Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

LeoTK

Membro
  • Total de itens

    3264
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    63

Tudo que LeoTK postou

  1. @Black Frost21 Apaga e coloca esse e testa local transform = { -- Naruto [1] = { [1] = 2, effect = 600, level = 25, [2] = 3, effect = 600, level = 50, [3] = 4, effect = 600, level = 75, [4] = 5, effect = 600, level = 100, [5] = 6, effect = 600, level = 125, [6] = 7, effect = 600, level = 150, [7] = 8, effect = 600, level = 175, [8] = 9, effect = 600, level = 200, [9] = 10, effect = 600, level = 225, [10] = 11, effect = 600, level = 250, [11] = 12, effect = 600, level = 275, [12] = 13, effect = 600, level = 300, [13] = 14, eff
  2. @leonardo gazim eu gravei um vídeo sobre isso totalmente explicativo segue ai
  3. olha brother se quiser fazer por vocação sugiro um onCombat/onAttack ou algo do tipo que verifique a vocação em questão e tenha uma % de chance de usar o life steal ou a cada ataque ele tenha uma % de sugar a vida ou % do ataque ai é com você tem diversos scripts aqui no fórum sobre isso pega um de base e vai testando que da bom
  4. depende da versão mas basta colocar em movement.xml dos itens essa tag <movevent type="DeEquip" itemid="12557" slot="hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="12557" slot="hand" level="700" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="1"/> <vocation id="3" showInDescription="1"/> <vocation id="4" showInDescription="1"/> <vocation id="6" showInDescription="1"/> </movevent> ID: o id da vocation que pode usar o item e se vai mostrar que apenas aquela vocação pode usar
  5. Não é a forma mais elegante mas posso afirmar que é funcional caso tenha várias ai é legal você criar um tabela e percorrer ela usando o for local outfit = 267 local outfit2 = 268 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 64) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack, level / 10 return -(
  6. brother da uma lida certinho pra entender direito, não tem action é por skill
  7. brother acredito que seria possível via site porém teria que criar condições etc... para poder identificar casas livre no banco de dados para dar aos players ou você poderia simplesmente colocar um item in-game e editar o script de compra da casa para o player ir lá comprar na faixa e gastar esse item de compra de casa como se fosse um pergaminho ou qualquer coisa do tipo.... não tenho ideia de como é seu projeto então é meio dificil dizer exatamente o que fazer porém direto via site posso afirmar que é necessário criar condições para executar o código no banco de dados e fazer essa modificaçã
  8. Versão do php muito atualizada brother procura qual é a versão do php do xampp 1.7.3 e altera a versão do php para a versão desse xampp porque o modern acc é antigo e utiliza uma versão do php inferior
  9. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
  10. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
  11. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
  12. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
  13. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
  14. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
  15. Valeu por contribuir fiz uma leve edição para o tópico ficar menor e melhor leitura
  16. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
  17. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
  18. eu postei o sistema de ghost pro player ficar invisível igual ao ADM
  19. eu prefiro deixar em custom porque não é um script do projeto ai a pasta custom é tudo que não faz parte do original porém faço isso por questão de organização
  20. Esse script é simples e facil de configurar tem algumas coisas adicionadas já só configurar certinho
  21. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
  22. olha isso ai é pelo otclient usando modules e a forma que trabalha depende do programador eu mesmo estou elaborando isso para old cliente usando itens em actions
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo