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peterson18

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  1. Será? Eu não entendo muito de Script. Mas o que eu quero é duplicar a script, ou seja sera um outro NPC que vai dar a task... Ele ate da a quest storage, mas quando mata os monstros não conta... Provavelmente é alguma coisa no Creature.... Obs: Já tentei editar a estrutura da script, mas sem sucesso...
  2. Sim manow, já tentei de toda as formas. E no mesmo lugar que peguei tinha alguém com a mesma dúvida, pois dps que você pega uma task desse npc não consegue pegar a outra, não da erro nem nada, mas também não conta os monstros. Tentativas: Tentei mudar todos os numeros de Storage, reward e quests. Registrei no login a nova script, registrei no monstro a script. Tentei mudar as sequencias do NPC. Se possível teste, o primeiro funciona 100%, mas o segundo meio que "Buga" mas não da erro na distro.
  3. Sim, entendi. Esses negocio de Script é novo para mim. Não sabia que CAPSLOOCK fazia diferença '-' Grato aos dois pela atenção!
  4. E ae galera BLZ? Gostaria que alguém me explicasse o pq que não da para duplicar esse NPC de task: E se possível cria um similar ou igual que de para modificar os monstros que é necessário matar e as storage . OBS: NÃO POSTEM COISAS DESNECESSÁRIAS COMO: - "É SO MUDAR OS NÚMEROS DAS STORAGE QUE FUNCIONA." Npc: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local quest = 76669 local reward = 70000 function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatur
  5. Bom acho que você não entendeu minha pergunta.... As mensagens pre-determinadas de quando você diz bye ou quando você sai de perto do NPC, eu sei configurar, mas eu queria que X NPC e apenas X NPC disse Y mensagens, quando eu disser bye ou quando eu sair de perto dele. Testei: No XML do NPC mas ele não usa a mensagem que colo aqui...
  6. E ae Galera blz? Então, gostaria de saber se tem como configurar essas duas ultimas linhas dos NPC: Pois essas ele buscam respostas automáticas, eu gostaria de poder colocar alguma mensagem de "ate logo" sem ser as que já existem no lib/npcsystem... Explicando: Gostaria de saber se teria como configurar manualmente a mensagem que o NPC diz depois que você fala "Bye" ou que você saia de perto dele. Desde já Grato!
  7. Eu copiei exatamente igual o teu e quando coloquei para rodar deu erro... Só fiz alguns ajuste pois a outfith seria a ID:10, e nela esta assim: Ae deixei assim, deu erro... E também tentei assim, e também deu erro...
  8. Desta forma não inicia o server da falha ao carregar o outfht.xml Da outra forma, não da erro na distro mas também não adiciona a outhft, Pergunta: Não tem um comando, doPlayerAddOuthft que posso colocar nas recompensas... Não me expressei bem, digo não tem como adicionar a outhft com um comando que já reconheça o sexo, exemplo só colocando os ID do outfht.XML, Exemplo: "1, 2, 3, ...."
  9. Mas, essas são as outfit normal do servidor não tem outfith editada, logo não entendo o motivo do erro/crash... @Sttorm Entendi o erro... No XML que você passou você colocou o Loocktype no NPC 167, um Type que não existe no server ou seja, não é a script e sim o NPC que esta crashando.... Irei mudar e testar....
  10. @Sttorm Aqui Não esta funcionando, esta crashando o tibia e fechando Obs: Já tentei mudar de toda as formas na parte E a Parte: Tentei colocar os ID que esta na pasta do XML Outfit, entre outras tentativas e todas resultaram no crash Segue o Erro:
  11. Para add a tag RESOLVIDO basta eleger a melhor resposta, clicando no "certinho" no canto esquerdo <<< Segue Imagem:
  12. Não, ele pode comprar quantas vezes quiser @Sttorm Não esta funcionando falo "Hi" e ele não responde
  13. E ae galera blz? Gostaria de saber se é possível criar um npc que dê uma Queste depois que completar ela, ganhar exp e um outfitte. Explicando: Você fala com o NPC e ele pede para você matar X quantia de monstros e quando você matar ele te dê como recompensa um outfitte (Configurável) e uma quantia em EXP. Segue um como Modelo que tenho aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local quest = 76669 local reward = 70000 function onCreatureAppear(cid) npcHandler:o
  14. Esta com um bug, depois que falo "Hi" ele começa a criar o item 7122, para qualquer coisa que eu fale ele cria o item....
  15. E ae Galera blz? Gostaria de saber se é possível criar uma script onde o npc venda um item (Livro) com um texto configurado. Explicando: O Npc, vende o item normal por X gold, e quando o player clicar com o direito no livro para ler, ter um texto configurado pela script. Desde já Grato!
  16. Bom tem uma aqui que eu não me lembro onde peguei mas acho que é o que você esta pedindo... Como funciona: A skil vai em uma quantidade de sqm configurável e volta até o player. local config = { distance = 6, --Distância do "bumerangue". distEffect = 25, --Distance effect. minDamage = 1, --Dano mínimo. maxDamage = 150, --Dano máximo. interval = 350 --Tempo para o bumerangue voltar, em milésimos de segundo. } function getPosisBetween(fromPos, toPos) local posis = {} for i = 1, getDistanceBetween(from
  17. Ola galera, Gostaria de saber se é possível criar uma spell onde é necessário ter X item, e criar outro item que dure X tempo, e essa magia so é possível ser usada se o player estiver sem itens na mão (Equipado), pois ira criar uma sword/axe/club, o item não poderia ser criado na bag pois o item não poderá ser movido (Editado pelo item editor). Explicando: Eu tenho o item necessário para usar a spell ID:2234 (Esse item estará na bag), e quando usar a magia irá criar uma sword (ID:2376) que irá aparecer na mão do player, e ele poderá usar por 60s, depois dos 60s o item era sumir.
  18. Funcionando Perfeitamente Muito obrigado ! @Sttorm Eu editei a spell para ela dar dano físico e baseado na skill, mas tem um problema... Esta removendo 10 itens em vez de 5 Obs: Se eu tiver apenas 5 itens, esta usando a spell normalmente, so que se tiver 11 itens vai consumir 10 e ficar 1, se tiver menos que 5 vai falar que precisa de 5 itens.... local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7) function onGetFormul
  19. E ae galera, Gostaria de saber se teria como fazer uma skil para paladins que consuma X quantidade de item, e que cause exemplo 5 ataques rápidos. Explicando: Eu uso a magia some 5 Throwing Star e causa 5 hit ( o dano deve ser calculado level + ditance level) Desde já Grato!
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