Normalmente você pode estar usando uma versão de tibia 8.6 e usando um gesior programado para versões mais recentes, assim sempre haverá imcompatibilidade, já que novas versões do tibia tem um banco diferentes, pois que estar de acordo com os novos updates, por exemplo as montarias. Então eu te aconselho, se for usar versões antigas do tibia, tente versões antigas do gesior, o mesmo com versões recentes. Boa sorte ai, abraços.
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Quando dão esses problemas, o erro não é do gesior, é imcompatibilidade com o banco de dados. Pois o gesior é programado pra adicionar x valores e y campos do banco, tais que, se tiver algo errado/diferente ele dá erro. Tente procurar um bd mais atualizado... Ou então uma versão de gesior mais antiga.
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[Pedido] Player Morre Aparresse 1 Fantasma No Corpo Ao Morrer !
Renato respondeu ao tópico de raell5 2 em Suporte Tibia OTServer
function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) doSendMagicEffect(target.pos, 65) end end [/code] [code]<event type="kill" name="phantasm" event="script" value="phantasm.lua"/> Se não pegar: function onDeath(cid, corpse, deathList) doSendMagicEffect(corpse.pos, 65) end [/code] [code]<event type="death" name="phantasm" event="script" value="phantasm.lua"/> Só não esquece de registrar o creature event no onlogin.lua (não lembro se precisa) Até -
cara, quando eu jogava eu abria 2 bbot tranquilo...
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AaaaaAiiiIIIIIiiiii robsssSsSss, O DIÃSTIM É TÃO LINDO NÉÉÉÉ
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[Pedido] piso quando passa ganha iten
Renato respondeu ao tópico de Mestre em Suporte Tibia OTServer
Caso queira que o player receba o item só na primeira vez: movements/scripts/itemtile.lua function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local itemid = 2160 local itemcount = 1 if getPlayerStorageValue(cid, 97864) < 1 then doPlayerAddItem(cid, itemid, itemcount) setPlayerStorageValue(cid, 97864, 1) end end [/code] [b]Caso ele ganhe todas as vezes que passar:[/b] [i]movements/scripts/itemtile.lua[/i] [code] function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local itemid = 2160 local it -
Efeito para o ataque area nos montros [Ajuda] ®
Renato respondeu ao tópico de raell5 2 em Suporte Tibia OTServer
O próximo tópico que você criar em area errada, vou te suspender por 7 dias. Este já é o segundo seu que vou mover. Movido para Suporte OTServ. -
Mapping [Show off] - ElderDark - Templo Agua
Renato respondeu ao tópico de ElderDark em Suporte & Pedidos
Tá ficando muito massa. Parabéns... Só não gostei de partes do "paredão" da parte de baixo. -
Parece mas não é É bug de Flash. Irei tentar arrumar.
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Lugar de pedidos, ajudas e suporte em geral é em Suporte OTServ. Aqui ninguém vai lhe ajudar. Mais atenção da próxima vez. Tópico movido.
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[Pedido] Player desloga e ao logar volta para o templo!
Renato respondeu ao tópico de Mestre em Suporte Tibia OTServer
Spell Fiz meio que uma gambiarra, mas que funcionará sem nenhum problema. Spells/Scripts crie um arquivo lua: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onCastSpell(cid, var) local hpmin = 50 local hpmax = 100 doCreatureAddHealth(cid, math.random(hpmin, hpmax)) return doCombat(cid, combat, var) end [/code] É só você alterar o -
Superman, u fail again
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