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RenanPhellip

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    RenanPhellip recebeu reputação de joaovitorbk9 em (Resolvido)[PEDIDO] Subir Mana Em PZ   
    CONSEGUI PESSOAL! 
     
    Hoje resolvi pensar numa forma da mana/life regenerar normalmente em protection zone. Então pensei que a solução estava na função manaGain/healthGain que é usado no items.xml.
     
    Dei uma fuçada nas sources e encontrei a função, localizada em condition.cpp
     
     
    Procure por esta função:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) Em seguida troque isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(creature->getZone() != ZONE_PROTECTION) { if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Por isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Em seguida é só compilar e já era, agora a mana e life irá regenerar em protection zone xd
  2. Curtir
    RenanPhellip recebeu reputação de Raiylerin em (Resolvido)[PEDIDO] Subir Mana Em PZ   
    CONSEGUI PESSOAL! 
     
    Hoje resolvi pensar numa forma da mana/life regenerar normalmente em protection zone. Então pensei que a solução estava na função manaGain/healthGain que é usado no items.xml.
     
    Dei uma fuçada nas sources e encontrei a função, localizada em condition.cpp
     
     
    Procure por esta função:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) Em seguida troque isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(creature->getZone() != ZONE_PROTECTION) { if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Por isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Em seguida é só compilar e já era, agora a mana e life irá regenerar em protection zone xd
  3. Curtir
    RenanPhellip recebeu reputação de DouGlaS Mapper em (Resolvido)[PEDIDO] Subir Mana Em PZ   
    CONSEGUI PESSOAL! 
     
    Hoje resolvi pensar numa forma da mana/life regenerar normalmente em protection zone. Então pensei que a solução estava na função manaGain/healthGain que é usado no items.xml.
     
    Dei uma fuçada nas sources e encontrei a função, localizada em condition.cpp
     
     
    Procure por esta função:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) Em seguida troque isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(creature->getZone() != ZONE_PROTECTION) { if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Por isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Em seguida é só compilar e já era, agora a mana e life irá regenerar em protection zone xd
  4. Gostei
    RenanPhellip recebeu reputação de douglas334 em (Resolvido)[PEDIDO] Subir Mana Em PZ   
    CONSEGUI PESSOAL! 
     
    Hoje resolvi pensar numa forma da mana/life regenerar normalmente em protection zone. Então pensei que a solução estava na função manaGain/healthGain que é usado no items.xml.
     
    Dei uma fuçada nas sources e encontrei a função, localizada em condition.cpp
     
     
    Procure por esta função:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) Em seguida troque isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(creature->getZone() != ZONE_PROTECTION) { if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Por isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Em seguida é só compilar e já era, agora a mana e life irá regenerar em protection zone xd
  5. Obrigado
    RenanPhellip deu reputação a Yan Liima em (Resolvido)Remover IP, versão e porta do OTClient   
    Tmj xD
  6. Curtir
    RenanPhellip recebeu reputação de betosoares em (Resolvido)Remover IP, versão e porta do OTClient   
    Agradeço a recomendação, mas pretendo adicionar novas funcionalidades no client futuramente, e como o OTClient possui um código aberto, acredito que será mais fácil desenvolver tais sistemas.
     
    Quanto ao tópico, fui ajudado por um usuário de outro fórum, realizei as seguintes alterações:
    Em entergame.lua ficou assim:
     
    Em entergame.otui ficou assim:
     
  7. Gostei
    RenanPhellip deu reputação a betosoares em Criando Oldcliente do 0. [8.54 até 9.60+]   
    Hoje irei ensinar vocês a como criar um cliente próprio 100% do 0, sem margem de erro e se livrando de vez do OTcliente   Irei separar cada parte por tópico, para vocês pegarem de forma fácil cada passo a se fazer.  
    Deixarei o link de todos os programas usados no final do tutorial.
     
    Sem mais delongas, vamos começar.
     
    1) Mudando o IP e corrigindo todos os erros possíveis que poderá acontecer neste processo.
          2) Editando a imagem de fundo do seu cliente
          3) Editando o ícone do seu cliente!
          4) Editando o nome do seu cliente
     
    Espero que eu tenha ajudado, e caso tenha REP+ ^-^
    Em caso de dúvidas ou possíveis erros (acho difícil, mas...) só responder aqui que eu tento ajudar.
    Caso tenha ficado ruim a organização eu peço perdão, meu primeiro tópico.
    Fiquem com deus, clã!
     
