Histórico de Curtidas
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dodoby recebeu reputação de AsuraDev em - Pokemon Imperium - Open Source!- Pokemon Imperium -
✺ INFORMAÇÕES
✺EDIÇÕES
✺PRINT's
✺ERROS - BUGS
✺CRÉDITOS
✺DOWNLOAD's
Projeto tinha somente minha (LORDBAXX) dedicação, e tenho certeza que servirá para boas bases de projetos futuros.
Eu trabalhava nele sempre um pouco, tanto na criação de sistemas quanto em codes para as sources (Ainda não muito modificada), o servidor é instituído somente pela primeira geração e todos os shinys (Primeira Versão), um detalhe sobre os shinys é que são de respawn com cores diferentes, pode nascer tanto de uma cor quanto de outra! (EXCRUSIVO)
Continuo Trabalhando no servidor, então qualquer atualização estarei postando, e quem puder ajudar em melhorias, toda ajuda é bem vinda!
Vou listar alguns sistemas novos!
¤ Egg System (Único) - 100%
¤ TM System
(Não único porém diferenciado)
¤ Age System
(Sistema de idade nos pokemons, quando seu pokemons alcançar certas idades, vc pode ganhar items e até egg's, "IDADE MÁXIMA 30", Pode ser modificado)
¤ Evolution System
(Modificado, seu pokemon pode ser evoluído pelo level usando um item de evolução que mostrarei logo mais nos prints, ou utilizando stone sem precisar de level)
¤ Pokeball's animadas
¤ Rare Candy para level e para idade
¤ Boost system
(Temporariamente retirado para testes, talvez volte na v2)
Bom estes são alguns dos sistemas, agora irei mostrar os sistemas tradicionais de todo servidor!
¤ Catch System - 100%
¤ Nurse - 100%
¤ 6 Balls diferentes - Normal ball, Super ball, Great ball, Ultra ball, Master ball e fresh ball
¤ Order system - 100% (Move, rock smash, dig, cut, fly, ride, surf ambos funcionando perfeitamente)
¤ Evoluções - 100%
¤ Pokemons Passivos e Agressivos - 100% (Demorou mais consegui rs')
¤ Mapa incompleto - somento uns 5 ou 10 % do mapa feito por mim ( Estava focado nas script's )
¤ Gender system - 100%
¤ Pokemons balanceados de acordo com o level e com seus determinados loot's e moves
Acho que é isso se esqueci algo posto logo mais!
Print's
Erros-Bug's
Créditos
Lordbaxx - Sistemas, Scripts, codes, mapa - SERVER
NextBr - Pelo sistema de idade no qual trabalhei
Qualquer outro envolvido será creditado!
DOWNLOAD's
LEMBRANDO QUE AS SPRITES DOS POKEMONS SÃO DAS MAIS ANTIGAS ENTÃO SEM RECLAMAÇÕES POIS É UMA COISA SIMPLES DE SE FAZER!
OBRIGADO VLW FLW
att: LORDBAXX
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dodoby recebeu reputação de lassdarck em Pokémon Open Source 8.54 [Base]Tudo oque eu li foi: "pokeXgames". Fora teu português que é tão ruim, que se fosse no facebook apareceria "Ver tradução".
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dodoby recebeu reputação de JoaoNetoTibiaKing em - Pokemon Imperium - Open Source!- Pokemon Imperium -
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¤ Evolution System
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¤ Evoluções - 100%
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¤ Mapa incompleto - somento uns 5 ou 10 % do mapa feito por mim ( Estava focado nas script's )
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¤ Pokemons balanceados de acordo com o level e com seus determinados loot's e moves
Acho que é isso se esqueci algo posto logo mais!
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dodoby recebeu reputação de augustomedeiros28 em [PEDIDO] Server Poketibia Estilo PxGCara Acredito que não tenha nenhum estilo 100% PxG mais esse pode te ajudar --> http://www.tibiaking.com/forum/topic/27903-nova-vers%C3%A3opokemon-xrainpda-by-malconte/
AJUDEI??
De REP + nesse TOpico no tibiaking aki n conta --> Link removido by Comedinha
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dodoby recebeu reputação de DarkRed em [PEDIDO] Server Poketibia Estilo PxGCara Acredito que não tenha nenhum estilo 100% PxG mais esse pode te ajudar --> http://www.tibiaking.com/forum/topic/27903-nova-vers%C3%A3opokemon-xrainpda-by-malconte/
AJUDEI??
