Tudo que Marjer postou
- TFS 0.4 CAST
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[C++] Cor das mensagens nos channels
Disponibiliza se possivel! Pra min é meio complicado adicionar no login.lua! Agradeço des de ja!
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[C++] Cor das mensagens nos channels
Adapta para TFS 1.0 por favor! Agradeço des de jáh:)
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Anti-Divulgação
Ótimo parabéns... Tem como ajuda pra source TFS 1.0 ? 10.76* Meu talkactions.cpp : TalkAction* talkAction = dynamic_cast<TalkAction*>(event); if (!talkAction) { return false;
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Script RESET 10.76
Ual!!! Muitoo Obrigado!! TOP ;-) Parabéns!! Obs: E se tiver como um rank reset Poderia até ser separado do rank normal:) Obrigado:)
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Script RESET 10.76
Mostra mais da apenas um problema : !online do Player Killer : 18:29 2 players online. 18:29 Killer (208) [Resets: 2], {ADM} Master Viciado (8) [Resets: 2]. !online do {ADM} : 18:29 2 players online. 18:29 Killer (208) [Resets: 20], {ADM} Master Viciado (8) [Resets: 20]. EDIT* Killer tem 2 resets, {ADM} tem 20**
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Script RESET 10.76
Erro : Lua Script Error: [TalkAction Interface] data/talkactions/Script/Online:onsay data/talkactions/script/online:7: attempt to index local 'player' <a number valuve> stack traceback: [C]: in function '__index' data/talkactions/script/online:7: in function <data/talkactions/script/online.lua>
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Script RESET 10.76
Parabéns!! Muito obrigado, a Storage estava 1020. Coloquei 500 e funcionou 100%. Agora pra ficar legal... Falta um Rank reset, e !online mostrando reset! Agradeço! Ficou TOP!
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Script RESET 10.76
Parabéns... 21:30 You see Killer (Level 8) [Resets: 0]. He is an master infernalist. Mais agora só falta uma coisinha... Acredito eu que seja no script! ja fiz varios testes... Pega level 350 ou mais, eu tento resetar! O char desloga, volta nivel 8, mais o [Resets: 0] nao almentam! Nao sai do 0. Ajuda por favor! E na Source ficou 100% no 1.0
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[C++] Cor das mensagens nos channels
10.76
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Anti Divulgacao
Ajuda pra TFS 1.0 ? 10.76*
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Variação de Dano Reformulada(Source)
Ajuda TFS 1.0 por favor:)
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[C++] Cor das mensagens nos channels
Ajuda para TFS 1.0
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(Resolvido)[PEDIDO] Hp / Mp por porcentagem %%
Tem como ajudar ? Uso TFS 1.0 Source do 10.76 ------------------------------------------ Edited... Consegui editar!! Se alguem precisar igual eu precisei!! Source TFS 1.0 pessoal! Usei nas source 10.76, mais acredito que qual quer source 1.0 funcione. Apenas mudar seu : AddPlayerStats void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) { msg.AddByte(0xA0); if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH) > 0) { msg.add<uint16_t>(uint16_t(player->getHealth() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH))); msg.add<uint16_t>(100); } else { msg.add<uint16_t>(0); msg.add<uint16_t>(0); } msg.add<uint32_t>(uint32_t(player->getFreeCapacity() * 100)); msg.add<uint32_t>(uint32_t(player->getCapacity() * 100)); msg.add<uint64_t>(player->getExperience()); msg.add<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL)); msg.AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVELPERCENT)); msg.AddDouble(0, 2); if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA) > 0) { msg.add<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA) * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); msg.add<uint16_t>(100); } else { msg.add<uint16_t>(0); msg.add<uint16_t>(0); } msg.AddByte(std::min<uint32_t>(0xFF, player->getMagicLevel())); msg.AddByte(std::min<uint32_t>(0xFF, player->getBaseMagicLevel())); msg.AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVELPERCENT)); msg.AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_SOUL)); msg.add<uint16_t>(player->getStaminaMinutes()); msg.add<uint16_t>(player->getBaseSpeed() / 2); Condition* condition = player->getCondition(CONDITION_REGENERATION); msg.add<uint16_t>(condition ? condition->getTicks() / 1000 : 0x00); msg.add<uint16_t>(player->getOfflineTrainingTime() / 60 / 1000); }
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[talkaction] Sistema de reset com stages (sem logout)
Nao reseta. Da erro : elseif config.battle and player:getCondition(CONDITION_INFIGHT) then Nessa linha, por causa do "Player" Meu querido tem como colocar para aparecer no look também ? Mas acredito que pra isso irei precisar adiciona uma query na Database. Se possivel passar agradeço!