    Créditos:
    betosoares - pelo tutorial e imagens
    sujeito não identificado dono do ícone - pelo ícone.
     
    Programas necessários:
    (aperte em cima dos nomes para ser redirecionado(a) para o site do fabricante
    ou único lugar (seguro) que disponibilize o programa)
    Notepad++
    Pic Editor
    Perfect Icon
    Resource Hacker
  8. Curtir
    RenanPhellip recebeu reputação de Diego Franco em (Resolvido)[Pedido] Npc Reborn / Reset   
    Sim, funciona normalmente até o momento que digo "yes" para rebornar, olha o erro: 
    http://prntscr.com/4pl0hc
  9. Gostei
    RenanPhellip recebeu reputação de GuineJr em Jogar seu OT em casa com mais de 1 PC!   
    Galera eu consegui! Apenas coloquei o IP do Gateway Padrão (no meu caso 192.168.0.1) no config.lua do server, liberei as portas do farewall do windows e em seguida abri o server, e por fim para entrar no ot eu coloquei no ip changer o IP De Rede do PC (no meu caso 192.168.0.113) e entrei no Notebook sem problemas...

    Obrigado pela ajuda de todos!!!
  10. Gostei
    RenanPhellip recebeu reputação de lokones em (Resolvido)[PEDIDO] Subir Mana Em PZ   
    CONSEGUI PESSOAL! 
     
    Hoje resolvi pensar numa forma da mana/life regenerar normalmente em protection zone. Então pensei que a solução estava na função manaGain/healthGain que é usado no items.xml.
     
    Dei uma fuçada nas sources e encontrei a função, localizada em condition.cpp
     
     
    Procure por esta função:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) Em seguida troque isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(creature->getZone() != ZONE_PROTECTION) { if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Por isso:
    bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Em seguida é só compilar e já era, agora a mana e life irá regenerar em protection zone xd
  11. Gostei
    1° - Acesse a pasta do XamPP/apache/conf e abra o arquivo httpd com o bloco de notas.
    Procure por :


    Listen 80 E por : ServerName localhost:80 Substitua todos os 80 por 8090. 2° - Dentro da pasta config, abra a pasta extra, e em seguida abra httpd-ssl e procure por : Listen 443 E por: <VirtualHost _default_:443>

    Substitua esses 443 por 4499.

    Agora vá em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP.

    Se usar Roteador, desbloqueie as portas também.

    Site por porta 80
    localhost

    Site por porta 8090
    localhost:8090


    Colocando seu site online pela porta 80 (A porta 80 seria o ip normal de seu servidor. Exemplo : teste.servegame.com. ) A porta 80 não necessita de nada no final.

    Para que as pessoas entrem pela porta 80, não necessita mudar nada na pasta do Xampp. Pois ela ja está configurada para entrarem.

    Só é necessário desbloquear a porta 80 no seu modem ou roteador. E desbloquear a porta 80 pelo Firewall também.


    Agora vá em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP.

    Se usar Roteador, desbloqueie as portas também.

    Site por porta 80
    localhost

    Site por porta 8090
    localhost:8090


    Colocando seu site online pela porta 80 (A porta 80 seria o ip normal de seu servidor. Exemplo : teste.servegame.com. ) A porta 80 não necessita de nada no final.

    Para que as pessoas entrem pela porta 80, não necessita mudar nada na pasta do Xampp. Pois ela ja está configurada para entrarem.

    Só é necessário desbloquear a porta 80 no seu modem ou roteador. E desbloquear a porta 80 pelo Firewall também.
    Creditos:
    Sociopata
    RaizenUrameshi
  12. Haha
    RenanPhellip recebeu reputação de KotZletY em Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects   
    Parabéns, @KotZletY !
    Reli várias vezes o tópico, fiz o passo a passo, testei e funcionou certinho!
     
    Os problemas que tive foi:
    - Ao compilar as sources alguns erros foram apresentados. Após limpar a pasta OBJ e recompilar tudo do zero, os erros não foram mais apresentados e a compilação foi finalizada com sucesso.
    - Ao testar os effects e distance effects, percebi que ocorre debug no client quando há efeitos em branco. Por exemplo:

    Então quem for aumentar o limite de efeitos atente-se para não deixar nenhum efeito em branco!
     
