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rheynkhen

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  1. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de Feel The Fury em [Show off] Ellon Online Tibia Alternative Server (O Retorno)   
    Opa Galera, estou aqui DENOVO dessa vez com seriedade, todas as tentativas para este projeto ir para frente acabava sendo interrompida por forças maiores, mas eu não desistirei dessa vez serei mais humano, quero mostrar para a turma aqui do TK como está indo esse meu projeto e um dia eu possa torna-lo realidade e coloca-lo online.
     
    então VAMOS NESSA!
     
    "Enquanto você procurava... 
                     algum otserv por ai...."
     
    "ele escapou de sua... 
                    prisão de mil anos..."
     
    "em uma nova tentativa, ele finalmente conseguiu corromper os deuses que mantinham a harmonia no mundo de Ellon, transformando eles em suas formas bestiais descontroladas."
     

     
    VOCÊ ESTÁ PREPARADO?
     
    Ellon Online é um ATS que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é 
    permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em 
    desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN). 
    Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de 
    itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação.
     
    O que mais irá mudar? 
     
    Fugindo aos padrões hoje usados os jogadores começaram no velho estilo de "estou só e só estarei", Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior através do crafting, de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja. 
     
    Se pudéssemos dar um conselho, seria:
     
    - Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você 
    decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento! itens ganhos em tasks serão de vital utilidade para criar outros itens na forja ou poções para um up momentâneo.
    Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco:
     
    o jogo tem a tendência de ser totalmente Free To Play ou seja, nenhum equipamento será vendido no shop in game, apenas recursos e auxílios para ajudar o player, porém todos os itens poderão ser conseguídos através da forja, e por drop de bosses, eventos, etc..., nada de botas que curam, aneis, etc.. pois o próprio jogo com o drop dos itens além do Powders que darão um upgrade em seu item assim ganhando atributos que lhe garantem essa subida de HP/MP.
     
     Vale Lembrar de que:
    - o sistema de teleporte do jogo (waypoint) será utilizável tanto para Free quanto para Premium Account.
     
    Vantagens de ser P.A:
     
    - poderá desfrutar do sistema de Voar.
    - poderá desfrutar do sistema de autoloot com maiores slots.
    - somente as houses estarão disponíveis para os P.As.
    - Poderá desfrutar de addons exclusivos para P.As.
     
    entre outras que em breve informarei.
     
    Runas um outro assunto, hj em dia vc vê alavanche e sd só isso ninguém liga para as outras runas ai acaba ocorrendo oque de exemplo 40 runas apenas 2 se tornam úteis, mas oque acontece quando alguém padroniza o atk das runas (sejam elas multi target ou single target), se tornarão mais úteis pois com o avanço e ajuda de players, poderemos chegar em uma linha onde todas runas serão úteis para o jogador, oque apenas mudará o dano será o lvl e seu magic level. Eu fiz isso e pensei em fazer pois existem tantas runas legais com tipos diferentes e com esse metodo terá uma interação com todas (obs: stalagmite em demon é daora rs)
     
    ainda estou mexendo em coisas como, colocar informativos pras pessoas saberem oque pode fazer e não, comandos que os players poderão utilizar, ajustando as raids, editando o site, etc..
     
    o cenário terá em cada parte configurada som ambiente(musicas, ruídos, etc..) para ficar mais agradável.
     
    TEREMOS um discord também.
     
    SEM MAIS DELONGAS VAMOS AO JOGO EM SI:
     
    Vamos Então:
     
    você começa no lvl 1 sem vocação, no inicio é aquilo, tudo novo, eu não sei onde que tá tal coisa etc... bem para facilitar a vida dos players do ponto onde você nasce ir descendo terá o npc Jeremy Task, se você completar as 4 tasks que ele pedir você chegará ao lvl 30, com os itens para habilitar o crafting, o alchemist, tamming e smelting.
     
    Após o level 30 seu destino é Kingdom Ellon, lá você irá procurar o castelo das vocações onde poderá escolher qual das 12 classes poderá ser, também o comando !spells lhe ajudará a saber quais magias você tem, seu level, e quanto de mana gasta.
     