De REP + nesse TOpico no tibiaking aki n conta --> Link removido by Comedinha
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dodoby recebeu reputação de ruanvioto em Pokémon Open Source 8.54 [Base]Tudo oque eu li foi: "pokeXgames". Fora teu português que é tão ruim, que se fosse no facebook apareceria "Ver tradução".
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dodoby deu reputação a Avuenja em OTClient 0.6.7 | 10.71Olá galera, como muitos estavam reclamando dos links off, e de atualizações do OTC. Ai esta a versão mais recente dele.
Informação:
Versão OTC: 0.6.7 Versões suportadas pelo client: 7.4 há 10.71 Compilada por: Avuenja Compilada em 16/01/2015 Imagem:
Download:
For Windows
Abraços pessoal, as sources estão juntas. :3
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dodoby deu reputação a KotZletY em Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot EffectsBom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão!
Abaixo umas informações essenciais !
Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância. Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos.
Vamos começar primeiramente com os Magic Effects:
Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16.
Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect.
Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects
Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects
Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar.
Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum!
xD
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dodoby recebeu reputação de aelson em - Pokemon Imperium - Open Source!- Pokemon Imperium -
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Projeto tinha somente minha (LORDBAXX) dedicação, e tenho certeza que servirá para boas bases de projetos futuros.
Eu trabalhava nele sempre um pouco, tanto na criação de sistemas quanto em codes para as sources (Ainda não muito modificada), o servidor é instituído somente pela primeira geração e todos os shinys (Primeira Versão), um detalhe sobre os shinys é que são de respawn com cores diferentes, pode nascer tanto de uma cor quanto de outra! (EXCRUSIVO)
Continuo Trabalhando no servidor, então qualquer atualização estarei postando, e quem puder ajudar em melhorias, toda ajuda é bem vinda!
Vou listar alguns sistemas novos!
¤ Egg System (Único) - 100%
¤ TM System
(Não único porém diferenciado)
¤ Age System
(Sistema de idade nos pokemons, quando seu pokemons alcançar certas idades, vc pode ganhar items e até egg's, "IDADE MÁXIMA 30", Pode ser modificado)
¤ Evolution System
(Modificado, seu pokemon pode ser evoluído pelo level usando um item de evolução que mostrarei logo mais nos prints, ou utilizando stone sem precisar de level)
¤ Pokeball's animadas
¤ Rare Candy para level e para idade
¤ Boost system
(Temporariamente retirado para testes, talvez volte na v2)
Bom estes são alguns dos sistemas, agora irei mostrar os sistemas tradicionais de todo servidor!
¤ Catch System - 100%
¤ Nurse - 100%
¤ 6 Balls diferentes - Normal ball, Super ball, Great ball, Ultra ball, Master ball e fresh ball
¤ Order system - 100% (Move, rock smash, dig, cut, fly, ride, surf ambos funcionando perfeitamente)
¤ Evoluções - 100%
¤ Pokemons Passivos e Agressivos - 100% (Demorou mais consegui rs')
¤ Mapa incompleto - somento uns 5 ou 10 % do mapa feito por mim ( Estava focado nas script's )
¤ Gender system - 100%
¤ Pokemons balanceados de acordo com o level e com seus determinados loot's e moves
Acho que é isso se esqueci algo posto logo mais!
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Erros-Bug's
Créditos
Lordbaxx - Sistemas, Scripts, codes, mapa - SERVER
NextBr - Pelo sistema de idade no qual trabalhei
Qualquer outro envolvido será creditado!
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LEMBRANDO QUE AS SPRITES DOS POKEMONS SÃO DAS MAIS ANTIGAS ENTÃO SEM RECLAMAÇÕES POIS É UMA COISA SIMPLES DE SE FAZER!
OBRIGADO VLW FLW
att: LORDBAXX
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dodoby recebeu reputação de kinglader em [PEDIDO] Server Poketibia Estilo PxGCara Acredito que não tenha nenhum estilo 100% PxG mais esse pode te ajudar --> http://www.tibiaking.com/forum/topic/27903-nova-vers%C3%A3opokemon-xrainpda-by-malconte/
AJUDEI??
De REP + nesse TOpico no tibiaking aki n conta --> Link removido by Comedinha
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dodoby recebeu reputação de Alberto Silvano em Pokémon Open Source 8.54 [Base]Tudo oque eu li foi: "pokeXgames". Fora teu português que é tão ruim, que se fosse no facebook apareceria "Ver tradução".
