Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Tudo que chady postou
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[8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
Ao matar o monstro aparece: > The following items are available in your reward chest: talon, twin axe, ancient amulet, 24 gold coin, demonic essence, life crystal, ring of healing, and 23 platinum coins. Porém, quando chego no depot, apenas os platinum coins foram adicionados. O que pode ser?
- [10.91] Remere's Map Editor
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Como instalar Magebot para Linux 14.04
Alguém poderia me passar um tutorial de como baixar Magebot para Ubuntu 14.04. Tentei usando o Wine porém ao utilizar a KEY não reconhece o disco C:. Alguma solução?
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Evento War Castle
Só queria avisar que o mapa na verdade é de minha autoria, e gostaria dos créditos. Sou o mapper da antiga empresa ChaitoSoft, e sou dono total da ideia do Script, que desenvolvi junto com o nosso antigo Scripter Roksas. Esse mapa é copiado e sem os devidos créditos, o que configura plágio!
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ElysiumATS - Saia da mesmice
Faaaaaala gaaalera do Tibia King, Beleza? Venho aqui apresentar um projeto de servidor alternativo de minha autoria, e queria saber o que você acham dele? Fará algum sucesso? Elysium Alternative Tibia Server é um servidor mapa próprio que vem sendo reformulado e desenvolvido a mais de 3 anos. Trazendo sistemas únicos e inovadores o servidor promete engajar todos os usuários em épicas aventuras, desafios alucinantes e batalhas sangrentas. O servidor conta com 13 cidades, totalmente exclusivas, o que garante um mundo, quase que infinito, de explorações. Essa seria a nossa cidade principal (denominada Central) do ElysiumATS Para mostrarmos que somos diferentes, e que o servidor busca entreter os jogadores, desenvolvemos (autor: Roksas) um sistema denominado Patente System: Ao utilizar a função Look In-game aparecerá: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Informações do servidor: Exp Stage: 1-50:200x 51-100:100x 101-150:75x 151-200:50x 201-250:40x 251-300:25x 301-350:10x 351-400:5x 401-xxx:2x Skill Rate: 60x Magic Rate: 25x Loot Rate: 3x Informações adicionais: Cast System Patente System 4 eventos diarios 60+ Teleports Runas infinitas Sistemas unicos -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- É nesse sábado às 13 horas, o melhor OTServ Alternativo abrirá suas portas pra você, jogador, que deseja sair dos monótonos servidor globais. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Obrigado pela atenção galerinha do TK. Atenciosamente, Chadonha.
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NPC que só teleporta sem battle
Booom dia TK! Estava precisando criar um NPC que só me teleportaria se eu tivesse sem Battle (). Tai o .lua do NPC Teleportador. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'sala de teleports'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce deseja voltar para Sala de Teleports?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 2, cost = 100, destination = {x=4100, y=5201, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso te levar para a \'Sala de Teleports\' por 100 gps.'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Obrigado desde já.
- Entrar no TP sem Battle
- Entrar no TP sem Battle
- Entrar no TP sem Battle
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Não consigo editar meu mapa 9.81 no Remere's map editor
1º - Aperte CTRL + F e procure por: grass. 2º - Se o seu mapa estiver carregando corretamente, aparecerá alguns resultados em uma caixa do lado esquerdo da tela. 3º - Clique em algum resultado, e ele te levará para alguma cidade. A partir dela, guie-se.
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Bug's no Gesior
Já esta assim ; (e.g. E_ALL & ~E_NOTICE), a quoted string ("bar"), or a reference to a
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Bug's no Gesior
Fala galerinha do TK! Através de um tutorial aqui do próprio fórum eu instalei um Site Gesior no meu computador pessoal (só para poder editar o layout, etc). Fiz todos os passos, porém quando eu acesso o localhost, aparece os seguintes erros: Queria saber se são varios Bug's em varios arquivos diferentes, ou são Bug's decorrente de um erro particular? E como resolver se possível. Obrigado desde já, Chaduka Memo!
- [TP ENTROSA] Teleportar Entrosa em WAR
- Entrar no TP sem Battle
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Entrar no TP sem Battle
Boooooa Taarde TK! Andei pesquisando pelo fórum por um script de Teleport, porém não achei. Então abri esse novo tópico a fim de que possam me ajudar. O Script é simples : - Um teleport que verifica se você está com Battle () ou não. Se estiver com battle então faça: Mande uma mensagem de erro. Se não Teleportar o player para a posição que está configurada no TP. Obrigado desde já, Chaduka Memo!
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SCRIPT DE SUMMON BIXO
Sim!
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SCRIPT DE SUMMON BIXO
Não tá dando certo aqui não, e tambem não sei o erro que tá dando no LOG porque não da pra ver!
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SCRIPT DE SUMMON BIXO
Olá, eu queria que alguem me ajudasse com um script para um evento mais o menos assim: Imagine 5 salas, cada sala já possui um boss especifico. O player começa na sala de numero 1, quando ele passar por um tile da sala(STEPIN), sumonará o BOSS que eu configurar. Quando o boss morrer, ele se transformará em um Teleport que irá transportar o player para a sala de numero 2, onde existirá novamente um tile que ao ser pisado, sumonará o 2 BOSS que eu configurar... Até chegar na 5 sala! OBS: Esse TILE que sumona o boss na sala, só pode ser ativado 1 vez, ou seja, se o player (ou outro) passar pelo TILE que sumona o bixo depois dele já ter sido sumonado, não acontece nada.