    -Classes Presentes no game:
     
    O jogo contará com:
     
    - Teleport Crystal
     
    - Fly 
     
    tasks e monstros (com uma dificuldade maior de drop), vão dropar itens especiais que você poderá usar para dar upgrade em seus equipamentos esses itens são:
     
    - Upgrade System
     
     
    - Sistema de Smithing, Smelting e Tanning:
     
    - Alchemyst System
     
     
    -DROP LUCKY SUSTEM.
     
    Imagens do Game:
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    rheynkhen deu reputação a Cat em [10.98] Carlin Revamp 2.0   
    Se alguém quiser usar em um projeto RPG, aqui vai a lore original resumida feita para a cidade:
    (se não quiser basta retirar as estátuas e placas ou renomeá-las)
     
    Darlin
    "In memory of Darlien"
    Darlien foi um subordinado do rei de Aramunhra que construiu a cidade de Darlin. Mas pouco antes de finalizar, traiu o sistema do Rei e pois fim à escravidão das Amazonas que foram usadas na construção da cidade. Ele queria que a cidade não fosse de um Rei mas sim de todos. As Amazonas poderiam ter feito parte disso e tornado a cidade seu lar, porém cegas e carregadas de uma grande fúria iniciaram uma revolta e quando tentaram destruir a cidade acabaram matando Darlien por engano.

    Após esse desastre, elas fugiram para o norte com medo da guerra e culpa, enquanto piratas invadiam a cidade e lutavam contra o exército de Aramunhra nos campos ao leste para decidir quem tomaria posse de Darlin. Os magos então decidiram interferir e proteger a cidade para fazer dela um local de comércio e moradia para pessoas de todas as nações. Eles sabiam que Darlin permitia acesso fácil à Amazonia o que traria muitos recursos e riquezas para quem a liderasse, além disso, com o tempo esse poder resultaria na destruição da floresta e início de uma nova guerra mundial. Mesmo após terem expulsado os cavaleiros de Aramunhra e massacrado os piratas, a cidade demorou até que se estabilizasse, de um lado magos criavam um novo sistema enquanto do outro humanos que ajudaram os magos na batalha se contradisseram e quiseram eleger um soberano para liderar Darlin e concentrar o poder. Não demorou muito até que os humanos anunciassem guerra contra os magos para ficar com todo o território. Os magos conseguiram manter a paz mais uma vez criando um sistema justo para todos, onde os recursos eram divididos para todas as classes e inclusive para outras cidades como forma de oferta de paz, eles mataram os líderes da revolta em uma batalha sangrenta e por fim criaram uma barreira mágica que expulsava qualquer espirito ou pensamento de guerra dentro de Darlin, mas isso custou suas vidas e as almas de seus antepassados. Há um memorial em homenagem aos magos "Nolis" e "Thon", conhecidos como os dragões da floresta.

    E dizem as lendas que se alguém desejar o poder ou a riqueza dentro de Darlin, será possuído pelo espírito do dragão de duas cabeças e sentirá cada célula de seu corpo apodrecer em uma dor intensa até a morte.
  3. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de Cat em [10.98] Carlin Revamp 2.0   
    Boa Daniel,
     
    Mto zika msm, agora só falta fazer um de Thais igual pro menino aqui ficar feliz kkkkk
  4. Curtir
    rheynkhen deu reputação a Cat em [10.98] Carlin Revamp 2.0   
    Trago a vocês a nova versão desse remake que fiz um tempo atrás. Agradecimentos ao @JohnBonner que me ajudou em alguns locais.
    Confiram o que mudou:
    - Bugs em algumas houses corrigidos;
    - Saídas leste, oeste e norte modificadas;
    - Nova loja de paladins, no topo da estrutura onde se localizava a antiga;
    - Nova biblioteca;
    - Novo depot;
    - Adição de um segundo depot com loja de jewels no topo e vista para o Magician's park;
    - Adição do Magician's Park e estatuas de memorial nos dois lados da cidade;
    - Remake do templo;
    - Remake da prision;
    - Remake do teatro;
    - Novo porto, localizado ao sol, tendo como acesso a loja de potions e de móveis;
    - Castelo editado, novo piso no topo com duas passagens para saída;
    - Remake em loja de npc de tasks, com saída para campo com flores;
    - Outras edições menores.
     
    Espero que gostem!
     
