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L3K0T

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  1. Deve ser o house.cpp precisa ter a source do servidor, caso tenha testado o script normal. void House::clean() { for(HouseBedList::iterator bit = bedsList.begin(); bit != bedsList.end(); ++bit) { if((*bit)->getSleeper()) (*bit)->wakeUp(); } removePlayers(true); transferToDepot(); } bool House::transferToDepot() { if(!townId) return false; Player* player = NULL; if(owner) { uint32_t tmp = owner; if(isGuild() && !IOGuild::getInstance()->swapGuildIdToOwner(tmp)) tmp = 0; if(tmp) player = g_game.getPlayerByGuidEx(tmp); } Item* item = NULL; Container* tmpContainer = NULL; ItemList moveList; for(HouseTileList::iterator it = houseTiles.begin(); it != houseTiles.end(); ++it) { for(uint32_t i = 0; i < (*it)->getThingCount(); ++i) { if(!(item = (*it)->__getThing(i)->getItem())) continue; if(item->isPickupable()) moveList.push_back(item); else if((tmpContainer = item->getContainer())) { for(ItemList::const_iterator it = tmpContainer->getItems(); it != tmpContainer->getEnd(); ++it) moveList.push_back(*it); } } } if(player) { Depot* depot = player->getDepot(townId, true); for(ItemList::iterator it = moveList.begin(); it != moveList.end(); ++it) g_game.internalMoveItem(NULL, (*it)->getParent(), depot, INDEX_WHEREEVER, (*it), (*it)->getItemCount(), NULL, FLAG_NOLIMIT); if(player->isVirtual()) { IOLoginData::getInstance()->savePlayer(player); delete player; } } else { for(ItemList::iterator it = moveList.begin(); it != moveList.end(); ++it) g_game.internalRemoveItem(NULL, (*it), (*it)->getItemCount(), false, FLAG_NOLIMIT); } return true; } Se tiver dúvidas acessa esse tópico. https://tibiaking.com/forums/forum/408-tibia-clássico/
  2. Que bom que voltará a ficar ativo, não vai se arrepender e ficamos felizes
  3. Perfeito!!! Sem palavras meus dias estão melhores cada vez mais, vendo essas atualizações, coisas perfeitas e ansiedade fica a mil, Parabéns ? Falta de costume, depois você pega o jeito pra navegar ?
  4. Vai acrescentando "end" no final até parar senão vai removendo os "end" n to pelo pc pra editar pra vc mais posso sugerir que vc mesmo faça as alterações
  5. Pode ser o Ubuntu tbm que ta consumindo
  6. Será que ninguém realmente ta atacando vc? Usa um Csf ve se para ou usa um Ubuntu 12.04 é o que eu uso
  7. Já tentou desligar o site e deixar so o MySQL ligado pra ver?
  8. Certeza? Da uma olhada pode ser consumo do MySQL, apache
  9. Vc hospeda MySQL na máquina tbm além do Server?
  10. Magias dos monstros? Passivas etc... será que pode tbm? Desativa os reapwns sabe tirar todos monstros do mapa deixar so os players tem como?
  11. Manda todo mundo pro DP e manda um aviso antes!!!
  12. Desativa toda as magias e vê se baixa o consumo
  13. Pode ser alguma magia que está causando isso tbm, consumo de memoria.
  14. Vai abaixando o numero Olha tbm na vocation deve ter isso tbm algo referente a morte se não engano
  15. Remove essa linha do item <attribute key="decayTo" value="0"/>
  16. Pode ser os elementos, teste elementos por elementos no pvp, pode ser que algum ta bugado, isso só arruma pela source se for o caso.
  17. Bom na minha opinião é mais tudo bem tentei te ajudar, tente por mais 4gb e ve se vai parar de subir o consumo, nao custa tentar.
  18. Isso "ativaEquips" tem no seu banco de dados? Na tabela player? Se não tiver remova
  19. Acho que 8gb de raw pela quantidade de players e pouco
  20. Já mudo isso no login.lua no creaturescripts tbm? Altere o 10 pra menos tipo 5 doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10)
  21. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 10718 then for i = 1, 5 do doPlayerAddBlessing(cid, i) end doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Ve assim vai da use no item pra testar Ve tbm se na config.lua do Server está assim. blessingOnlyPremium = trueblessingReductionBase = 30blessingReductionDecreament = 5eachBlessReduction = 8
  22. Desativa o onStatChage no crearurescripts.xml e ve se para se parar o erro é nele

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