Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Spriting'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Tibia King
    • Rules
    • Portal
    • FeedBack
  • Open Tibia
    • Otserv
    • Tools
    • Codes
    • Clients
    • Maps
    • Websites
  • Management of Ot Servers
    • Otserv Discussions & Research
    • Support and Requests
    • Otserv Tutorials
  • Tibia and Bots
    • Tibia
    • Bots
  • Others
    • Announcements
    • Other Programming Languages
    • Graphics and Design
    • Playground (Off-topic)

Calendars

  • Official Calendar
  • OTServs Calendar
  • Several Calendars

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Localization


My character


Favorite OTServ


Bot preferred


Interests

Found 439 results

  1. NOLIS SPRITING Sejam bem vindos à minha galeria de spriting. Tudo que estiver aqui é livre para uso Sprites antigas:
  2. NARUTO SHIPPUDEN DRAGON BLADE Estava eu jogando esse belíssimo jogo no emulador quando me veio a duvida, porque nunca vi essas belezuras em nenhum server? então resolvi que iria tentar fazer, peguei algumas sprites de dragons e estou as editando para ficarem iguais ao do jogo porem infelizmente sou péssimo em criar uma do zero, ate mesmo editar quando se trata de chars já me da uma canseira, por isso, alguém teria tido essa ideia ou visto algum server com essa ideia, se sim alguém teria a sprite do kuroma, os dragons já estou finalizando mas ele e o meu maior medo alguem poderia me ajudar a fazer essa belezura??----->
  3. Já conhece o Discord da This is Spriting? Nós temos o intuito de ajudar os interessados em aprender a fazer sprites. Como as do Tibia, PokeXGames, Grand Line Adventures e similares. Para isso, o grupo conta com o acompanhamento de profissionais no chat, dando dicas de como e o que melhorar. E a melhor parte: É tudo gratuito! Duelo Mensal Nós organizamos um duelo de sprites mensalmente, com um tema escolhido pela comunidade. O objetivo do duelo é estarmos sempre praticando e incentivar novos artistas. Sprites Free For Use Nós procuramos incentivar desenvolvedores independentes cedendo algumas sprites gratuitas e exclusivas. Interaja, aprenda, ensine, encontre um artista para seu projeto ou apresente seu trabalho. Te esperamos lá!
  4. Bom dia/noite, estou aqui para mostrar meu trabalho para vocês do forum, espero que gostem
  5. Boa noite galera do tk apos postar sprites da pxg padventures, nada seria mais justo do que trazer oportunidades novas a voce que deseja fazer seu servidor e ajuda a comunidade tibiana hoje trago as sprites da grandline adventures um servidor fan de piratas do anime one piece. obs aqueles que desejam construir seus servidores sem pay to win leia abaixo\/ para não ficar tudo numa imagem tive que picotar elas. então voces terão que juntar algumas o ponto positivo é que cabe certo no object, coloquei algumas imagens tambem reduzidas de mapa para termos uma noção basica de alguns locais do mapa como referencia. ah tambem alguns icones e imagens de ot client para caso alguem que saiba fazer sistema ou conheça alguem use-as spolier abaixo scanner e bom proveito. Link:http://www.mediafire.com/file/fjwe8oglat465fe/gla_sprites.rar/file Scanner:https://www.virustotal.com/gui/file/55c703241ac7e9ec69daee4e0f834285ec2c0ec996697c329160031ebb5a6d9f/detection Spollier: imagem a baixo
  6. Hello im looking for sprites which are in use on dbfalcon. Olá, estou procurando por sprites que estão em uso no dbfalcon/
  7. Fala guyz! Estou abrindo um servidor 8.6, estamos investindo uma grana em fazer algo top. Mas queria saber alguém que consegue criar montarias e adicionar itens novos de clientes acima do 9.1, se isso for possível. Preciso contratar freelancer para isso! tmj.
  8. TÉCNICA DOS CUBOS Inspirado nas ideias do Hawk (grupo academia de spriting), mostrarei como criar um cubo e o que pode ser feito com ele! Essa técnica é simples e pode ser feita até mesmo no paint! As imagens mostradas nesse tutorial não são de autoria minha, retirei da internet e algumas foram doadas pelo Hawk 1 - Fazendo um Cubo Trace uma linha reta no tamanho desejado (exemplo verde) e desenhe a ponta inferior do cubo usando duas linhas na diagonal, com o distanciamento de 2 pixels. Agora faça as paredes verticais proporcional ao comprimento das linhas e refaça o mesmo processo, veja a imagem: Pronto, temos um cubo, você pode criar vários modelos e replicar para uso próprio. Se preferir, detalhe o cubo com sombra e cor e você obterá um resultado melhor, veja abaixo: 2 - Usando cubos para criar itens de cenário! Tendo um cubo no tamanho proporcional ao cenário do Tibia, você pode copiar, colar e usar sua criatividade para formar outros objetos. Para mostrar como exemplo, usarei um cubo menor, veja abaixo: Objetos de Cenário ---> ---> Criaturas ---> ---> ---> ---> É isso! Agora é só praticar, mostre nos comentários o o resultado dos eu treino e até o próximo tutorial! 😀