    Download - Link direto (arquivo.otbm)
    carlinrevamp2.0.otbm
     
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    rheynkhen deu reputação a Cat em [Show off] Ellon Online Tibia Alternative Server (O Retorno)   
    Ficou bem diferente com essas sprites, em algumas imagens tem bordas faltando.
    Aliás, tem umas sprites de cenário e criaturas bem sinistras e com uma essência de Global.
     
    Quanto ao sistemas, gostei do fly system e do teleport crystal. Esse sistema de teleports na verdade me fez lembrar de quando joguei Tibia Me, quando cheguei numa cidade tinha uns teleports parecidos que levavam até outras cidades. Muito bom!
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    rheynkhen deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    Mapa para o evento Mapper King
     

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    rheynkhen recebeu reputação de Heyron em Galeria de mapas - Heyron   
    mano namoral?
     
    mto loko seus mapas de verdade, eu piro vendo eles, até desanima comparar estas obras de artes com meu pensamento de a cidade perfeita kkkkk, meu sonho era ter uma cidade no estilo de venore  com aquelas estruturas lokas e tal, ou uma cidade ao estilo de oramond, só q feito por você. kkkk
     
    parabéns de vdd.
  8. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de ghunalma em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
    WELLCOME TO ELLON ONLINE :
     

     

     
     
    Ellon Online é um novo MMORPG que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é 
    permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em 
    desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN). 
    Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de 
    itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação.
    Nosso Mapa inicialmente trata-se de uma enorme pangeia em crescimento e em constante modificação, possuindo algumas ilhas próximas.
     
    O que mais irá mudar? 
     
    Fugindo aos padrões hoje usados, nossos jogadores não receberão itens iniciais, ou seja, você será total responsável pelo desenvolvimento do seu personagem arcando com o bônus de uma decisão bem tomada, ou o ônus de uma decisão mal pensada. Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior, 
    de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja. 
     
    Se pudéssemos dar um conselho, seria:
     
    - Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você 
    decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento! 
    Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco:
     
    Equipe Ellon Online!
     
    MAPA: 
     
     
    História da criação do mundo de Ellon Online!
     
     
    TABELA DE VOCAÇÕES:
     
     
    Classes:
     
    Swordman
     
    Guesser
     
    Ranger
     
    Fighter
     
    Thief 
     
    Summoner:
     
    CLASSES EVOLUÍDAS
     
    DEUSES
     
     
    SISTEMAS DO JOGO:
     
     
    ITENS:
     
    MODO RPG
     
    ALGUMAS CRIATURAS QUE SUMMONERS SPECTRAIS E ARCANOS PODERÃO INVOCAR:
     
     
    ALGUMAS IMAGENS DO GAME
     
     
    É ISSO GALERA GOSTARIA DE DEIXAR CLARO QUE TUDO QUE SERÁ UTILIZADO NO GAME SE TRATA DE SPRITES PUBLICAS TANTO COMO OS ITENS E MONSTROS, TUDO É PUBLICO, OU SEJA PRA QUEM NÃO ENTENDEU PESSOAS FAZEM PARA OUTROS UTILIZAREM, ENTÃO MUITO OBRIGADO AOS DONOS DOS SPRITES, SCRIPTS, MODS, SPELLS, ITENS, SAIBAM QUE O CRESCIMENTO DO SERVIDOR É GRAÇAS A AJUDA DE VCS.
     
    Atenciosamente,
     
    Equipe Ellon Online
  9. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de Wase Wiss em Existe esse sistema e alguém manja fazer?   
    bom uso.
     
    créditos: White Wolf.
     
  10. Gostei
    rheynkhen deu reputação a Wake em Me despedindo   
    Por isso sou a favor de ter idade mínima no Forum..
  11. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de SomeBody em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
    WELLCOME TO ELLON ONLINE :
     

     

     
     
    Ellon Online é um novo MMORPG que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é 
    permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em 
    desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN). 
    Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de 
    itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação.
    Nosso Mapa inicialmente trata-se de uma enorme pangeia em crescimento e em constante modificação, possuindo algumas ilhas próximas.
     
    O que mais irá mudar? 
     