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dodoby recebeu reputação de Alberto Silvano em PokeGOD v0.1 - Open SourceSem dúvida a melhor base para projetos é o Pfield, senão a melhor é uma das.. Obrigado por compartilhar se precisar de ajuda, pode me contatar!
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dodoby recebeu reputação de robson da silva em PokeGOD v0.1 - Open SourceSem dúvida a melhor base para projetos é o Pfield, senão a melhor é uma das.. Obrigado por compartilhar se precisar de ajuda, pode me contatar!
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dodoby recebeu reputação de Jpn em [TUTORIAIS] Para pokemon (Bases antigas)Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir, adicionar fly, ride, surf, criar spells, adicionar attacks aos pokemons etc. Irei fazer este tutorial justamente para quem tanto procura esse tipo de coisa e quer ingressar em uma coisa séria!
Aviso!
(É trabalhoso e exige dedicação e atenção)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tutorial n° 1
(Como adicionar novos pokemons)
Bom como em todos os servidores é obrigatório ter o xml do pokemon e o seu registro na pasta monster.
(Pularei a parte da monster...)
Para adicionar um novo pokemon ao caught "Catch" Siga as imagens:
Como exemplo de adição utilizarei o pokemon Salamence.
Em data/actions/scripts/catch.lua
SE AS IMAGENS FICAREM PEQUENAS NO TÓPICO BASTA CLICAR NAS MESMAS!
Imagem:
Após adicioná-lo ai ele já poderá ser capturado, mas calma.
Depois de tê-lo posto em catch.lua você precisa colocá-lo no goback.lua localizado na mesma pasta.
Imagem:
Todo novo pokemon precisa de Dex e moves, e sim é preciso criar uma dex..
Para criar a dex do novo pokemon você vai em data/pokedex
Crie um arquivo .txt para o exemplo de pokemon usado criarei
Salamence.txt
Mas para que ele seja reconhecido na pokedex vá em data/lib/pokeLib.lua, abra e procure por "newpokedex", siga ao final até o ultimo pokemon e siga a imagem..
Pronto agora seu pokemon tem dex e pode ser capturado, Agora só falta os moves..
Para adicionar os moves em seu pokemon você precisará de paciência e principalmente VONTADE!
Vá em data/talkactions/scripts/move1, move2, move3 etc..
Eu irei mostrar somente o move 1, pois para add move 2, move 3 até move 12 é só ir nos seguintes arquivos e ir adicionando igualmente á imagem:
Para por portrait em um pokemon vá em data/movements/scripts/portrait.lua
e siga.
imagem:
Após isso, seu pokemons terá catch, dex e moves e portrait determinados por você (Eu pessoalmente prefiro essa dificuldade por ser ajustável ao meu jeito tanto a dex quanto HP, força que ajuda no balanceamento).
Agora você se pergunta Salamence tem fly como vou adicionar..
Fácil!
Em data/actions/scripts/order.lua
Para adicionar rock smash, dig, cut na mesma order.lua um pouco mais embaixo:
Imagem:
Para adicionar surf vá em data/movements/scripts/surf.lua
e siga a imagem:
Agora um exemplo de como criar novas magias:
Bom galera é isso, espero que curtam. iiBoooa! Espero que tenham força de vontade para fazer tudo rs' Créditos á mim pois fiz todo o tutorial! -
dodoby recebeu reputação de maiamayke08 em Pokémon Open Source 8.54 [Base]Tudo oque eu li foi: "pokeXgames". Fora teu português que é tão ruim, que se fosse no facebook apareceria "Ver tradução".
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dodoby deu reputação a Overllord em Erro no fly..Ja disse que te amo?
Erro arrumado! Agora posso continua com meu Projeto!
Vai skype, vou te passar nick systema anjo
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dodoby recebeu reputação de Overllord em Erro no fly..Tenta amor:
function onSay(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 then return true end if getThingPos(cid).z == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go higher!") return true end local pos = getCreaturePosition(cid) pos.stackpos = 0 local g = getTileThingByPos(pos) pos.z = pos.z-1 pos.x = pos.x+1 pos.y = pos.y+1 if getTileThingByPos(pos).itemid == 0 then doCombatAreaHealth(cid, 0, pos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) doCreateItem(1023, 1, pos) doTeleportThing(cid, pos) else doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fly through constructions.") return true end for x=-1,1 do for y=-1,1 do posa = {x=getThingPos(cid).x+x,y=getThingPos(cid).y+y,z=getThingPos(cid).z} if getTileThingByPos(posa).itemid == 0 then doCombatAreaHealth(cid, 0, posa, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) doCreateItem(460, 1, posa) end end doCreateItem(1023, 1, pos) end return true end -
dodoby recebeu reputação de RonysZ em Icons System PokexCyanLembre-se de colocar os ids dos icons novos em data/movements/movements.xml, procurando por portrait vc adiciona os ids dos icons, fazendo o mesmo para o goback lá em actions.xml adiciona o id dos icons na linha de execução!