    Há muito tempo estive procurando por essas alterações nas sources e client, não tenho palavras pra descrever minha felicidade kkk
    Muito obrigado cara!
  13. Obrigado
    RenanPhellip deu reputação a KotZletY em Aumentando a quantidade de ShootEffects permitida - 8.60   
    Salve galera recentemente Criei um Tópico de como aumentar o Limite de effects no 8.60 para mais de 255 efeitos, e fiz um Tópico de como mudar de uint8 para uint16 nas Source, para MagicEffect e ShootEffect, porém o Tutorial ficou meio inútil para ShootEffect pois precisa mudar no Client também. E então hoje estarei mostrando como mudar no Client. Abaixo mais informações! 
     
    Esse Tutorial serve apenas para Versão 8.60 do Client, a versão 8.54 é diferente e então caso queiram eu posso mostra como fazer em um Futuro não distante. Hehe! 
     
    Para que as alterações funcione, é preciso que você modifique também na source da sua distro! 
     
    Muito bem, abra o OllyDbg e abra seu Client:
     
     
    Depois de ter aberto o Client aperte Ctrl+G e procure pela função 004108F1 e de um enter, como mostra a foto abaixo:
     
     
    Feito isso, você cairá exatamente em cima do endereço onde deve alterar, como mostra a imagem abaixo:
     
     
    Muito bem hora de altera, o endereço que devemos altera é o segundo e terceiro. Dê 2x clicks ou aperte espaço em cima da função e mude o segundo endereço para CALL 004F9C00
    e depois click em Assembly, como mostra a imagem abaixo:
     
     
     
    Depois mudamos o terceiro endereço, para MOVZX EAX, AX e depois click em assembly, como mostra a imagem abaixo:
     
     
    E fim, precisamos agora salvar nosso Client com a modificação, aperte com o Botão direito do mause e vá em 
    Copy to executable > All modifications
     
     
    Depois em Copy All  
     
     
    Vai abrir outra janela, novamente click com o botão direito do mause, e vá em save file:
     
     
    E depois escolha o Luga onde quer salvar:
     
     
    E fim, lembre-se de fazer a modificação na Source, caso não saiba fazer use esse Tutorial aqui!
    Download do OllyDbg
    Scan do OllyDbg
     
    Lembrando que o Vírus encontrado no OllyDbg é por causa da sua Dll que faz alteração interna na source de um Programa.
     
    Créditos: {
    Breno Neves (Eu)
    Fernando Prado (Parça que me passou os últimos endereços.)
    }
     
    É proibido posta esse Conteúdo em outro Blog, site ou fórum, Tutorial feito exclusivo para o Tk! 
     
    Bom uso e até mais! xD
     
  14. Obrigado
    RenanPhellip deu reputação a KotZletY em Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60   
    Salve galera, recentemente um Membro postou um Tópico de como tirar o Limite de Efeitos do Old-Client(Client da Cipsfot ), só que somente para a versão 8.54, então devido ao numero de pedidos dos membros que utilizam Client na versão 8.6, resolvi criar esse Tópico ensinando a fazer isso, porém ele criou um Programa para Sobre-Escrever o Endereço, o meu Tutorial será na raça. Kkkkk Vamos nessa,  a baixo citarei o Programa que iremos utilizar para essa mudança, e uns requisitos! 
     
    Informações e Requisitos!  
    Vamos colocar a mão na massa, abra o Debugador que faz a leita em Hexadecimal, para isso usaremos o OllyDbg, que deixarei o Link dele no final do Tópico. Após baixado abra ele. E no icone da pastinha no canto superior esquerdo, clique na pastinha e selecione O diretório do Client.
    Obs: Lembre-se de deixa o Client junto com a SPR e Dat, pois irá precisa runnar o Client para ele mostrar os Endereços! 
     
    Apos ter carregado completamente,  irá aparecer na metade a barra de rolagem, então suba para cima até o fim. 
     
    Feito isso de um Ctrl+S para abrir a função Find Command, e então digite essa chamada CALL 00410450 e de um enter.
    OBS, lembre-se de desmarca a função Entire Block, e então achará a função, impossível dar erro, afinal só existe uma chamada como esse Code.
     