    Fugindo aos padrões hoje usados, nossos jogadores não receberão itens iniciais, ou seja, você será total responsável pelo desenvolvimento do seu personagem arcando com o bônus de uma decisão bem tomada, ou o ônus de uma decisão mal pensada. Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior, 
    de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja. 
     
    Se pudéssemos dar um conselho, seria:
     
    - Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você 
    decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento! 
    Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco:
     
    Equipe Ellon Online!
     
    MAPA: 
     
     
    História da criação do mundo de Ellon Online!
     
     
    TABELA DE VOCAÇÕES:
     
     
    Classes:
     
    Swordman
     
    Guesser
     
    Ranger
     
    Fighter
     
    Thief 
     
    Summoner:
     
    CLASSES EVOLUÍDAS
     
    DEUSES
     
     
    SISTEMAS DO JOGO:
     
     
    ITENS:
     
    MODO RPG
     
    ALGUMAS CRIATURAS QUE SUMMONERS SPECTRAIS E ARCANOS PODERÃO INVOCAR:
     
     
    ALGUMAS IMAGENS DO GAME
     
     
    É ISSO GALERA GOSTARIA DE DEIXAR CLARO QUE TUDO QUE SERÁ UTILIZADO NO GAME SE TRATA DE SPRITES PUBLICAS TANTO COMO OS ITENS E MONSTROS, TUDO É PUBLICO, OU SEJA PRA QUEM NÃO ENTENDEU PESSOAS FAZEM PARA OUTROS UTILIZAREM, ENTÃO MUITO OBRIGADO AOS DONOS DOS SPRITES, SCRIPTS, MODS, SPELLS, ITENS, SAIBAM QUE O CRESCIMENTO DO SERVIDOR É GRAÇAS A AJUDA DE VCS.
     
    Atenciosamente,
     
    Equipe Ellon Online
  12. Gostei
    rheynkhen deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)Sobre Atributos (preciso de dicas)   
    isso são todas as tags possíveis segundo a source 0.4 q eu tinha aqui (deve ser igual pra 0.36).

     
    os nomes são os em verde. Pra dar atributo diferente de acordo com a vocação: OU modifica a source, OU dá o atributo via script.
  13. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de jhonysavio em Atributo de item que aumente velocidade de ataque   
    Eu to atras da spell tbem eu to fazendo isso pra ter atk speed arma. 
     
     
    na arma em itens.xml coloca
     
     
    Explicação: Se em vocations.xml o atk speed da vocação for 2000. Ao usar o item este valor muda para 1000 e após retirar o item o valor volta a ser 2000.
  14. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de Trayron1 em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
    quem disse que o tibia não roda sprite de 128x128? kkkkkkkkkkkkkk
     
    olha o tamanho da criança em comparação ao demon
     

  15. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de maccari em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
    - novo sistema implantado in game, agora todos summons lhe seguem com mais eficacia, vou explicar:
     
    do jeito convencional do tibia o "utevo res " ao summonar uma criatura existe uma range (distancia) para ele poder te seguir, assim quando por exemplo você subisse uma escada o monstro summonado ainda ficava no andar de baixo, vc teria que andar até sair do campo de visão dele oque digamos seriam uns 8 sqms (isso se no seu config lua vc colocar true pra teleport summon caso esteja em false diga adeus ao bicho pq dali ele não passa). Para otservers ou para ATS que gostam de inovar com classes novas no meu projeto a classe summoner é essêncial com a utilização de monstros pois é deles que o player irá conseguir atacar monstros, tanka-los, etc... porém custaria muito se caso não fosse desenvolvido este script pois em pvps se um summoner subisse uma escada e fosse trapado não teria como se defender pois seu bicho não conseguiria subir a escada e assim seria uma classe muito inútil, SÓ QUE agora todos monstros que podem ser sumonados seguirão o jogador igual aos jogos de pokemon onde ao subir e descer escadas, descer e subir em buracos, caves, tps o monstro te seguirá.
     
     
    gostaria de agradecer ao membro do forum @admkhbr PELA CRIAÇÃO DO SCRIPT e dizer:
     
    "cara se é zika mesmo nem sei como agradecer por este digamos presente kkkkk"
  16. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de maccari em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
    quem disse que o tibia não roda sprite de 128x128? kkkkkkkkkkkkkk
     
    olha o tamanho da criança em comparação ao demon
     

  17. Gostei
    Ei amigo! Só passando pra informar que finalizei a primeira parte do seu pedido. Peço desculpas pela demora, conforme lhe expliquei, minha faculdade é realmente puxada, agora mesmo estou virando a noite estudando, mas dei uma pausa e resolvi trabalhar no que você pediu pra esfriar a cabeça.
     
