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PsyMcKenzie

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Tudo que PsyMcKenzie postou

  1. Gostei em cara, bem completo! Tenho certeza que irá fazer sucesso, boa sorte! *-*
  2. Olá galera, gostaria de um script de potion de ataque, que tenha o dano de acordo com o ml do player. Se alguém puder ajudar, ficarei grato!
  3. Pedi para ser mais claro na parte da montanha. Vou trocar o ground, qual o melhor?
  4. Como assim o ground não é andável? O que está errado na montanha, pode ser mais claro?
  5. Ta ficando legal esse detalhamento? Alguma dica pra me dar?
  6. Obrigado Daniel Alguma sugestão para o piso de dentro?
  7. Segura meu rep, que spell fodaaaa! Parabéns cara, ótimo script, eu mesmo vou usar em meu servidor. *---------* Obrigado pelo conteúdo, abraços!
  8. Tu colocou a area de respawn antes de tentar colocar o monstro?
  9. Pegue neste site: http://www.meuip.com.br/ Double post não é permitido amigo, tome cuidado!
  10. Muito bom cara, sem dúvida alguma irá ajudar muito!
  11. Bom, esse script eu fiz há um tempo atrás, antes de parar com essa vida. Enfim, vamos lá! Primeiramente, adicione essas duas funções na lib. Vá em data/lib, abra o arquivo functions.lua, e cole no final dele estas duas funções: function doMarkPos(cid, posx, posy, posz) setPlayerStorageValue(cid, 19000, posx) setPlayerStorageValue(cid, 19001, posy) setPlayerStorageValue(cid, 19002, posz) end function getMarkPos(cid) return {x=getPlayerStorageValue(cid, 19000), y=getPlayerStorageValue(cid, 19001), z=getPlayerStorageValue(cid, 19002)} end Agora, crie um arquivo na pasta actions com o
  12. Cara é só fazer isso: <attribute key="weight" value="1900"/> <attribute key="armor" value="30"/> <attribute key="slotType" value="legs"/> <attribute key="description" value="Heated pads create just enough heat to keep any archer warm during battle."/> <attribute key="skillDist" value="7"/> <attribute key="healthGainPercent" value="3" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> <attribute key="manaGainPercent" value="3" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> Depois isso: <movevent type="Equip" itemid="ID DA SUA LEGS" slot="
  13. O atributo você adiciona no items.xml mesmo, como você fez. Ai só adiciona aquilo que disse no movements.xml também, entendeu? ( E edita o id da armor, o level para usar e as vocações. )
  14. Isso já tem no script mano, o erro acontece quando eu mato o pet e tento trazê-lo de volta. Tentei assim: function onDeath(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then local health,mhp = getSummonLifes(cid) doPlayerSendTextMessage(getCreatureMaster(player), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seu pet está morto.") return true end end Mas não deu certo.
  15. Que bom que ajudei, qualquer dúvida tamos ai!
  16. Vá em movements.xml e coloque isso: <movevent type="Equip" itemid="ID DA SUA ARMOR" slot="head" level="40" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="ID DA SUA ARMOR" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  17. Execute essa query na db: ALTER TABLE "players" ADD "rep" INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT "0"
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