- Bau que da Guild Points
- Erro NPC Haroun
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Como resetar Servidor
Olá Tibianus King, eu possuo um servidor de Tibia que meu irmão me ajudou a por ONLINE, porém ele não se encontra presente para me ajudar a RESETAR o servidor, portanto eu precisaria de um tutorial, ou alguem que me ensinasse a resetar tendo em vista que eu não manjo quase nada. Portanto tentem explicar da maneira mais completa possivel. OBS: Servidor Mysql Obrigado desde já, CHADUKA MEMO!
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Erro NPC Haroun
Olá Tibianus King, eu tou com um problema no meu NPC Haroun local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end keywordHandler:addKeyword({'weapon'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm afraid I do not trade with weapons or armour. Nah'bob only deals with magical equipment."}) keywordHandler:addKeyword({'armor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm afraid I do not trade with weapons or armour. Nah'bob only deals with magical equipment."}) keywordHandler:addKeyword({'legs'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm afraid I do not trade with weapons or armour. Nah'bob only deals with magical equipment."}) keywordHandler:addKeyword({'wares'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'offer'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'good'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'equipment'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'magical'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'sell'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'have'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'amulet'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm selling and buying bronze amulets, stone skin amulets, elven amulets and garlic necklaces."}) keywordHandler:addKeyword({'ring'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm selling and buying stealth rings, power rings, sword rings, axe rings, and club rings."}) keywordHandler:addKeyword({'wand'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm buying wands of vortex, wands of dragonbreath, wands of plague, wands of cosmic energy and wands of inferno as well as magic light wands."}) keywordHandler:addKeyword({'special'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm selling and buying magic light wands. I'm currently also looking for mind stones, life crystals and orbs."}) function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local donestorage = 9032 if msgcontains(msg, "items") or msgcontains(msg, "change") and getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then npcHandler:say('I trade Enchanted Chicken Wind for Boots of Haste ,Warrior Sweat for 4 Warrior Helmets ,Fighting Spirit for 2 Royal Helmet Magic Sulphur for 3 Fire Swords and Loterry ticket for 100 empty vials', cid) end elseif msgcontains(msg,'enchanted chicken wind') or msgcontains(msg,'boots of haste') then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then npcHandler:say('Do you want to trade Boots of haste for Enchanted Chicken Wind?', cid) talk_state = 1 end elseif msgcontains(msg,'warrior Sweat') or msgcontains(msg,'warrior helmet') then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then npcHandler:say('Do you want to trade 4 Warrior Helmet for Warrior Sweat?', cid) talk_state = 2 end elseif msgcontains(msg,'fighting Spirit') or msgcontains(msg,'royal helmet') then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then npcHandler:say('Do you want to trade 2 Royal Helmet for Fighting Spirit', cid) talk_state = 3 end elseif msgcontains(msg,'magic sulphur') or msgcontains(msg,'fire sword') then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then npcHandler:say('Do you want to trade 3 Fire Sword for Magic Sulphur', cid) talk_state = 4 end elseif msgcontains(msg,'lottery ticket') or msgcontains(msg,'lottery') or msgcontains(msg,'ticket') then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then npcHandler:say('Do you want to trade 100 empty vials for lottery ticket', cid) talk_state = 5 end elseif msgcontains(msg,'yes') and talk_state == 1 then if getPlayerItemCount(cid,2195) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,2195,1) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5891,1) end else npcHandler:say('Sorry you don\'t have the item', cid) end elseif msgcontains(msg,'yes') and talk_state == 2 then if getPlayerItemCount(cid,2475) >= 4 then if doPlayerRemoveItem(cid,2475,4) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5885,1) end else npcHandler:say('Sorry you don\'t have the item', cid) end elseif msgcontains (msg,'yes') and talk_state == 3 then if getPlayerItemCount(cid,2498) >= 2 then if doPlayerRemoveItem(cid,2498,2) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5884,2) end else npcHandler:say('Sorry but you don\'t have the item', cid) end elseif msgcontains(msg,'yes') and talk_state == 4 then if getPlayerItemCount (cid,2392) >= 3 then if doPlayerRemoveItem (cid,2392,3) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5904,1) end else npcHandler:say('Sorry but you don\'t have the item', cid) end elseif msgcontains(msg,'yes') and talk_state == 5 then if getPlayerItemCount (cid,2006) >= 100 then if doPlayerRemoveItem (cid,2006,100) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5957,1) end else npcHandler:say('Sorry but you don\'t have the item', cid, cid) end elseif msgcontains(msg,'no') and (talk_state >= 1 and talk_state <= 5) then npcHandler:say(msg,'Ok then', cid) talk_state = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "How rude!") Como você podem notar à baixo, para trocar Boots of Haste por Enchated Chiken Wind precisa ter um STORAGE que é obtido quando você faz a quest dos Djin's (creioeu). Eu queria tirar essa storage, pois o NPC não responde. E quando eu apago a codigo que verifica o storage, o NPC não responde nem 'HI' local donestorage = 9032 if msgcontains(msg, "items") or msgcontains(msg, "change") and getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then npcHandler:say('I trade Enchanted Chicken Wind for Boots of Haste ,Warrior Sweat for 4 Warrior Helmets ,Fighting Spirit for 2 Royal Helmet Magic Sulphur for 3 Fire Swords and Loterry ticket for 100 empty vials', cid) end elseif msgcontains(msg,'enchanted chicken wind') or msgcontains(msg,'boots of haste') then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 8 then npcHandler:say('Do you want to trade Boots of haste for Enchanted Chicken Wind?', cid) talk_state = 1 end Alguem poderia modificar fazendo um favor? Obrigado desde já, CHADUKA MEMO!