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nociam

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  1. Vlademaster reagiu a uma resposta no tópico: Editar Position Spells/Effect
  2. Malditto reagiu a uma resposta no tópico: [ Pedido ] Otclient Para Poketibia 0.6.5 +
  3. nociam reagiu a uma resposta no tópico: [C++][TFS 1.3] Atributo Price (Estilo PxG)
  4. nociam reagiu a uma resposta no tópico: Serialize/Unserialize Strings to Number
  5. samuelandrade45 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)addEvent em uma storage
  6. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tenho uma duvida e possível ignorar um item em um look. ex: estou no floor 4 e dou look no item no floot 7 mas entre esse item tem o item x e possível ignorar esse item x e pegar o item abaixo? Se for possível como devo fazer pois ate alterei o evento do look mais o máximo que consegui foi nao mostrar. if (Creature* creature = thing->getCreature()) { LuaScriptInterface::pushUserdata<Creature>(L, creature); LuaScriptInterface::setCreatureMetatable(L, -1, creature); } else if (Item* item = thing->getItem()) { Tile* tile = g_game.map.getTile(position); Item* item = g_game.findItemOfType(tile, 10300, false, -1); if (!item) { LuaScriptInterface::pushUserdata<Item>(L, item); LuaScriptInterface::setItemMetatable(L, -1, item); } } else { lua_pushnil(L); }
  7. nociam reagiu a uma resposta no tópico: Slot Machine[OTC][Module]
  8. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    function onLogin(cid) equip(cid,nil,slot) addEvent(function() if isCreature(cid) then chk(cid,loadSet(cid)) end end, 2000) return true end ou function onLogin(cid) equip(cid,nil,slot) addEvent(chk,2000,cid.uid,loadSet(cid)) return true end
  9. nociam reagiu a uma resposta no tópico: Callbacks de creaturescripts
  10. nociam reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.x] Removendo House por Tempo OFF
  11. Também estava com esse erro, porem esse erro foi erro meu mesmo, meu sistema e 64 bits baixai as lib 64 bis mas na hora de compilar deixei 32-bits ai esse erro após arrumar compilação completa.
  12. nociam reagiu a uma resposta no tópico: [DLL] Estendida para OLD Cliente
  13. essa dll já esta free so procurar tem ate tutorial.
  14. nociam reagiu a uma resposta no tópico: Monstros Focando Summons
  15. Eycron Otp reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Duvida] Addon System
  16. Weryon reagiu a uma resposta no tópico: Spell de Dano Elemental Temporário
  17. e bem fácil se vc tiver um arquivo chamado exp.lua ou algo que tenha essa função no creaturescript "function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)" vc deve setar uma storage na magia pra fazer a mudança, ai e só fazer essa checagem na função pra setar faz assim setPlayerStorageValue(pid, 6657, os.time() + 10) -- 10 segundos de duraçao ai se coloca essa checagem no script do creaturescript if getPlayerStorageValue(attacker, 6657) > os.time() then combat = ICEDAMAGE end
  18. termina seu gyarados que e bem mais melhor.
  19. nociam reagiu a uma resposta no tópico: REMAKES DIVERSOS POKEMONS BY LULAMPO ^^
  20. [751] = {pokemon= "Electabuzz" , looktype = 1911, count = 1}, 751 e o item que vc vai usar para o addon electabuzz e o pokemon que vai receber esse addon 1911 e o novo loctype que o pokemon vai ganhar count quantos item precisa para ele receber esse addon
  21. pode me passar qual e o grupo
  22. aonde se conseguiu essas imagens/
  23. nociam reagiu a uma resposta no tópico: Otpokemon Spr 12.10
  24. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    no lugar do doHealArea(cid, min, max) vc coloca for i = 0, 7 do -- 7 e quantas vezes ele vai realar addEvent(doHealArea, i*100, cid, min, max) -- 100 e o tempo de cada real end
  25. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se vc reparar e so fazer um for nessa parte doHealArea(cid, min, max)
  26. Alguém já teve esse erro e como resolver? e sim já uso o visual studio mas ele não tem suporte pra directX9 C:\otclient-master\src\client\creature.cpp:1010:1: internal compiler error: in tree_low_cst, at tree.c:6415
  27. nociam reagiu a uma resposta no tópico: [c++] Simulando clique do mouse
  28. Warning mano isso não vai interferir em nada.
  29. Eu axo isso sem sentido veja bem abra level 10 evolui pra kadabra level 45 deveria ser kadabra level1 ai vc upa seu kadabra.Bom no meus ervidor eu criei esse sistema de level desse jeito ate porque vc pode usar o seu pokemon favorito e deixar ele bem forte exemplo o próprio pokemon do ash o Pikachu no desenho.
  30. so ta grande tem que ajeitar elas como fiz no tangrowth

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