    Enfim, fiz a parte sobre o summon seguir o jogador. Vamos lá.
     
    Vá na pasta data/globalevents/scripts e crie um novo arquivo chamado summonseguir.lua e cole o seguinte conteúdo nele:
    function onThink(cid, interval) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do local distmax = 3 local efeito = CONST_ME_TELEPORT if #getCreatureSummons(pid) > 0 then local tmp = #getCreatureSummons(pid) if getTilePzInfo(getCreaturePosition(pid)) then return true else while tmp > 0 do if getDistanceBetween(getCreaturePosition(pid), getCreaturePosition(getCreatureSummons(pid)[tmp])) > distmax then doTeleportThing(getCreatureSummons(pid)[tmp], getCreaturePosition(pid), false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getCreatureSummons(pid)[tmp]), efeito) end tmp = tmp - 1 end end end end return true end  
    Logo no início do script você vê algumas variáveis locais. O valor da variável distmax representa, logicamente, a distância máxima que pode existir entre o summon e o jogador para que o summon seja teleportado. No caso eu coloquei 3, mas no script que você pegou tinha 7, então acho que é a melhor escolha usar igual aos de Pokémon. Por outro lado, a variável efeito foi criada mesmo só pra você conseguir alterar facilmente o efeito que aparecerá no summon quando ele for teleportado. Enfim, é basicamente isso de configuração. Continuemos.
     
    Após ter criado o arquivo do script, vá no seu globalevents.xml e adicione a seguinte tag:
    <globalevent name="Summon Seguir" interval="????" event="script" value="summonseguir.lua"/>  
    Perceba que no parâmetro interval eu coloquei interrogações. No lugar dessas interrogações, você deve colocar o tempo em milissegundos que leva para ocorrer a checagem de posição. Em outras palavras, é o delay pra que o summon seja teleportado. Quanto mais tempo, mais demorará a checagem, e maior é a probabilidade de o summon ficar muito distante. Eu realmente não faço ideia de quanto tempo eles usam nos OTs pokémon, mas acredito que seja uns 1000ms. Como eu te disse por MP, o problema da função onThink é que ela deixa o servidor muito pesado, então é bom não abusar. Contudo, pelos scripts que você postou, os próprios servidores de Pokémon usam desse jeito, então acho que não há problema.
     
    O script que você passou dos servidores de pokémon teleportava apenas o primeiro summon do jogador. No caso de Poketibias, isso não atrapalha, pois cada jogador pode summonar no máximo uma criatura. Contudo, como seu servidor não é um Poketibia, fiz o script pensando em teleportar todos os summons que o jogador invocou, independentemente de qual a quantidade máxima de summons que seu servidor permite (aquela que você configura no config.lua). Porém, fique avisado que quanto maior for o número máximo de summons, mais pesado ficará o script, pois maior será a checagem. De um pra dois summons máximos parece coisa pouca, mas entenda que não é simplesmente "um" summon a mais, e sim um summon a mais por jogador. Dependendo de quantos jogadores online seu servidor tenha, isso é bastante coisa. Por isso, recomendo que deixe no máximo 2 summons por vez.
     
    Enfim, é isso cara. Consegui arranjar um tempo pra fazer essa primeira parte, vou tentar não demorar muito pra concluir a segunda, mas como já te disse por MP meu tempo é apertado. Qualquer novidade posto nesse tópico e te aviso por MP.
     
    Abraço.
     