  9. Free For Use! Há um tempo atrás eu estava fazendo um servidor de DBO que não deu pra lançar devido a alguns problemas pessoais e eu tinha feito alguns itens pra esse DBO de alguns personagens do Dragon Ball Super que estava em lançamento na época como também do DBZ e do DBAF, vou deixar a baixo algumas delas que estavam prontas, pode ser que eu termine as que estavam pra ser editadas e feitas, por enquanto é só essas. OBS: Tem algumas que peguei em outro cliente mudei elas pq tinham um tipo de "Moldura" nelas, ai deixei apenas o item sem a "moldura" porém o resto foram todas feitas/editadas por mim, 90%.
  10. Gostaria de saber se alguem ainda tem sprites do Mortal Kombat Tibia, se tiver por favor eu imploro, poderia me mandar por email ou postar aqui mesmo no forum ? eu agradeço muito. Estou precisando muito, lembrando, não é para fins lucrativos mas sim para diversão.
  11. .I am looking for a person who will make me sprites in this style
  12. [Servidor de DBO] Tipo, se um jogador reborn for pegar uma nova vocação no npc, ele irá se tornar uma vocação sem reborn, mas com a storage do reborn, e com isso ele vai está com uma vocação sem reborn, por cima da reborn, e isso iria causar tumultos, dizendo que o jogador era editado, e coisas do tipo. Teria alguma forma do script puxar a storage do reborn? Tipo, se tu não é reborn e pega uma vocação, tu fica com a vocação sem reborn, e se tu é reborn e pega a vocação, tu ainda continua reborn. Alguém poderia me ajudar pfv? Essa é a Storage do reborn > 30023 Espero que não fiquem confusos(as) com a explicação kk Npc Xml Npc Script
  13. .Qual servidor ou website você utiliza como base? poketibia Qual o motivo deste tópico? ajuda Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local topquest = 1 function doBrokesCount(cid, str, ball) --alterado v1.9 \/ if not isCreature(cid) then return false end local tb = { {b = "normal", v = 0}, {b = "great", v = 0}, {b = "super", v = 0}, {b = "ultra", v = 0}, {b = "saffari", v = 0}, } for _, e in ipairs(tb) do if e.b == ball then e.v = 1 break end end local string = getPlayerStorageValue(cid, str) local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-);" local t2 = "" for n, g, s, u, s2 in string:gmatch(t) do t2 = "normal = "..(n+tb[1].v)..", great = "..(g+tb[2].v)..", super = "..(s+tb[3].v)..", ultra = "..(u+tb[4].v)..", saffari = "..(s2+tb[5].v)..";" end return setPlayerStorageValue(cid, str, string:gsub(t, t2)) end function sendBrokesMsg(cid, str, ball) if not isCreature(cid) then return false end local string = getPlayerStorageValue(cid, str) local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-);" local msg = {} table.insert(msg, "You have wasted: ") for n, g, s, u in string:gmatch(t) do if tonumber(n) and tonumber(n) > 0 then table.insert(msg, tostring(n).." Poke ball".. (tonumber(n) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(g) and tonumber(g) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(g).." Great ball".. (tonumber(g) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(s) and tonumber(s) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s).." Super ball".. (tonumber(s) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(u) and tonumber(u) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(u).." Ultra ball".. (tonumber(u) > 1 and "s" or "")) end if tonumber(s2) and tonumber(s2) > 0 then table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s2).." Saffari ball".. (tonumber(s2) > 1 and "s" or "")) end end if #msg == 1 then return true end if string.sub(msg[#msg], 1, 1) == "," then msg[#msg] = " and".. string.sub(msg[#msg], 2, #msg[#msg]) end table.insert(msg, " trying to catch it.") sendMsgToPlayer(cid, 27, table.concat(msg)) end --alterado v1.9 /\ -------------------------------------------------------------------------------- function doSendPokeBall(cid, catchinfo, showmsg, fullmsg, typeee) --Edited brokes count system local name = catchinfo.name local pos = catchinfo.topos local topos = {} topos.x = pos.x topos.y = pos.y topos.z = pos.z local newid = catchinfo.newid local catch = catchinfo.catch local fail = catchinfo.fail local rate = catchinfo.rate local basechance = catchinfo.chance if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and name == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then rate = 15 end local corpse = getTopCorpse(topos).uid if not isCreature(cid) then doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_POFF) return true end doItemSetAttribute(corpse, "catching", 1) local levelChance = 2 * 0.02 local totalChance = math.ceil(basechance * (1.2 + levelChance)) local thisChance = math.random(0, totalChance) local myChance = math.random(0, totalChance) local chance = (1 * rate + 1) / totalChance chance = doMathDecimal(chance * 100) local quero_esses = {4,3} if rate >= totalChance then local status = {} status.gender = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)] status.happy = 160 doRemoveItem(corpse, 1) doSendMagicEffect(topos, catch) addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) return true end if totalChance <= 1 then totalChance = 1 end local myChances = {} local catchChances = {} for cC = 0, totalChance do table.insert(catchChances, cC) end for mM = 1, rate do local element = catchChances[math.random(1, #catchChances)] table.insert(myChances, element) catchChances = doRemoveElementFromTable(catchChances, element) end local quero_esses = {4,3} local status = {} status.gender = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)] status.happy = 70 doRemoveItem(corpse, 1) local doCatch = false for check = 1, #myChances do if thisChance == myChances[check] then doCatch = true end end if doCatch then doSendMagicEffect(topos, catch) addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) else addEvent(doNotCapturePokemon, 3000, cid, name, typeee) doSendMagicEffect(topos, fail) end end function doCapturePokemon(cid, poke, ballid, status, typeee) if not isCreature(cid) then return true end local list = getCatchList(cid) if not isInArray(list, poke) and not isShinyName(poke) then doPlayerAddSoul(cid, 1) end doAddPokemonInOwnList(cid, poke) doAddPokemonInCatchList(cid, poke) if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+") local read = "" if test then read = test:read("*all") test:close() end read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843).."" local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w") reopen:write(read) reopen:close() setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1) end if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1) end local description = "Contains a "..poke.."." local quero_esses = {4,3} if poke == "Porygon" or poke == "Metagross" or poke == "Porygon2" or poke == "Metang" or poke == "Beldum" or poke == "Shiny Metagross" or poke == "Solrock" then gender = 1 else gender = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)] end local happy = 250 --alterado v1.9 \/ if (getPlayerFreeCap(cid) >= 6 and not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid))) or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then if ballid == 11826 then item = doCreateItemEx(11828) else item = doCreateItemEx(ballid-1) end else item = addItemInFreeBag(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) end doItemSetAttribute(item, "poke", poke) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "exp", 0) doItemSetAttribute(item, "level", 1) doItemSetAttribute(item, "fakedesc", description) doItemSetAttribute(item, "description", description) if poke == "Hitmonchan" or poke == "Shiny Hitmonchan" then doItemSetAttribute(item, "hands", 0) end ----------- task clan --------------------- if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and poke == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Quest Done!") doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) doItemSetAttribute(item, "task", 1) setPlayerStorageValue(cid, 854788, 'done') end ------------------------------------------- --alterado v1.9 \/ if (getPlayerFreeCap(cid) >= 6 and not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid))) or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens, voce capturou um ("..poke..")!") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Como voce ja ests segurando seis pokemons, este pokeball foi enviado para o seu deposito.") else addTopQuest(cid, topquest) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens, voce capturou um ("..poke..")!") end local storage = newpokedex[poke].stoCatch sendBrokesMsg(cid, storage, typeee) setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0;") --alterado v1.9 /\ if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) if catchMakesPokemonHappier then setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008, getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008) + 20) end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) end end function doNotCapturePokemon(cid, poke, typeee) if not isCreature(cid) then return true end if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+") local read = "" if test then read = test:read("*all") test:close() end read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843).."" local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w") reopen:write(read) reopen:close() setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1) end if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1) end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 166) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 166) end local storage = newpokedex[poke].stoCatch doBrokesCount(cid, storage, typeee) end function getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke) local a = newpokedex[poke] if not isPlayer(cid) then return false end if not a then print("Error while executing function \"getPlayerInfoAboutPokemon(\""..getCreatureName(cid)..", "..poke..")\", "..poke.." doesn't exist.") return false end local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage) if b == -1 then setPlayerStorageValue(cid, a.storage, poke..":") end local ret = {} if string.find(b, "catch,") then ret.catch = true else ret.catch = false end if string.find(b, "dex,") then ret.dex = true else ret.dex = false end if string.find(b, "use,") then ret.use = true else ret.use = false end return ret end function doAddPokemonInOwnList(cid, poke) if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end local a = newpokedex[poke] local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage) setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." use,") end function isPokemonInOwnList(cid, poke) if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end return false end function doAddPokemonInCatchList(cid, poke) if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).catch then return true end local a = newpokedex[poke] local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage) setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." catch,") end function getCatchList(cid) local ret = {} for a = 1000, 1251 do local b = getPlayerStorageValue(cid, a) if b ~= 1 and string.find(b, "catch,") then table.insert(ret, oldpokedex[a-1000][1]) end end return ret end function getGeneralStatistics() local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt" local base = "Number/Name/Tries/Catches\n\n" local str = "" for a = 1, 251 do local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false) local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true) base = base.."["..threeNumbers(a).."] "..oldpokedex[a][1].." "..str..""..number1.." / "..number2.."\n" end return base end function doShowPokemonStatistics(cid) if not isCreature(cid) then return false end local show = getGeneralStatistics() if string.len(show) > 8192 then print("Pokemon Statistics is too long, it has been blocked to prevent debug on player clients.") doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.") return false end doShowTextDialog(cid, math.random(2391, 2394), show) end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  14. Hello, i have an issue with a custom otclient /data/spr , whenever i try to open it with object builder this appears :ArgumentError: The minimum value may not be greater than the maximum value.at nail.otlib.things::FrameDuration()at nail.otlib.things::ThingSerializer$/readSprites()at nail.otlib.things::ThingTypeStorage/loadThingTypeList()at nail.otlib.things::ThingTypeStorage/readBytes()at nail.otlib.things::ThingTypeStorage/load()at nail.objectbuilder.core::ObjectBuilderWorker/onLoadFiles()at nail.signals::Signal/dispatch()at nail.workers::ApplicationWorker/mainToWorkerMessageHandler()data/.spr is 9.60 (with custom sprites etc)pngimg
