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rohfagundes

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  16. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    n estou em casa agora pede la no topic para arrumarem o link
  17. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Códigos C++
  18. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    arquivo creature.cpp da source do client tem sim vc esta procurando errado
  19. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    cara é na source do cliente vc esta procurando na do servidor
  20. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    humm, sobre o oldclient eu n sei nd malz
  21. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    bom se vc seguir o video certinho n tem erro n msm ele ensinando pro tfs 1.x eu consegui fazer no 0.3.7
  22. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    pra trocar a cor do nome dos npcs ja tem uma função vai na pasta modules\game_things do seu client abra o arquivo things.lua a baixo dessa parte function load() local version = g_game.getClientVersion() add isso g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)
  23. D i M i T r E s C u começou a seguir rohfagundes
  24. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Ola, tinha umas pessoas pedindo para eu mostrar aonde muda a cor do monstro então resolvi criar um tópico para mostrar, vamos la. na source do cliente va no arquivo creature.cpp procure por: void Creature::internalDrawOutfit(Point dest, float scaleFactor, bool animateWalk, bool animateIdle, Otc::Direction direction, LightView *lightView) dentro dessa funçao ache isso: g_painter->setColor(m_outfitColor); logo abaixo add isso: if (isMonster() && m_name == "Demon") g_painter->setColor(Color::orange); if (isMonster() && m_name == "Dragon") g_painter->setColor(Color::teal); pronto todos os demons e dragons vão estar com cor diferente imagem: ps: no tópico eu editei para pegar o nome do monstro pq no meu ele pega outra informação q n vai ter no ot de vcs edit: as cores disponíveis: const Color Color::alpha = 0x00000000U; const Color Color::white = 0xffffffff; const Color Color::black = 0xff000000; const Color Color::red = 0xff0000ff; const Color Color::darkRed = 0xff000080; const Color Color::green = 0xff00ff00; const Color Color::darkGreen = 0xff008000; const Color Color::blue = 0xffff0000; const Color Color::darkBlue = 0xff800000; const Color Color::pink = 0xffff00ff; const Color Color::darkPink = 0xff800080; const Color Color::yellow = 0xff00ffff; const Color Color::darkYellow = 0xff008080; const Color Color::teal = 0xffffff00; const Color Color::darkTeal = 0xff808000; const Color Color::gray = 0xffa0a0a0; const Color Color::darkGray = 0xff808080; const Color Color::lightGray = 0xffc0c0c0; const Color Color::orange = 0xff008cff;
  25. sim, mas eu editei algumas coisas dele
  26. eu tenho esse sistema em mod e para ser sincero o unico problema q vejo nele é em relaçao ao market pq teria q ser feito um market q salva os atributos dos itens para quando outro player comprar o item ele vir com os bonus certos
  27. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    é fazendo desse jeito n é dificil boa =)
  28. rohfagundes postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    q show cara =) queria saber fazer a barra circular assim mto bom msm
  29. rohfagundes reagiu a uma resposta no tópico: Pet/Pokemon Hp/Exp Bar
  30. pela source do otc tem como vc mudar a cor sem precisar editar sprite =)
  31. nenhum aqui funcionou de boa Agora a cor do monstro tb muda

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