    @EDIT: Para quem tiver a mesma necessidade do dono do tópico, desenvolvi uma base para a magia Summon Creature na forma de MOD. Essa magia no TFS 0.4 é uma função pré-definida, impedindo que se faça algum tipo de alteração nela via script. Porém, como o que o autor do tópico queria era justamente uma personalização da Summon Creature, fez-se necessário reescrever a magia por completo na forma de script, e deixarei aqui para quem tiver interesse. Para utilizar, basta desativar a Summon Creature original no arquivo spells.xml e adicionar a seguinte mod ao seu servidor:
     
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Summon Monster Personalizado" version="1.0" author="Tiago Melo Juca" contact="TibiaKing" enabled="yes"> <talkaction words="utevo res" filter="word-spaced" event="script"><![CDATA[ -- General Configuration local lvlmin = 25 local exhaustion = 2000 local needlearn = 0 local learnstorage = 77890 local vocations = {1, 2, 5, 6} local maxsummons = getConfigValue("maxPlayerSummons") summonlist = { [1] = {'rat', 50}, [2] = {'wolf', 100}, [3] = {'demon skeleton', 300} } -- Player Info local lvl = getPlayerLevel(cid) local vocp = getPlayerVocation(cid) local mana = getCreatureMana(cid) local pos = getCreaturePosition(cid) -- Statements local learned = 0 local voccan = 0 local cansummon = 0 local manacost = 0 local exhaustorage = 77889 -- Loop Control local vocs = #vocations local slistn = #summonlist -- Conversions param = string.lower(param) param = string.gsub(param, '\"', '') exhaustion = exhaustion/1000 -- Initial Verification if needlearn == 0 then learned = 1 end if needlearn == 1 and getPlayerStorageValue(cid, learnstorage) > 0 then learned = 1 end while vocs > 0 do if vocp == vocations[vocs] then voccan = 1 end vocs = vocs - 1 end while slistn > 0 do if param == summonlist[slistn][1] then cansummon = 1 manacost = summonlist[slistn][2] end slistn = slistn - 1 end -- Summon Monster if getTilePzInfo(pos) then doPlayerSendCancel(cid, 'This action is not permitted in a protection zone.') else if lvl < lvlmin then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'You do not have enough level.') else if learned == 1 then if voccan == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, exhaustorage) >= os.time() then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'You are exhausted.') else if cansummon == 1 then if mana >= manacost then if #getCreatureSummons(cid) < maxsummons then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureAddMana(cid, 0-manacost, false) local summon = doCreateMonster(param, pos) doConvinceCreature(cid, summon) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(summon), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerStorageValue(cid, exhaustorage, os.time()+exhaustion) else doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'You cannot summon more creatures.') end else doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'You do not have enough mana.') end else doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'Sorry, not possible.') end end else doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'Your vocation cannot use this spell.') end else doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, 'You need to learn this spell first.') end end end return ]]></talkaction> </mod> A MOD acima nada mais é do que a magia Summon Creature do próprio Tibia reescrita na forma de script, a fim de poder fazer personalizações nela (no caso do autor do tópico, deixar os summons mais fortes de acordo com Level e Magic Level). Através dessa base, é possível fazer variações mais elaboradas da magia Summon Creature.
     
    Lembrando que, por motivos de limitação do próprio TFS, monstros summonados por essa MOD devem, obrigatoriamente, apresentar a flag convinceable ligada em seu arquivo XML. Contudo, não é necessário que a flag summonable seja ligada; na realidade, pouco importa se ela está ligada ou desligada, pois a MOD trabalha com a flag convinceable e não summonable (uma vez que o TFS trabalha com doCreateMonster + doConvinceCreature). Outra ressalva é que todos os monstros que podem ser summonados devem ser adicionados naquela listinha no início do script, mas isso por incompetência minha mesmo, não arranjei uma forma mais fácil de fazer isso. Qualquer monstro que não esteja naquela listinha (nome e custo de mana para invocá-lo), não poderá ser summonado (será a mesma coisa de tentar summonar um Demon no tibia global, por ex, ele vai dizer que não é possível).
     
    Bem, é isso. Espero que essa base para a magia ajude quem precisar de uma Summon Creature customizada! Por motivos éticos, não disponibilizarei a versão final adaptada para a necessidade do rheyn, já que é do projeto dele. Porém com a MOD que eu passei vocês facilmente incrementam a magia sozinhos.
     
