
Tudo que L3K0T postou
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Debug - Como Arrumo?
Isso ocorre quando você tá na (ADM em "GHOST"), ai quando você desloga ali naquele SQM, um player pode ficar na mesma SQM que você estava, ao você logar novamente e tiver um player no mesmo SQM resulta em debug, pra resolver isso é só mudar. config.lua ghostModeInvisibleEffect = false ghostModeSpellEffects = false espero ter ajudado. rep+
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Alguem Ajudar com o Effect
fiz aqui, agora coloca em qualquer parte no seu login.lua ---sistema PWO DEVELOPER--- function efeitoplayer(cid) local null = "" local effect2 = 20--numero do efeito que vai sair local time = 2 --tempo do efeito que vai sair do player if not isPlayer(cid) then return true end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerGroupId(cid) == 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect2) end end addEvent(efeitoplayer, time*1000, cid, null) return true end --fim-- efeitoplayer(cid) Reloga e veja (testa em chars players
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(Resolvido)ERRO AO COMPILAR SOURCE DEV C++
Bom amigo infelizmente isso é falta de configurações no dev-cpp como por exemplo instalações das boosts - bibliotecas, estarei deixando uma relíquia já pré configurada pra vc usar *Só abrir, importar a source e compilar. Download: https://www.mediafire.com/file/l887ck4uc7zu082/Dev-Cpp.zip Scan: https://www.virustotal.com/#/file/627f8580551adc000131d4f2a970c53fa492f1b68c642354f643e1180b9718b7/detection Ajudei? REP+
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Script item que modifica parede até sumi
linguagem é LUA, pois creio que seu arquivo esteja com extensão .TXT o correto é .LUA
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(Resolvido)(Summon) Não se atacar e nem o dono, dono não atacar sumon
- (10.98) Remere's Map Editor v3.5
- Novo Release v3.5 - Remere's Map Editor
- [SHOWOFF] Bragaia12 Mapper Showoff
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GRAMA - SPRITE - REPINTADA (VERDE)
arrumado!
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PROBLEMA BAU QUE DA POKEMON
remova os itens que ganha no bau e tente só usar pra ganhar o pokemon e ve
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(Resolvido)Crash tfs 0.4 quando mudo o IP (127.0.0.1)
nada, tamo ai pra ajudar haha
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Erro Catch
mande seu catch system da lib pra nós por gentileza meu parceiro!
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Error ao abrir Spr
você não citou a versão do cliente, se o cliente é estendido ai fica complicado, se puder nos informar pra sanar seu problema ficaremos felizes.
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(Resolvido)Crash tfs 0.4 quando mudo o IP (127.0.0.1)
olha não entendi muito bem mais vou te falar o que poderia ser, como no-ip são letra use sempre modo "IP" numéricos na config.lua evite de por o no-ip.net exemplo la... pois quem puxa o ip é o cliente e o cliente é setado pro servidor que no caso é um retorno pro no-ip, verifique tbm a servers.xml se está tudo em numérico. te fala uma coisa eu mesmo usava no-ip só pra site.
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PROBLEMA BAU QUE DA POKEMON
Pode ser que o player tá sem Cap... ai o pokemon já é mais pesado entende? ADM é tudo infinito fica a dica no script não tem nada de errado.
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Eu Tento Extreai A Pasta Client Mas So Vem Os Launchers E Quando Renomeio 1 Pasta Pra Modules,Data Etc Fala Que Ja Existe
no windows 10 tem opção mostrar arquivos ocultos como na print marca a caixinha aonde tá o x vermelho. boa sorte!