     
    Depois de ter achado ela, de um Enter com a função selecionada, e irá até outro Endereço.
    WTF, aja endereço nessa poxa! Kkkkk
     
     
    E agora é hora da mágica, iremos mudar para Uint_16 finalmente.  Kkkkkk,
     Ali em baixo mais precisamente em cima dos Args, terá duas funções que você irá alterá, como mostra os próximos passos.
     
    Click na primeira chamada, e aperte espaço ou aperte duas vezes com o botão esquerdo do mause, para que você possa alterá o endereço.
    Irá vim a função CALL 004F9A60 então mude por completo para CALL 004F9C00 e click em assembly:
     
    Agora fazemos isso na segunda função, abaixo da primeira, click duas vezes ou aperte espaço, e virá a função MOVZX EAX,AL, e então mude para 
    MOVZX EAX, AX e depois click em assembly:
     
     
    Pronto, só isso seu Client agora passará a Ler em Uint_16 o que significa que você poderá usar até 65534 Effects no seu Old-Client, mais ainda não acabou, precisamos salvar.  Após ter mudado, click com o Botão auxiliar(esquerdo) do mause, em cima em cima de uma das funções, qualquer uma, e vá em Copy to executable > All Modifications:
     
     
    E depois  Click em Copy All:
     
    Irá aparecer outra janela, agora nessa nova janela, click novamente com o botão esquerdo do mause, E click em Save file e salve o Exe modificado na pasta desejada:
     
     
    Pronto, seu Client foi Modificado com Sucesso, e como falei anteriormente, não esqueça de configurar seu Server em Uint_16, e ter liberado os efeitos para mais de 255, coloque quantos quiser, brincks tem um limite, de 65534, e fim, seja feliz. 
    Antes de mais nada vamos testa ? Veja no meu Dat, tem efeitos até 259, então irei usar o 259 para mostra que está tudo certo.
     
     
     
    Isso ae Galera, tudo nosso nada deles. Bom Uso do Uint_16, é algo que presenciei muitos pedindo, e muitos cobrando para fazer essa Alteração, bem, ta ae, e vou nessa. E agora claro o Link do Download.
     
     
    Gostaria de Informa que o Vírus Detectado, não é nada mais nada menos que um Falso-Positivo, por se tratar que Programa, faça uma Alteração Interna dentro de Outro programa. Caso você não saiba modificar a source para uint16 siga esse Tutorial aqui!
     
    Download do OllyDbg Versão 1.10
    Scan do OllyDbg Versão 1.10 
     
     
    Créditos: {
    Breno Neves (Eu),
    Fernando Prado (Parça que me passou o Ultimo endereço)
    }
    Peço desculpas pelos erros de Escrita nas imgs. Sorry!  xD
    Conteúdo Exclusivo para o Tk, não é permitido levar para outro site, blog ou fórum! 
     
     
  15. Obrigado
    RenanPhellip deu reputação a KotZletY em Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects   
    Bom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão!
      Abaixo umas informações essenciais ! 
    Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância.  Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos. 
     
    Vamos começar primeiramente com os Magic Effects:
     
     
     
    Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16.
     
     
    Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect.
     
     
    Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects
    Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects
     
    Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar.
     
    Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum! 
     
    xD
  16. Gostei
    RenanPhellip recebeu reputação de WizavIgor em [AJUDA] como criar meu otclient ?   
    Ta ae: http://www.tibiaking.com/forum/topic/34344-otclient-067-1071/

    Depois que baixar, basta ir na pasta do OtClient/data/things, crie uma pasta com a versão do seu servidor por exemplo: 860.
    Em seguida coloque seu .spr e .dat lá dentro da pasta. Abra o otclient, coloque seu ip e boa!
  17. Gostei
    Ghadark War Server v2
     8.60 
     

     

     

     

     

     

     

     


    Descrição
    Venho disponibilizar uma nova “versão” do meu mapa, Ghadark War Server 8.60. Como dito anteriormente no outro tópico, ainda sou iniciante, porém, nessas alterações no mapa, procurei utilizar mais recursos da versão 8.60 e também com ajuda de colegas resolvi alguns bugs inofensivos (e bizarros) kkk.
     

