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luanluciano93

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Tudo que luanluciano93 postou

  1. luanluciano93 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Resolvido? Se sim clique na melhor resposta!
  2. Amigo, eu peguei para fazer, mas acho que não compensa, dá muito trabalho, tem que alterar algumas tabelas ... o máximo que a tabela suporte são 2 ids (no caso do container, como você disse), que é o ID do container, e o ID do item que irá dentro (apenas 1). elseif ($data['offer_type'] == 'container') { $offer['id'] = $data['id']; $offer['type'] = $data['offer_type']; $offer['container_id'] = $data['itemid2']; $offer['container_count'] = $data['count2']; $offer['item_id'] = $data['itemid1']; $offer['item_count'] = $data['count1']; $offer['points'] = $data['points']; $offer['description'] = $data['offer_description']; $offer['name'] = $data['offer_name']; } Espero ter esclarecido sua dúvida!
  3. Cara eu vou falar a minha opinião: Versao do ot : 8.6 Quantos x de exp : low rates Mapa proprio ou full global : global Magias exclusivas : não Armas e itens pagos? : igual underwar... boots, helmet e vip (ou premium)
  4. Vai ajudar bastante gente Daniel, obrigado por compartilhar conosco!
  5. Muito bom seus mapas cara, parabéns!
  6. Estou iniciando em scriptting, creio que assim também funfe ... -- <action uniqueid="30001-30004" event="script" value="box_quest.lua"/> function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local quest = { [30001] = {item_id= 11638 , storage_quest = 50001, msg = "You have found a box."} [30002] = {item_id= 11639 , storage_quest = 50002, msg = "You have found a box."} [30003] = {item_id= 11640 , storage_quest = 50003, msg = "You have found a box."} [30004] = {item_id= 11641 , storage_quest = 50004, msg = "You have found a box."} } if getPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, quest[item.uid].msg) doPlayerAddItem(cid, quest[item.uid].item_id, 1) setPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end return true end edite --- Resolvido? Se sim, clique em melhor resposta!
  7. Os créditos estão no script .. Perfect Cast System 1.0 by Roksas ]]-- Preste mais atenção .. Retire o nome do outro fórum do seu comentário ou irá ser punido ... 24 horas!
  8. Ubuntu 10.04. O dedicado está ótimo e vai aguentar o suficiente ... Compilando em Ubuntu 10.04 64bits Pesquise sobre sensitive no linux também, um conselho, crie uma máquina virtual no seu pc, instale o linux que vai usar, e faça testes até ter certeza que não vai perder muito tempo no dedicado. Depois disso, seja feliz e boa sorte com seu projeto =*
  9. luanluciano93 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    putz, ta andando muito com o Daniel .. =x
  10. Espero que dê certo ... Substitua corretamente, ou senão terá erros!
  11. Eu pegue o script do evento Battlefield e tentei editar para ele de acordo com o que ele precisava ... Eu sou bem novato em scripts, pelo que olhei achei que o storage_global seria uma verificação global, ou seja 2 storages globais para fazer a contagem, exemplo, ao entrar no teleport, o script verifica quantas storages_global tem no time "Black" em comparação ao time "Red" (cada um com sua storage_global), após a verificação se o número do time "Black" for menor que o do time "Red" o player vai para o time "Black", OU (ELSE) se o número "Black" for igual (=) ele vai para o time "Red" ... pode verificar isso que eu falei por favor?
  12. Sinceramente? Eu nunca tentei .. então não posso dar opinião ..
  13. Se colocou só irá funcionar zerando tudo, troca a database e começa do zero!
  14. Até hoje eu nunca consegui um para TFS 0.4 que não tenha erro, e olha que essa TFS é antiga, imagina essa nova ai! kk
  15. que isso? kk Tipo no gesior ele abre actions .. exemplo se tem a página shop, ai tu quer criar uma actino para vidaloka, ai se cria assim: if ($action == 'vidaloka') { echo 'Testando'; } O que estiver dentro das chaves é a action vidaloka ... Eu quero tudo que tiver dentro da action SELECT_PLAYER
  16. Bom, fiz essa rapidinho ... não testei ainda! -- <action uniqueid="30001-30004" event="script" value="box_quest.lua"/> function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local quest = { [30001] = {item_id= 11638 , storage_quest = 50001, msg = "You have found a box."} [30002] = {item_id= 11639 , storage_quest = 50002, msg = "You have found a box."} [30003] = {item_id= 11640 , storage_quest = 50003, msg = "You have found a box."} [30004] = {item_id= 11641 , storage_quest = 50004, msg = "You have found a box."} } if item.uid == 30001 then if getPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, quest[item.uid].msg) doPlayerAddItem(cid, quest[item.uid].item_id, 1) setPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 30002 then if getPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, quest[item.uid].msg) doPlayerAddItem(cid, quest[item.uid].item_id, 1) setPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 30003 then if getPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, quest[item.uid].msg) doPlayerAddItem(cid, quest[item.uid].item_id, 1) setPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 30004 then if getPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, quest[item.uid].msg) doPlayerAddItem(cid, quest[item.uid].item_id, 1) setPlayerStorageValue(cid, quest[item.uid].storage_quest, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end else return false end return true end Para configurar é simples: local quest = { [30001] = {item_id= 11638 , storage_quest = 50001, msg = "You have found a box."} [30002] = {item_id= 11639 , storage_quest = 50002, msg = "You have found a box."} [30003] = {item_id= 11640 , storage_quest = 50003, msg = "You have found a box."} [30004] = {item_id= 11641 , storage_quest = 50004, msg = "You have found a box."} } Use Unique IDs 30001, 30002, 30003 e 30004 nos baus! Espero ter ajudado!
  17. Vamos fazer uma troca .. eu te ajuda, mas você terá que achar as separações em actions desse arquivo, me mande apenas o action SELECT_PLAYER, do começo ao fim. =) Estamos aqui para ENSINAR e não fazer de mão beijada, haha (COLOCA EM SPOILER, POR FAVOR)
  18. Creio que para arrumar um desse para TFS 1.0 você vai ter que ter uma boa grana .. haha. Não vai achar FREE tão cedo isso ai amigo, infelizmente isso ai é uma coisa bem difícil de se fazer, e quem faz cobra uma grana alta.
  19. Já revisei o código, não sei porque não esta funcionando, WhiteWolf, pode nos ajudar?
  20. Sim, o questlog é simples de usar ... esse tutorial te ajudará: http://www.tibiaking.com/forum/topic/20006-tutorial-criando-quest-log/ Já para criar novos outfits e items você terá que aprender a mexer com sprites e tal, e assim deverá alterar algumas coisas no servidor e no cliente, pois o cliente padrão não irá ter suporte para novas sprites, terá que criar um cliente próprio.
  21. Será que tu não sabe deixar igual global? Além da cor azul, tbem só enche oque falta .. entendeu?
  22. Tiroleivi, o tópico esta como "Resolvido", já é a 3ª vez que tu faz isso, NEGATIVADO! Próxima vez irei solicitar sua banimento do fórum a um superior!
  23. Tiroleivi, o tópico esta como "RESOLVIDO" ... cuidado!

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