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[PEDIDO]script para bau que teleport o player para determinada localização
function onUse(cid, item, frompos, item3, topos) local genderpwo = {2,3} local ramdompwo = math.random (1,#genderpwo) local pokeinicialpwo = { efeitoall = 2, --efeito que vai sair dpois de clicar no bau ex = 90004, --storage que o player ganha pra n clicar denovo pokemonpwo = "Bulbasaur", --nome do pokemon ball = "super", teleportotland = {x = 1109, y = 1088, z = 7} --pra onde o player vai ao clicar no bau } if getPlayerStorageValue(cid, pokeinicialpwo.ex) <= 0 then addPokeToPlayer(cid, pokeinicialpwo.pokemonpwo, 0, genderpwo[randompwo], pokeinicialpwo.ball) doPlayerSendTextMessage(cid, 24, "Parabéns você pegou o seu Primeiro Pokémon ["..pokeinicialpwo.pokemonpwo.."].") doTeleportThing(cid, pokeinicialpwo.teleportotland) --quando ele clicar vai ser teleportado setPlayerStorageValue(cid, pokeinicialpwo.ex, 1) --a storage que ele ganha ex = 90004, doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), pokeinicialpwo.efeitoall) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já pego o Pokémon Inicial.") --doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doTeleportThing(cid, pokeinicialpwo.teleportotland) --caso ele clique novamente ele será teleportado e não pegara nada doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), pokeinicialpwo.efeitoall) end return true end tag: <action actionid="4099" event="script" value="teste2.lua"/> Numero 4099 o senhor deverá colocar no bau em ACTION ID. Espero ter ajudado é script do meu servidor e está funcionando certinho aqui. se for PDA deve pegar.
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Se Eu Pegar 1 Mapa De 1 Poketibia E Transferir Para Outro Poketibia Tem Algum Problema?
É como o @KotZletY disse, porem se os ambos Servidores usarem por exemplo, uma grama da mesma ID, uma terra da mesma ID, uma montanha da mesma ID, pode dar certo, pois geralmente vem como padrão em toda base de otserv praticamente, você não vai aproveitar muita coisa por questão da incompatibilidade de certas sprites e que não são todas na verdade.
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CRIPTOGRAFIA
Criptografia em qual parte? ficou meio confuso. Tente por mais detalhes pra gente sanar Existem vários tipo de Criptografia, mais o senhor não CITOU em qual parte... source? TFS? OTC? confuso de resolver amigo.
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erro ao compilar soucer
olha pelo que estou vendo o erro está na Uint8_t do efeito... que provavelmente foi editada. posta seu ProtocollGame.cpp pra mim ver e os demais.
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[PEDIDO]como adicionar shiny stone no serve
creio que Todo server de pokemon, provavelmente tem o arquivo de evolução, a Shiny Stone praticamente é da mesma forma... espero ter ajudado, se puder o senhor pode postar o script aqui, que está em Configurations la na lib e outro na pasta Actions pois é um item usável.
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[SCRIPT] Incremento na Storage
Olha amigo não sei se vai te ajudar mais se for isso acho que vai ser GG, to mexendo pouco com scripts, a intenção é te ajudar mesmo. local monster = 'bandit swordman' -- nome do monstro local storage = 52800 -- storage function onKill(cid, target, lastHit) if(isMonster(cid)) and getCreatureName(cid):lower() == monster then setPlayerStorageValue(lastHit, storage, +1) end return true end tag creaturescripts.xml>> <event type="kill" name="killsto" event="script" value="killdeath.lua"/> login.lua>> registerCreatureEvent(cid, "killsto") tag no mostro que vai morrer em nodomonstro.xml colcoa no final <script> <event name="killsto"/> </script>
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[Pedido] Script passar na porta
já resolveu??
- Nolis Show Off
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O que você colocaria na porta de level 999?
pera eu até achei engraçado... pq tpo me passou trocentas coisas bizarras na minha cabeça... porém vou comentar só as que prestou mesmo kkkkkkkkkkkkk (tirando minha irmã) que era uma das coisas. dps da porta 999 eu colocaria um portal que dava acesso ao um boss raro.. que já sumiu do tibia a muito tempo.... só esse boss n seria tão forte... porem só poderia matar uma vez e receber como recompensa por ter chegado ao level 999 como um troféu unico e já mais encontrado no tibia... um fãn doll por ser o primeiro jogador a chegar ao level 999, porque pra chegar no level 999 gosta do tibia e é fã do tibia hahaha. alguns npc pra missões básicas... com itens raros tbm.