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[TFS 1.X] /mute, /unmute
Parabéns... Show! Aprovado!!!
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[TFS 1.1] !rank
Uso versão 10.76 TFS 1.0
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[9.61-10.5] SharpMapTracker 0.8.15 + OTServer support
Problema resolvido!! Estou com outro problema... Estou tentando conectar a um servidor, mais da apenas que estou sem net ou que o servidor esta off. Porque ? Uso windows 8 ja tem todos NET FRAMEWORK. O SharpMapTrack estava funcionando normalmente...(No começo estava com esse problema, mas tentava mais 1 pouco e funcionava...) mas agora esta assim! Porque ??
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[talkaction] Sistema de reset com stages (sem logout)
Olá! Fiz umas alterações com funções 1.0 e deu certo. local config = { backToLevel = 8, redskull = false, -- need to be without redskull to reset? battle = true, -- need to be without battle to reset? pz = false, -- need to be in protect zone to reset? stages = { {resets = 4, level = 350, premium = 330}, {resets = 9, level = 355, premium = 340}, {resets = 14, level = 360, premium = 355}, {resets = 19, level = 365, premium = 360}, {resets = 24, level = 380, premium = 370}, {resets = 29, level = 390, premium = 380}, {resets = 34, level = 410, premium = 400}, {resets = 39, level = 430, premium = 420}, {resets = 44, level = 450, premium = 440}, {resets = 49, level = 480, premium = 470}, {resets = 54, level = 510, premium = 500}, {resets = 59, level = 550, premium = 540}, {resets = 64, level = 590, premium = 580}, {resets = 69, level = 630, premium = 620}, {resets = 74, level = 680, premium = 670}, {resets = 79, level = 730, premium = 720}, {resets = 84, level = 780, premium = 770}, {resets = 89, level = 860, premium = 840}, {resets = 94, level = 930, premium = 910}, {resets = 2^1024, level = 1010, premium = 990} } } function onSay(cid, words, param) local function getPlayerResets(cid) local resets = getPlayerStorageValue(cid, 500) return resets < 0 and 0 or resets end local function doPlayerAddResets(cid, count) setPlayerStorageValue(cid, 500, getPlayerResets(cid) + count) end if config.redskull and getCreatureSkullType(cid) == 4 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need to be without red skull to reset.") elseif config.pz and not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "You need to be in protection zone to reset.") elseif config.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return doPlayerSendCancel(cid, "You need to be without battle to reset.") end local resetLevel = 0 for x, y in ipairs(config.stages) do if getPlayerResets(cid) <= y.resets then resetLevel = isPremium(cid) and y.premium or y.level break end end if getPlayerLevel(cid) < resetLevel then return doPlayerSendCancel(cid, "You need level " .. resetLevel .. " or more to reset.") end doPlayerAddResets(cid, 1) local healthMax, manaMax = getCreatureHealth(cid), getPlayerMaxMana(cid) getPlayerLevel(cid, -(getPlayerLevel(cid) - config.backToLevel)) getCreatureHealth(cid, healthMax) getPlayerMaxMana(cid, manaMax) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_FIREWORK_RED) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Now you have " .. getPlayerResets(cid) .. " " .. (getPlayerResets(cid) == 1 and "reset" or "resets") .. ".") return true end -------- 21:57 Now you have 1 reset. 21:57 Now you have 2 resets. Mas o level nao volta ao nivel 8. Obs : TFS 1.0 tem como ajudar? E se possivel um sistema de reset no Look. Na verdade... preciso de um sistema de reset com look, para TFS 1.0 Estou com um projeto 10.76 se alguem poder me ajudar eu agradeço!
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[TFS 1.1] !rank
Tem como fazer um Rank Reset?
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[TFS 1.X] /mute, /unmute
TFS 1 deu um probleminha... A player with that name is not online. Apenas isso!! Tudo certinho, mas da isso!! E /unmute nao mudou nada. Obs: Uso TFS 1.0
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Estou procurando Equipe para futuro projeto
Gostaria de ajudar, precisar de alguma coisa estou a disposição, des de que eu consiga ajudar Atenciosamente, Marjer!
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Bug Task
Poste seu script do NPC. Acho que isso ira facilitar para quem for te ajudar. Atenciosamente, Marjer.
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Ot sem site
Acho que isso é 1 pedido, e tambem acho que esta na area errada. Atenciosamente, Marjer
- [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013