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dodoby recebeu reputação de maxwelsk8 em [TUTORIAIS] Para pokemon (Bases antigas)Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir, adicionar fly, ride, surf, criar spells, adicionar attacks aos pokemons etc. Irei fazer este tutorial justamente para quem tanto procura esse tipo de coisa e quer ingressar em uma coisa séria!
Aviso!
(É trabalhoso e exige dedicação e atenção)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tutorial n° 1
(Como adicionar novos pokemons)
Bom como em todos os servidores é obrigatório ter o xml do pokemon e o seu registro na pasta monster.
(Pularei a parte da monster...)
Para adicionar um novo pokemon ao caught "Catch" Siga as imagens:
Como exemplo de adição utilizarei o pokemon Salamence.
Em data/actions/scripts/catch.lua
SE AS IMAGENS FICAREM PEQUENAS NO TÓPICO BASTA CLICAR NAS MESMAS!
Imagem:
Após adicioná-lo ai ele já poderá ser capturado, mas calma.
Depois de tê-lo posto em catch.lua você precisa colocá-lo no goback.lua localizado na mesma pasta.
Imagem:
Todo novo pokemon precisa de Dex e moves, e sim é preciso criar uma dex..
Para criar a dex do novo pokemon você vai em data/pokedex
Crie um arquivo .txt para o exemplo de pokemon usado criarei
Salamence.txt
Mas para que ele seja reconhecido na pokedex vá em data/lib/pokeLib.lua, abra e procure por "newpokedex", siga ao final até o ultimo pokemon e siga a imagem..
Pronto agora seu pokemon tem dex e pode ser capturado, Agora só falta os moves..
Para adicionar os moves em seu pokemon você precisará de paciência e principalmente VONTADE!
Vá em data/talkactions/scripts/move1, move2, move3 etc..
Eu irei mostrar somente o move 1, pois para add move 2, move 3 até move 12 é só ir nos seguintes arquivos e ir adicionando igualmente á imagem:
Para por portrait em um pokemon vá em data/movements/scripts/portrait.lua
e siga.
imagem:
Após isso, seu pokemons terá catch, dex e moves e portrait determinados por você (Eu pessoalmente prefiro essa dificuldade por ser ajustável ao meu jeito tanto a dex quanto HP, força que ajuda no balanceamento).
Agora você se pergunta Salamence tem fly como vou adicionar..
Fácil!
Em data/actions/scripts/order.lua
Para adicionar rock smash, dig, cut na mesma order.lua um pouco mais embaixo:
Imagem:
Para adicionar surf vá em data/movements/scripts/surf.lua
e siga a imagem:
Agora um exemplo de como criar novas magias:
Bom galera é isso, espero que curtam. iiBoooa! Espero que tenham força de vontade para fazer tudo rs' Créditos á mim pois fiz todo o tutorial! -
dodoby recebeu reputação de Movie em Faço Script simplesfunction onThink(interval, lastExecution) local players = getPlayersOnline() local list = {} for i, tid in ipairs(players) do list[i] = tid end if(getPlayerAccess(players)) <= 1 local winner = list[math.random(1, #list)] doBroadcastMessage('[LOTTERY SYSTEM] Winner: '.. getCreatureName(winner) ..', Reward: Suprise Bag - Congratulations! (Proxima loteria em 30 minutos)') doPlayerAddItem(winner, 6570,1) return TRUE else end end Testa ai @Baiakym
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dodoby recebeu reputação de Baiakym em Faço Script simplesfunction onThink(interval, lastExecution) local players = getPlayersOnline() local list = {} for i, tid in ipairs(players) do list[i] = tid end if(getPlayerAccess(players)) <= 1 local winner = list[math.random(1, #list)] doBroadcastMessage('[LOTTERY SYSTEM] Winner: '.. getCreatureName(winner) ..', Reward: Suprise Bag - Congratulations! (Proxima loteria em 30 minutos)') doPlayerAddItem(winner, 6570,1) return TRUE else end end Testa ai @Baiakym
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dodoby recebeu reputação de GOD Vitor em - Pokemon Imperium - Open Source!- Pokemon Imperium -
✺ INFORMAÇÕES
✺EDIÇÕES
✺PRINT's
✺ERROS - BUGS
✺CRÉDITOS
✺DOWNLOAD's
Projeto tinha somente minha (LORDBAXX) dedicação, e tenho certeza que servirá para boas bases de projetos futuros.
