
Tudo que L3K0T postou
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Sistema de House com Defeito
Deve ser o house.cpp precisa ter a source do servidor, caso tenha testado o script normal. void House::clean() { for(HouseBedList::iterator bit = bedsList.begin(); bit != bedsList.end(); ++bit) { if((*bit)->getSleeper()) (*bit)->wakeUp(); } removePlayers(true); transferToDepot(); } bool House::transferToDepot() { if(!townId) return false; Player* player = NULL; if(owner) { uint32_t tmp = owner; if(isGuild() && !IOGuild::getInstance()->swapGuildIdToOwner(tmp)) tmp = 0; if(tmp) player = g_game.getPlayerByGuidEx(tmp); } Item* item = NULL; Container* tmpContainer = NULL; ItemList moveList; for(HouseTileList::iterator it = houseTiles.begin(); it != houseTiles.end(); ++it) { for(uint32_t i = 0; i < (*it)->getThingCount(); ++i) { if(!(item = (*it)->__getThing(i)->getItem())) continue; if(item->isPickupable()) moveList.push_back(item); else if((tmpContainer = item->getContainer())) { for(ItemList::const_iterator it = tmpContainer->getItems(); it != tmpContainer->getEnd(); ++it) moveList.push_back(*it); } } } if(player) { Depot* depot = player->getDepot(townId, true); for(ItemList::iterator it = moveList.begin(); it != moveList.end(); ++it) g_game.internalMoveItem(NULL, (*it)->getParent(), depot, INDEX_WHEREEVER, (*it), (*it)->getItemCount(), NULL, FLAG_NOLIMIT); if(player->isVirtual()) { IOLoginData::getInstance()->savePlayer(player); delete player; } } else { for(ItemList::iterator it = moveList.begin(); it != moveList.end(); ++it) g_game.internalRemoveItem(NULL, (*it), (*it)->getItemCount(), false, FLAG_NOLIMIT); } return true; } Se tiver dúvidas acessa esse tópico. https://tibiaking.com/forums/forum/408-tibia-clássico/
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Cargos, Ranks e a volta do sistema de Medalhas!
Que bom que voltará a ficar ativo, não vai se arrepender e ficamos felizes
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Cargos, Ranks e a volta do sistema de Medalhas!
Perfeito!!! Sem palavras meus dias estão melhores cada vez mais, vendo essas atualizações, coisas perfeitas e ansiedade fica a mil, Parabéns ? Falta de costume, depois você pega o jeito pra navegar ?
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(Resolvido)Fechar script
Vai acrescentando "end" no final até parar senão vai removendo os "end" n to pelo pc pra editar pra vc mais posso sugerir que vc mesmo faça as alterações
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Servidor Consumindo Muita memoria
Pode ser o Ubuntu tbm que ta consumindo
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(Resolvido)[GESIOR] NÃO DA PRA VISUALIZAR NENHUM CHAR Fatal error: Call to a member function fetch() on a non-object in
De nada
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Servidor Consumindo Muita memoria
Não custa tentar né
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Servidor Consumindo Muita memoria
Será que ninguém realmente ta atacando vc? Usa um Csf ve se para ou usa um Ubuntu 12.04 é o que eu uso
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Servidor Consumindo Muita memoria
Usa algum csf?
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Servidor Consumindo Muita memoria
Já tentou desligar o site e deixar so o MySQL ligado pra ver?
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Servidor Consumindo Muita memoria
Certeza? Da uma olhada pode ser consumo do MySQL, apache
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Servidor Consumindo Muita memoria
Vc hospeda MySQL na máquina tbm além do Server?
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Servidor Consumindo Muita memoria
Magias dos monstros? Passivas etc... será que pode tbm? Desativa os reapwns sabe tirar todos monstros do mapa deixar so os players tem como?
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Servidor Consumindo Muita memoria
Manda todo mundo pro DP e manda um aviso antes!!!
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Servidor Consumindo Muita memoria
Desativa toda as magias e vê se baixa o consumo
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Servidor Consumindo Muita memoria
Pode ser alguma magia que está causando isso tbm, consumo de memoria.
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meu ot perde muito level quando morre
Vai abaixando o numero Olha tbm na vocation deve ter isso tbm algo referente a morte se não engano
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item não esta decaindo
Remove essa linha do item <attribute key="decayTo" value="0"/>
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[AJUDA] Server Crash
Pode ser os elementos, teste elementos por elementos no pvp, pode ser que algum ta bugado, isso só arruma pela source se for o caso.
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Servidor Consumindo Muita memoria
Bom na minha opinião é mais tudo bem tentei te ajudar, tente por mais 4gb e ve se vai parar de subir o consumo, nao custa tentar.
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(Resolvido)[GESIOR] NÃO DA PRA VISUALIZAR NENHUM CHAR Fatal error: Call to a member function fetch() on a non-object in
Isso "ativaEquips" tem no seu banco de dados? Na tabela player? Se não tiver remova
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Servidor Consumindo Muita memoria
Acho que 8gb de raw pela quantidade de players e pouco
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meu ot perde muito level quando morre
Já mudo isso no login.lua no creaturescripts tbm? Altere o 10 pra menos tipo 5 doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10)
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Amulet que da bless
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 10718 then for i = 1, 5 do doPlayerAddBlessing(cid, i) end doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Ve assim vai da use no item pra testar Ve tbm se na config.lua do Server está assim. blessingOnlyPremium = trueblessingReductionBase = 30blessingReductionDecreament = 5eachBlessReduction = 8
- [ERRO] Char não morre.