     
    Enfim, o server funciona deste modo:
     
    Ao matar um player de level menor que o seu você receberá 500k de exp e 1k (dinheiro). Ao matar um player do mesmo level você receberá 1kk de exp e 2,5k. Ao matar um player de level maior você receberá 1,5kk de exp e 5k. (Caso um player matar outro do mesmo IP não haverá ganhos!)
     
    O player começará no level 150 e com skills e itens balanceados. Knight -> Club 100, Sword 100, Axe 100, Shield 100, ML 10. Paladin -> Distance 100, Shield 90, ML 25. Druid & Sorcerer –> Shield 30, ML 90.  
    Itens VIPs foram adicionados. Invasão de Ferumbras no subsolo da city. O Server irá conter apenas 8 NPCs: Addan – Addoner Azori – Ring Seller Ghadark – Vendedor De Itens King Arthas VII – Promoter Walker Jholks – Repara Firewalker Boots Soft Jholks – Repara Soft Boots Lector – Food Seller Vipper – Vendedor de Itens VIPS  

     
    Detalhes inovados:
    Adicionado Quests: Soft e Firewalker Boots. Mages com fast attack para balanceamento  das vocações. Exausteds de algumas runas foram modificadas,  tais como: sd, mw, wild growth, etc... Bosses adicionados nas quests: Ungreez e Master Quara. (Matando o boss aparecerá um teleport para prosseguir a quest). Adicionado comando !dicas. Ao entrar em área pz o battle sai imediatamente. Pasta Items foi renovada, assim retirando itens editados com exceção dos itens Vips.  

     
    Observação
    As criaturas: Fire Elemental, Massive Elemental e Healist adicionados nos telhados da CITY não é possível matar, assim funcionando como uma forma de "armadilha" e uma distração a mais no jogo!
     

     
    Senha do GOD
    god/god
     

     
    Download
    http://www.4shared.com/rar/lMP1kSh5ce/Ghadark_WAR_Server_860_V2_By_R.html?
     
    Scan
    https://www.virustotal.com/pt/file/55aa1e46493aac34c2a2025cdae9298c87259710012d81f08664dd3465ac0d5c/analysis/1404884645/
     

    Créditos totais à bheliip
  18. Gostei
    Resolvido via inbox pra não causar spam. Pra quem tiver o mesmo erro:

    index.tpl

    controllers/account.php
    models/account_model.php
  19. Gostei
    Esqueci do backslash
     
  20. Gostei
    Tenta assim, mas não era pra criação de contas mudar, isso acontece quando você aperta pra criar?
     

     
  21. Gostei
    Muda pra isso, era pra pagina que eu tava pedindo, que era a do formulario existir, mas acho que esse sistema é bem diferente, bem, vamos la:
    controllers/account.php
  22. Gostei
    Usa o controllers/account.php antigo, o seu, e no index.tpl, deixa o name como "name", como estava antes.
    Aí vai no código que eu passei, depois do </style>, coloca
    Isso vai tirar o conflito, pois não teram nomes iguais, caso de algum aviso erro, por não ter com aquele nome pra fazer login, é só usar<?php error_reporting(E_ERROR | E_PARSE); ?>Para ocultar.
  23. Gostei
    Tive outra ideia, pra não mexer muito no php:
    index.tpl

    Ai você vai no create account.php e põe esse código em algum lugar antes das tags <head></head>, se não tiver você põe em algum lugar, só o mais pra cima possível.
    Isso vai esconder, não sei se vai dar confito ainda, testa, pra não dar conflito, o name dos inputs tem que ser diferente os do cadastro dos do login. O name tem que ser diferente.
    name="nome1"
    name="nome2"

    No que você alterar pra ficar diferente, no script de cadastro ou login, você tem que mudar também, onde tava nome1 pra nome2(só que com o nome dos seus inputs).
     
  24. Gostei
    RenanPhellip deu reputação a Tussolini em (Resolvido)Como criar tal função em PHP?   
    Sim existe elseif em php Função para retornar URL atual. function UrlAtual(){ $dom= $_SERVER['HTTP_HOST']; $url = "http://" . $dom. $_SERVER['REQUEST_URI']; return $url; }
  25. Gostei
    RenanPhellip recebeu reputação de eryclescosta em Preciso dessa magia do vídeo!   
    Eai galera, curti muito essa magia e gostaria de colocar em meu servidor, alguém possui ela?

    Vídeo:
    https://youtu.be/mZOaw4oGjQs

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