Eu trabalhava nele sempre um pouco, tanto na criação de sistemas quanto em codes para as sources (Ainda não muito modificada), o servidor é instituído somente pela primeira geração e todos os shinys (Primeira Versão), um detalhe sobre os shinys é que são de respawn com cores diferentes, pode nascer tanto de uma cor quanto de outra! (EXCRUSIVO)
Continuo Trabalhando no servidor, então qualquer atualização estarei postando, e quem puder ajudar em melhorias, toda ajuda é bem vinda!
Vou listar alguns sistemas novos!
¤ Egg System (Único) - 100%
¤ TM System
(Não único porém diferenciado)
¤ Age System
(Sistema de idade nos pokemons, quando seu pokemons alcançar certas idades, vc pode ganhar items e até egg's, "IDADE MÁXIMA 30", Pode ser modificado)
¤ Evolution System
(Modificado, seu pokemon pode ser evoluído pelo level usando um item de evolução que mostrarei logo mais nos prints, ou utilizando stone sem precisar de level)
¤ Pokeball's animadas
¤ Rare Candy para level e para idade
¤ Boost system
(Temporariamente retirado para testes, talvez volte na v2)
Bom estes são alguns dos sistemas, agora irei mostrar os sistemas tradicionais de todo servidor!
¤ Catch System - 100%
¤ Nurse - 100%
¤ 6 Balls diferentes - Normal ball, Super ball, Great ball, Ultra ball, Master ball e fresh ball
¤ Order system - 100% (Move, rock smash, dig, cut, fly, ride, surf ambos funcionando perfeitamente)
¤ Evoluções - 100%
¤ Pokemons Passivos e Agressivos - 100% (Demorou mais consegui rs')
¤ Mapa incompleto - somento uns 5 ou 10 % do mapa feito por mim ( Estava focado nas script's )
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¤ Pokemons balanceados de acordo com o level e com seus determinados loot's e moves
Acho que é isso se esqueci algo posto logo mais!
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dodoby deu reputação a Snowsz em Mercado PoketibiaPor favor, evite esse tipo de comentário, e preste mais atenção nos posts, vou tentar fazer quando tiver tempo, caso consiga, irei postar no fórum.
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dodoby recebeu reputação de mixnaruto em Effect ao dropar items raroslocal effect = 222 --Efeito drop stone local arrow = {222, 20} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {2283, 2284, 2280, 2290, 2286, 2285, 2281, 2288, 2287, 2278, 2289, 2276, 2277, ...} --Tabela para configurar os items. (ID DOS ITEMS RAROS) function sendEffect(pos, time) if time < 0 then return true end doSendMagicEffect(pos, arrow[1]) addEvent(sendEffect, 1000, pos, time - 1) end local function func(cid, position, corpseid, effect) if not isCreature(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse <= 1 then return end if not isContainer(corpse) then return true end for slot = 0, (getContainerSize(corpse)-1) do local item = getContainerItem(corpse, slot) if item.uid <= 1 then return end if isInArray(items, item.itemid) then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) and sendEffect(position, arrow[2]) end end end function onKill(cid, target, lastHit) if not isMonster(target) then return true end local corpse = getMonsterInfo(getCreatureName(target)).lookCorpse addEvent(func, 5, getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(target), corpse, effect) return true end No login.lua poe: registerCreatureEvent(cid, "dropStone") No Creaturescripts.xml registra: <event type="kill" name="dropStone" script="dropstone.lua"/>
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dodoby deu reputação a MikaelsonTO em [Download] Mantine, Mew, Mewtwo e Tauros [PxG]Boa noite galera do TibiaKing, beleza?
Mais uma vez vim disponibilizar algumas sprites do PxG, dessa vez são as que diz no título o tópico.
Façam bom uso!
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(As imagens acima são apenas uma amostra)
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