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wesquel

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  1. wesquel reagiu a uma resposta no tópico: [TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
  2. (entendi depois que é para o uso de um bot)
  3. wesquel postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    RESOLVIDO!.
  4. wesquel reagiu a uma resposta no tópico: Sistema de Medalhões! Solicite aqui!
  5. wesquel reagiu a uma resposta no tópico: Sistema de Medalhões! Solicite aqui!
  6. kd a humildade ? aguardando....
  7. Loot ? como assim ?, seria o loot que os pokemons dropam ?
  8. Tinha modificado um for na função "IOLoginData::saveItems(const Player* player, const ItemBlockList& itemList, DBInsert& query_insert)" que não era pra ter modificado.
  9. RESOLVIDO, PODEM FECHAR O TÓPICO !
  10. Ola eu conseguir adicionar um novo slot no meu server mas infelizmente quando eu faço logout e logo de novo ele some, alguém saberia me dizer qual função faz com que o item não suma ? fiz uns teste aqui e o (item) do slot não ta sendo salvo.
  11. local btype = "normal" local pokemon = "Gaomon[0/5]" local storage = 72785 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pokemon == "" then return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then createBall(cid, pokemon, false) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce pegou seu "..pokemon.."!!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já pegou seu Pokémon") end return TRUE end Tenta Esse !
  12. Envia ao talkactions do '/cb'.
  13. Qual o motivo deste tópico? Eu sou 'novo' na área de front-end e ainda mais na parte do OTClient, gostaria de saber se só existe a maneira de 'talkactions' para que o OTClient se comunique com o servidor! ( se existem outras maneiras poderiam falar quais? )
  14. Jonathan005 reagiu a uma resposta no tópico: LAVANCA DE TP 4 PLAYERS
  15. Eae , tirei um tempo aqui para fazer o script, mas não tive muito tempo pra testa, então se tiver algum problema ou duvida só falar que tento resolver. Codigo: Tutorial: Explicação:
  16. Cat reagiu a uma resposta no tópico: Cargos, Ranks e a volta do sistema de Medalhas!
  17. Muito bom, estiloso e simples. ???
  18. Cara vou da minha opinião, só um ponto que eu queria levantar, varias TFS tem códigos extremamente lentos para funções que deveriam ser rápidas, algorítimos de buscas simples mas nada eficazes, na questão de velocidade e objetividade (Quanto mais tempo demora para o algorítimo chegar ao ponto final de sua execução, mais memoria e gasta). por exemplo um FOR que faz uma busca sequencial gasta muito mais memoria em certos casos, do que um FOR que faz busca binaria. só levanta esse ponto aqui para que os programadores se conscientizem sobre isso.
  19. colocar o spawn.lua aqui. ta em data\creaturescripts\scripts\spawn.lua
  20. Então faz assim, vai no aquivo do level system e em baixo de: setCreatureMaxHealth(cid, pokeLifeMin) -- perfeita formula, os pokemons "ruins" só precisam de ajustes no pokemonStatus, tabela vitality. doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) adiciona: local nick2 = nick .. " ["..level.."]" doCreatureSetNick(cid, nick2)

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