  15. Olá Galera do Tk, preciso da ajuda de vocês em um scripting, To querendo criar um ot pokémon e queria um sistema que contem no pokemiw que é o Legendary Guardian, quem tiver alguma noção de como fazer esse sistema e puder me ajudar agradeço muito! Mais informações de como funciona: O guardian é um lendário que fica por 10 minutos matandos os pokés e depois desaparece para descansar por 20 minutos, ele é um item que o player usa e aparece o guardian, ele não ataca pokés lendários e não ocupa lugar do poke, o player tem que estar com um poke para fora para não ser focado e morrer, se o player morrer ou deslogar, o guardian desaparece e fica o restante do tempo em que ficaria na ativa descansando e o player tera de esperar esse tempo para usa-lo novamente. Na imagem ali o item com a cabeça do entei é o Guardian; .
  16. Olá boa noite a todos. Sou conhecido no fórum como Madarada e estou em busca de uma nova equipe para trabalhar em conjunto. Tenho vasta experiência com spriting nas categorias: Cenário,Personagens,Animações,Itens,Monstros etc. Abaixo um pouco do meu trabalho. Cenários Personagens Criaturas Spells Interessados enviar PM Ou skype: lucas.skypew SPELLS.txt
  17. alguém teria o resto desses dollys? ou soubesse onde posso encontra-lo
  18. Eu jogo um otserv que a exp é alta, então a mana e hp passam do limite de 65535 isso está me atrapalhando de usar algumas hotkeys. Eu pesquisei sobre como tirar esse limite e encontrei esse tópico. Ele diz que é só baixar os arquivos e colocar na pasta do tibia. fiz isso mas quando tento abrir aparece um erro: Cannot open fille C:\Program Files (x86)\Tibia\Tibia.dat (ERROR CODE 4). Alguem pode me ajudar por favor? OBS:só acontece esse erro quando o "extended = true" no arquivo config.ini que vem junto com a dll.
  19. Bom dia gente, estou usando um otserver com base PO Dash World [Advanced] - GUI eu mexi nele a muito tempo atrás e resolvi voltar a mexer, porém fui adicionar um novo item, adicionei certinho pelo object builder e no item editor... Só que algumas paredes bugaram e ficaram invisiveis, eu percebi que isso ocorre quando eu clico em "Salvar" pelo item editor mesmo sem eu fazer nada, segue abaixo os prints mostrando o ocorrido: A imagem acima, mostra que está tudo normal.. Agora irei abrir o Item Editor, carregar meu item.otb no modo extended pois meu spr e dat são Extended, sem fazer nada irei salvar e essas paredes vão bugar. Obs: notem que algumas sprites da o seguinte erro: "Failed to get image for client id 13636. Check the transparency option." sendo que nem mexi com a opção transparency. Agora o resultado após eu salvar mesmo sem ter feito nada no item editor: estou precisando adicionar itens ao server, só que o item editor buga meu otb, alguem sabe o que eu poderia fazer para arrumar isso? Resolvi,
  20. Alguém tem as sprites do DB Ud? Poderia disponibilizar? Caso não tenha elas em especifico poderia me mandar alguma outra sriptes? Estou começando um servidor de DBO e preciso de sprites Site do DB Ud
  21. Fala galera, então tava com um projeto de wodbo antigamente, mais morreu a ideia porque não tinha dinheiro pra investir. ai voltei esses tempo, e vi que tem muitas SPR novas, eu queria saber se vocês sabem qual a base ou aonde posso pegar essas novas spr REP+
  22. [APRESENTAÇÃO] Hoje vou postar um pack de sprites de NTO na perspectiva 45°, junto com um client que tem vários modulos bacanas que não vou printar aqui... ------------------------------------- [PRINTS] OBS: Essa só são algumas, tem diversas outras no client. aproveite. Tem uma sprite de um creeper de bônus ( que pode ser usado pra um evento xD ) [DOWNLOAD] Download Scan /PERIGO\ Não abra o SPOILER
  23. Vi essas sprites e gostaria que alguém me ajudasse onde posso encontra-las, vi que são de gba porem n consigo pegar em nehum lugar, já procurei em tudo que é lugar. se alguém tiver e poder ajudar agradeço. rep +

Open Tibia Server

Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.

Redes Sociais

Anuncie no Tibia King

Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no Tibia King e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!

×
×
  • Create New...