    Abraço.
  18. Gostei
    rheynkhen deu reputação a Wolven em (Resolvido)[AJUDA] Private Shop com erro TFS 0.4 rev 3777   
    Troque todas as funções "db.executeQuery" para "db.query".
    A função mudou de nome no TFS 0.4 e o erro indica que ela não estava sendo encontrada.
  19. Gostei
    rheynkhen deu reputação a admkhbr em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
    Bom cara, conforme te prometi por MP, eis o logotipo e a capa que fiz pro projeto. Lembrando que não sou designer. Recomendo fortemente que vc procure um designer de verdade que possa acrescentar algo de verdade em seu projeto. Até porque, em um projeto sério, um bom design é uma necessidade constante! Por isso mesmo recomendo vc procurar um designer de verdade. Só estou quebrando galho.
     
    Logotipo:

    https://s32.postimg.org/c4hxxjso5/Ellon_Logo.png  
    Capa do cliente:

    https://s32.postimg.org/6a0trxk91/ellonbg.png  
    Abraço.
  20. Gostei
    TSF 0.4 rev 3777 (com sources)
    VERSÃO: 8.60 TIBIA.
     
    Fala galera do TK.
     
      Bem minha ideia para a criação desse sistema seria oque, muitos sabem que no tibia a magia utevo res é pouco utilizada, levando em conta que somente usam quando tem pelego, war etc... e como meu projeto é um ATS existe uma classe que depende do "utevo res", porém, todos ja sabem como funciona o utevo res no tibia,  o player anda, o bicho some da tela e ja era, no config lua tem como vc por pro bicho se teleportar quando ele sair do seu campo de visão, porém, pelos passos que eu dei testando, o meio ate o limite da tela é uns 8 sqm acho eu, e uma classe de uso exclusivo do utevo res seria una mierda estando dessa maneira, se tivesse que sempre andar 8 sqm pro bicho se teleportado pro seu lado, convenhamos seria mto inutil essa classe, outra coisa que o utevo res não faz é oque, vc sobe a escada o summon continua embaixo, ai só trapa o invocador e já era, deveria ser igual nos ots de pokemon, aonde vc fosse o bicho iria junto, subir escada, descer escada, descer nas caves, subir das caves, nem precisaria entrar em pz e tal, até porque o povo iria por o bicho perto dos depot pra trapar, 
     
    baixei um ot de pokemon bem atualizado e estava olhando alguns scripts e me deparei com o script que faz o bicho te seguir, talvez sirva de base para a criação deste.
     
     
    além do script pro bicho te seguir bem de perto e ir aonde vc for (subir escadas, descer, subir buracos, descer, etc...) estava procurando um script que fosse igual também dos ots de pokemon, onde o conforme o seu level subisse seu summon ficaria mais forte também, pq no tibia nego pode ser lvl 1000 sumona um demon skeleton com 400 de life kkkkk de que adianta, eu pedi explicações de como seria esse script e uma base de que me foi dito era oque, n quis pedir pra pessoa fazer diretamente até pq estava via pm e também é foda ser pidão mas mesmo eu sendo pidão agora aqui no tópico, talvez isso sirva pra outras pessoas que querem inovar as classes nos seus servidores.
     
    " precisaria criar uma função para editar a vida do monstro e tal, colocar como parâmetro oque quero mudar dele(life, atk,def, atk speed) e ai usar essa função em dois creatureevents: onLogin e onAdvance pra ele alterar tanto ao vc entrar no game quanto ao upar. Essa função deveria receber seu nível e skills e com base nisso criar uma formula pra alterar a vida e tudo mais dos monstros. Pra eles seguirem sempre onde eu for é só usar onThink mesmo, mas não use nada muito complicado porque abusar de onThink no servidor pode acabar consumindo muita memoria do dele."
     
     
    aqui tem um script usado nos ot pokemons que quando vc upa level o pokemon fica mais forte, talvez ajude a interpretar a explicação de cima e ter uma base para o script.
     
     
    desculpem pelo tamanho do tópico é pq ao meu ver um bom tópico explicado ajuda muito a quem irá oferecer ajuda, não que o meu esteja muito bem explicado mas eu puis oque eu imagino que seja necessário pra ter nos scripts.
  21. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de LeoTK em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
    WELLCOME TO ELLON ONLINE :
     

     

     
     
    Ellon Online é um novo MMORPG que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é 
    permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em 
    desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN). 
    Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de 
    itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação.
    Nosso Mapa inicialmente trata-se de uma enorme pangeia em crescimento e em constante modificação, possuindo algumas ilhas próximas.
     
