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tataboy67

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  1. Normando reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)
  2. psoreaper começou a seguir tataboy67
  3. Mariano Watterson reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)
  4. Trunksontibia reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.1+] Area Hardcore
  5. Irmão, está faltando você adicionar o sistema do Modal no seu servidor. Adiciona isso e funcionará. Irmão, está faltando você adicionar o sistema do Modal no seu servidor. Adiciona isso e funcionará.
  6. Ele funciona também em OTX, só não adaptei para TFS 1.5, nem para revscript.
  7. gubailovo reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.1+] Area Hardcore
  8. lendario5547 reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)
  9. Cat reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)
  10. Acho que sim. O teste foi feito no 1.3
  11. Vodkart reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)
  12. Rogex Joyz reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)
  13. Não é possível adicionar esse sistema para versões abaixo do TFS 1.2+ Poketibia, creio que que seja, 8.54 (0.4 or 0.3.6) Então não
  14. jora312312 reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)
  15. Pedro. reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)
  16. Dungeon System v1.1 A pedido de um usuário em meu Discord, resolvi ajuda-lo e desenvolver um sistema totalmente interativo e de qualidade aqui para vocês. Bom, o sistema se baseia em uma ActionID que ao clicar, podemos ai entrar em uma dungeon, tendo tempo para finaliza-la e até um cooldown, caso queira entrar novamente. Imagens do sistema: Vamos ao Código: Em actions, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Actions.lua Em creaturescripts, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Creaturescript.lua Ainda em creaturescripts, crie outro arquivo com o nome de: Type Dungeon Creaturescript.lua Na LIB, crie um arquivo com o nome de Dungeon System Lib.lua, e adicione: Em creaturescripts.xml, adicione: Em actions.xml, adicione: Em libs.lua, adicione: dofile('data/lib/Dungeon System Lib.lua') v1.1 (Nova atualização, agora pode spawnar mobs dentro da DG, e ao sair, eles são removidos) (CREDITOS TOTAIS A MIM: @tataboy67) Essa é a primeira versão. Ainda pretendo colocar para nascer mobs, remover mobs ao entrar, etc etc...
  17. Opa tibianos, tudo bem? Estou com alguns problemas na compilação do meu servidor. Vocês poderiam me ajudar? Fui tentar seguir o tutorial de compilação pelo VCPKG, segui tudo conforme pediram. Tutorial: (203) Tutorial 2] Compilar TFS 1.3 Vcpkg - YouTube Não deu nenhum erro nos passos anteriores a compilação, porem, tive um erro ao compilar. Segue a print do erro: Alguma ideia do que seja? Lembrando que, tive que fazer também o ajuste de: #include <lua.hpp> #include <luajit/lua.hpp> e #include <mysql.h> #include <mysql/mysql.h> E agora me deparei com esse erro também :/
  18. @poko360 Uma dica é desenvolver um sistema de Achievements. Ao iniciar o jogo você terá suas devidas missões para serem completadas automaticamente. Sem uso de qualquer NPC. E ao finalizar, você receberá uma premiação.
  19. Não publique mais de uma vez um mesmo post. Você publicou 3 vezes o mesmo conteúdo. Tome cuidado da próxima vez. @wssxdxdxd
  20. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  21. Pelo que entendi aqui, você está usando a função: function onLogin(cid) Esse script só será ativado ao logar. @Jinx
  22. tataboy67 reagiu a uma resposta no tópico: Envy Layout TFS 1x
  23. tataboy67 postou uma resposta no tópico em Websites
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  24. Então, acho que é mudando essa verificação pra assim: if(getPlayerStorageValue(cid, "death") == 1) then Remove ela @Thalles Novais
  25. @Deltaxx Pronto, siga isso...
  26. Eu falei, 127.0.0.1, e não o seu ip Teste com o ip local @Deltaxx
  27. @Deltaxx Oi? Você esta fazendo algo de errado... IP do config.lua IP do client Esses 2 precisam ser editados... Tem como me enviar print de ambos?

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