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deivaoo

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Tudo que deivaoo postou

  1. tem certeza que colocou a ultima linha? addEvent(RemoveTeam, time*1000, master, ball, pokelife)
  2. Ok, bom que já será um exemplo de uso do [MODULE] Extended Opcodes SEM SOURCES
  3. Posso fazer um mod de otclient pra esse sistema?
  4. Não deixe para amanhã se pode fazer hoje.

  5. Editei o Script, tente agora... Fiz de uma maneira diferente, a linha do novo nome é essa local newName = 'Shiny '..monster.name Coloquei de forma que ele pega o nome do pokemon e coloca 'Shiny' na frente... Dessa forma, não é necessário configurar o nome dos pokemons... Bata o pokemon usar o ataque e o script faz o resto.
  6. Para editar a outfit de fly Abra o arquivo configuration.lua, da pasta data/lib de seu servidor; Procure por flys Logo abaixo terá o nome dos pokemons que usam fly, só não sei te dizer qual dos dois números editar... Faça o teste e diga aqui qual.
  7. Tente assim, amigo elseif spell == "Shiny Time" then local function RemoveTeam(master, ball, pokelife) if isCreature(cid) then local monster = { name = getCreatureName(getCreatureSummon(master)), dir = getCreatureLookDir(getCreatureSummons(master)[1]),--Direção para onde o pokemon está olhando pos = getCreaturePos(monster.cid), --Posição onde o pokemon está } local newName = monster.name:sub(6,#monster.name) if #getCreatureSummons(master) > 0 and getCreatureSummons(master)[1] == monster.name then --Se estiver com o summon para destransformar doRemoveCreatur
  8. Oque acham dessa ? [estou começando a fazer] [MOD] Pokedex Window (Show Off)
  9. Concertado, obrigado por olhar. Não sei por scan, poderia me ajudar? E não sei porque é necessário, pois são apenas 2 arquivos .lua que podem ser olhados sem necessidade do download... Mas enfim, regras são regras né... rs [EDIT] Scan Adicionado.
  10. creio que seria necessário fazer um onDeath e um onKill, com as coordenadas da ponta superior esquerda e da ponta inferior direita da cidade.
  11. Será possível o uso de opcodes em servidores sem o código fonte? Agora é sim com esse novo mod que eu fiz e disponibilizarei à vocês! Conversação de servidor para client! Muito fácil de usar e de instalar! Sem mais delogas, vamos logo ao conteúdo! 1. Crie um arquivo com o nome ModOpcodes.lua na pasta lib do seu servidor; 2. Coloque o seguinte código dentro dele: -- By Hopus -- function doPlayerSendModOpcode(cid, port, param) doPlaye
  12. estou testando a dll em client de pda, mas não estou tendo retorno... [sem envolver o servidor, apenas o client com um botao que chama a função]
  13. sim snow, digo que o mod postado necessita de opcodes. Pra quem sabe programar basta adaptar. Aqui não estou tendo nenhum resultado, nem de erro e nem de sucesso .-.
  14. continuo sem resultado algum... Isso aí significa que seu servidor nao tem suporte para opcodes Se eu conseguir pelo menos reproduzir aqui, faço um mod sem necessidade de opcodes. A inovação aqui é a dll... O método de comunicação pode variar, ele foi super gente fina de postar um mod pro otc ainda... mas esse mod funciona apenas para servidores que tem comunicação opcodes instalados no servidor e no client... Se voce tiver isso instalado no seu servidor/client, basta jogar as dll's na pasta raiz do seu client, a pasta que está junto vc coloca na pasta mods do seu client e
  15. Vyctor, fiz a seguinte funçao para testar a dll - require('advsound') require('ex') function Play(sound,loop) music = advsound.playMusic('data/sounds/'..sound, loop, false) end Ao chamar a função, nao tenho resposta nenhuma... nem erro na distro do client... sabe qual seria o erro? chamada - modules.soundtest.Play('test1.wav',false)
  16. Obrigado! Editei o skill, pois, quando relogava, nao sumia :3
  17. Bom, para cada ícone tem um arquivo pra editar: Quest icon VipList icon: Skills icon ColdownBar Icon Espero ter ajudado :3
  18. Tem sim, quando eu entrar pelo pc eu mostro como. Em OtClients da pra fazer de tudo!
  19. Bom, em relação a adicionar outro pokemon, acho que esse TÓPICO pode te ajudar...
  20. No caso, basta trocar essa linha Por essa: local newStamina = getPlayerStamina(cid) --Pega a stamina salva e remover essa linha: Ficando assim: local storage = 5612 function onPrepareDeath(cid, deathList) if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStamina(cid)) -- Salva a Stamina atual do player end return true end function onLogin(cid) if not stamina == -1 then local newStamina = getPlayerStamina(cid) --Pega a stamina salva setPlayerStamina(cid, newStamina) -- Adiciona a diferença calculada setPlayerStorageValue(cid, storag
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