    O que mais irá mudar? 
     
    Fugindo aos padrões hoje usados, nossos jogadores não receberão itens iniciais, ou seja, você será total responsável pelo desenvolvimento do seu personagem arcando com o bônus de uma decisão bem tomada, ou o ônus de uma decisão mal pensada. Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior, 
    de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja. 
     
    Se pudéssemos dar um conselho, seria:
     
    - Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você 
    decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento! 
    Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco:
     
    Equipe Ellon Online!
     
    MAPA: 
     
     
    História da criação do mundo de Ellon Online!
     
     
    TABELA DE VOCAÇÕES:
     
     
    Classes:
     
    Swordman
     
    Guesser
     
    Ranger
     
    Fighter
     
    Thief 
     
    Summoner:
     
    CLASSES EVOLUÍDAS
     
    DEUSES
     
     
    SISTEMAS DO JOGO:
     
     
    ITENS:
     
    MODO RPG
     
    ALGUMAS CRIATURAS QUE SUMMONERS SPECTRAIS E ARCANOS PODERÃO INVOCAR:
     
     
    ALGUMAS IMAGENS DO GAME
     
     
    É ISSO GALERA GOSTARIA DE DEIXAR CLARO QUE TUDO QUE SERÁ UTILIZADO NO GAME SE TRATA DE SPRITES PUBLICAS TANTO COMO OS ITENS E MONSTROS, TUDO É PUBLICO, OU SEJA PRA QUEM NÃO ENTENDEU PESSOAS FAZEM PARA OUTROS UTILIZAREM, ENTÃO MUITO OBRIGADO AOS DONOS DOS SPRITES, SCRIPTS, MODS, SPELLS, ITENS, SAIBAM QUE O CRESCIMENTO DO SERVIDOR É GRAÇAS A AJUDA DE VCS.
     
    Atenciosamente,
     
    Equipe Ellon Online
  22. Gostei
    rheynkhen deu reputação a DukeeH em erro na database   
    Ali ele fala que uma tabela não existe e logo após cria duas tabelas relacionadas a guild rank.
    Se você fechar o server e abrir de novo ele volta a criá-las? Parece que isso só vai acontecer uma vez.
    Aconselho você usar mysql, é mais rapido, e em caso de problemas fica bem mais facil arrumar. Tem bastante tutoriais usando o xampp ou o que eu recomendaria seria o Uniserver.
  23. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de thiagomotta em Pontos por level   
    ai man entra nesse link aqui do forum

     
    foi feito pelo MAxWellden é exatamente oque vc quer. ja tem o arquivo zipado pra download
     
    obs: leia os comentários la também pra caso vc precise adicionar alguma outra função. mas de tudo é isso ai
     
    bom proveito
  24. Gostei
    rheynkhen deu reputação a Poke Tournament em [Show Off][Gameplay] Poke Tournament   
    Pessoal do Tibiaking
    hj venho mostrar um gameplay da primeira fase do meu jogo Poke Tournament
    personagem do video foi recem criado e esta fazendo sua primeira fase
    vcs devem reparar que no final da fase tem somente um vendedor
    isso so acontece na primeira vez que o player faz a fase, depois vai aparecer sempre um trainer como "chefão"
    espero que gostem
     
     
  25. Gostei
    rheynkhen recebeu reputação de brendoonh em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
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    O que mais irá mudar? 
     
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    de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja. 
     
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    É ISSO GALERA GOSTARIA DE DEIXAR CLARO QUE TUDO QUE SERÁ UTILIZADO NO GAME SE TRATA DE SPRITES PUBLICAS TANTO COMO OS ITENS E MONSTROS, TUDO É PUBLICO, OU SEJA PRA QUEM NÃO ENTENDEU PESSOAS FAZEM PARA OUTROS UTILIZAREM, ENTÃO MUITO OBRIGADO AOS DONOS DOS SPRITES, SCRIPTS, MODS, SPELLS, ITENS, SAIBAM QUE O CRESCIMENTO DO SERVIDOR É GRAÇAS A AJUDA DE VCS.
     
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    Equipe Ellon Online

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